Heavy Rain utilizará un sistema de iluminación avanzado

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David Cage, guionista y director de Heavy Rain, ha comentado que su aventura gráfica para PlayStation 3 contará con avanzadas técnicas de iluminación, algunas de ellas usadas hasta ahora sólo en el cine.

Cage asegura que:

"Heavy Rain utiliza un sistema de iluminación específico para los primeros planos con el objetivo de mejorar la calidad de las caras. En la mayoría de juegos la luz global para toda la escena, lo que funciona perfectamente para largas distancias, pero plantea problemas en primeros planos: sombras cortadas, distorsiones de la luz en ojos y labios... Hemos desarrollado una luz asociada a la cámara, para crear su propio perfil de luz."
"El equipo encontró una manera de incrementar la definición de las sombras en planos cortos, reasignando el tamaño de la textura en momentos de sombra dinámica. Algunos artefactos indeseados por la imprecisión han desaparecido ahora."
David Cage comenta también el uso de Bleach, una técnica extraída del cine que consiste en iluminar zonas determinadas de la imagen para incrementar de forma artificial el contraste. Utilizado por algunos directores, permite centrar la atención sobre un lugar concreto sin necesidad de añadir nuevos puntos de luz a la escena. Las próximas demostraciones del juego incorporarán esta nueva tecnología.


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Yo ya habia leido eso en la revista que me pillo todos los meses y he visto algun comentario ma y es que simplemente e juego en lo que a animacion facial, graficos, iluminacio, luces y sombras y demas va a ser simplemente SUBLIME
 

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La verdad es que los afortunados que puedan probar este juego en el FIVED no creo que les decepcione
 
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