Halo Wars Primeras impresiones y Avance:
FICHA TÉCNICA
Título: Halo Wars
Desarrolla: Ensemble Studios
Distribuye: Microsft Game Studios
Audio: Texto Castellano, Voces Inglés.
Lanzamiento: 23 de Febrero.
Ya podemos descargar la demo en el Bazar, con 1,4 GB tendremos “ración” de Halo Wars suficiente para ver las bondades de este juego hasta su lanzamiento.
Ensemble Studios nos sorprende con un RTS exclusivo para consola, pensado por y para la Xbox 360.
De los creadores de entre otras sagas, Age of Empires, nos llega esta primera entrega de Halo Wars, primer intento de la saga en un género distinto al de la saga principal. Ésta entrega nos sitúa antes de los sucesos de Halo 1.
La demo consta de varios modos:
Campaña, en la que tendremos 2 niveles manejando a nuestro nuevo héroe, el Sargento Forge.
Tutorial, uno básico y otro avanzado en el que tendremos explicadas paso a paso las nociones del juego (imprescindibles si eres novato en la estrategia, y también si no has manejado RTS en consola).
Refriega: Un mapa 1vs1 UNSC contra el Pacto (En la demo).
Multijugador: No habilitado (al menos si eres silver)
Tutorial
El juego comienza con 2 tutoriales, uno básico y uno avanzado.
El primero de ellos te enseña las nociones más básicas del juego.
Los Controles: La cámara, que es muy del Estilo World in Conflict, es decir, con el stick izquierdo equivale a WASD para movimientos, y el stick derecho para hacer rotaciones y hacer zoom o alejarlo.
La selección de unidades, LB para seleccionar a todas, A para seleccionar a una y a Sin soltar para un grupo.
Con X es el botón de acción y con Y es el ataque secundario.
En el segundo tutorial comenzaremos con la función de recolección de suministros. El sistema de recolección de recursos es muy similar al de los juegos de Westwood Studios de El señor de los anillos.
Las bases tienen unos slots limitados en el que tenemos que establecer las cosas que tengamos en mente edificar.
La posibilidad de creación de unidades es mucho más extensa pues hay varias unidades de infantería, en el caso de la UNSC tenemos a los marines, lanzallamas y Spartans, al menos en el tutorial. 2 tipos de nave, 3 tipos de acorazado, una unidad extra, y los Wartogs.
Las unidades se mejoran y así tenemos la posibilidad de utilizar las habilidades de líder, o lo que es lo mismo, poderes especiales, en este caso podemos disparar cañones mac.
Acto seguido en el tutorial continuamos con el Pacto, cuya construcción de edificios es similar a la UNSC. El pacto para mejorar unidades investigan eras, mientras que el UNSC plantas energéticas. Avanzamos a la primera Era, que es la era de la Duda.
Campaña:
En la campaña, en lugar de tomar el mando del Jefe Maestro, tomas el mando del Sargento Forge, la primera misión de la demo consta de una pantalla de rescate, exploración y ataque es decir, no tienes base, tienes una unidad especial y tienes que ir explorando terreno para conseguir unidades rasas para recuperar la base alfa que está siendo atacada.
En la segunda misión a tomamos el control de la base alfa de noche. Comenzamos a la construcción de la base.
La base consta de una unidad o edificio central con varios slots, todos ellos actualizables.
En la demo tenemos la posibilidad de construir un máximo de 8 slots por base. Un edificio principal y 7 variados, y 4 slots para defensas, en este caso torretas que son actualizables y mejorables a anti-aéreas, vehículo o anti-infantería.
Modo Refriega:
O lo que viene a ser lo mismo, una escaramuza entre el pacto y la UNSC. En la demo tenemos la posibilidad de jugar tan sólo 1 mapa 1VS1, eligiendo 1 “Líder” con mejoras de clase activas. En la UNSC el oficial disponible en la demo tiene como mejoras el venir ya la base inicial mejorada con 8 Slots en lugar de 6 para construir edificios, El Capitán Cutter, aunque en el juego completo vendrán también el Sargento Forge y la Dra. Anders. En el lado del Pacto, tendremos en la demo a tan solo el Profeta del Pesar, aunque podremos controlar en el juego completo al Jefe de los Brutes o al Inquisidor.
Mecánica
La mecánica del juego, en base a la demo, y de forma simplifcada, podríamos decir que es más estrategia de combate que estrategia de recolección y combate. Es decir, no esperes un RTS clásico como Age of Empires, Command & Conquer, o Starcraft. Aquí los recursos están en segundo plano, aunque no se abandonan como en World in Conflict, puesto que son necesarios para construir edificaciones, defensas y unidades.
Los recursos se consiguen en base a construcciones de recogida de suministros que serán automáticamente añadidos cada “x” tiempo. No te tienes que preocupar en enviar unidades para la recolección específica, aunque en ocasiones verás en el campo de batalla algunas cajas que podrás recoger.
El juego es asequible y a la vez un reto. Gustará a los que se adentren en el género como los que ya llevamos tiempo en él. La mecánica es simple (en la demo) y a su vez adictiva, aunque probablemente en el juego completo podamos ver la verdadera complejidad del sistema de juego, ya que en la demo se nos muestra lo justo y necesario para disfrutar del juego y decidir o no su compra.
Apartados técnico y sonoro
La demo hace gala de buen hacer en este sentido, pues gráficamente está bastante cuidado y es bastante puntero, unidades grandes como los tanques Scorpion, los Locust del pacto están muy bien diseñadas.
Los efectos de luz están muy bien conseguidos. Hay ligeras ralentizaciones en momentos de combate muy pesado, pero por lo demás el motor gráfico funciona de forma muy estable.
Las escenas de vídeo son de gran calidad aunque parece que está doblado en inglés con subtítulos en Español, no sabemos todavía como nos llegará el juego aquí.
El apartado sonoro, como no podía ser menos, está mas que a la altura de la saga, puesto que además hay muchos temas nuevos, y todos de una calidad enorme. Al igual que en la saga entera, va a ser uno de los apartados más cuidados.
Algunas pegas: Hay alguna pared invisible y esto puede provocar que tus unidades no se muevan correctamente y en ocasiones se quedan atrancadas, sobre todo si envías una unidad y tiene que atravesar zonas de tu pelotón, deberían hacer huecos a estas unidades, y se quedan quietas sin poder cumplir su objetivo si no lo haces de forma manual.
Me ha dejado muy buen sabor de boca la IA, pues incluso con un mismo líder, en refriega, la IA no se desarrolla siempre de la misma forma, no siempre ataca a la misma velocidad, no siempre se desarrolla con ataques solo Aire-Tierra o Tierra-Tierra, cada partida es distinta.
En definitiva, Halo Wars sorprende por su muy buena adaptación de los RTS al Pad, menús circulares, control total de la cámara y controles eficaces para que no se nos haga un lío el manejo de nuestras unidades. Esperemos corrijan los pequeños errores de IA anteriormente comentados y que finalmente nos llegue doblado al Español.
FICHA TÉCNICA
Título: Halo Wars
Desarrolla: Ensemble Studios
Distribuye: Microsft Game Studios
Audio: Texto Castellano, Voces Inglés.
Lanzamiento: 23 de Febrero.
Ya podemos descargar la demo en el Bazar, con 1,4 GB tendremos “ración” de Halo Wars suficiente para ver las bondades de este juego hasta su lanzamiento.
Ensemble Studios nos sorprende con un RTS exclusivo para consola, pensado por y para la Xbox 360.
De los creadores de entre otras sagas, Age of Empires, nos llega esta primera entrega de Halo Wars, primer intento de la saga en un género distinto al de la saga principal. Ésta entrega nos sitúa antes de los sucesos de Halo 1.
La demo consta de varios modos:
Campaña, en la que tendremos 2 niveles manejando a nuestro nuevo héroe, el Sargento Forge.
Tutorial, uno básico y otro avanzado en el que tendremos explicadas paso a paso las nociones del juego (imprescindibles si eres novato en la estrategia, y también si no has manejado RTS en consola).
Refriega: Un mapa 1vs1 UNSC contra el Pacto (En la demo).
Multijugador: No habilitado (al menos si eres silver)
Tutorial
El juego comienza con 2 tutoriales, uno básico y uno avanzado.
El primero de ellos te enseña las nociones más básicas del juego.
Los Controles: La cámara, que es muy del Estilo World in Conflict, es decir, con el stick izquierdo equivale a WASD para movimientos, y el stick derecho para hacer rotaciones y hacer zoom o alejarlo.
La selección de unidades, LB para seleccionar a todas, A para seleccionar a una y a Sin soltar para un grupo.
Con X es el botón de acción y con Y es el ataque secundario.
En el segundo tutorial comenzaremos con la función de recolección de suministros. El sistema de recolección de recursos es muy similar al de los juegos de Westwood Studios de El señor de los anillos.
Las bases tienen unos slots limitados en el que tenemos que establecer las cosas que tengamos en mente edificar.
La posibilidad de creación de unidades es mucho más extensa pues hay varias unidades de infantería, en el caso de la UNSC tenemos a los marines, lanzallamas y Spartans, al menos en el tutorial. 2 tipos de nave, 3 tipos de acorazado, una unidad extra, y los Wartogs.
Las unidades se mejoran y así tenemos la posibilidad de utilizar las habilidades de líder, o lo que es lo mismo, poderes especiales, en este caso podemos disparar cañones mac.
Acto seguido en el tutorial continuamos con el Pacto, cuya construcción de edificios es similar a la UNSC. El pacto para mejorar unidades investigan eras, mientras que el UNSC plantas energéticas. Avanzamos a la primera Era, que es la era de la Duda.
Campaña:
En la campaña, en lugar de tomar el mando del Jefe Maestro, tomas el mando del Sargento Forge, la primera misión de la demo consta de una pantalla de rescate, exploración y ataque es decir, no tienes base, tienes una unidad especial y tienes que ir explorando terreno para conseguir unidades rasas para recuperar la base alfa que está siendo atacada.
En la segunda misión a tomamos el control de la base alfa de noche. Comenzamos a la construcción de la base.
La base consta de una unidad o edificio central con varios slots, todos ellos actualizables.
En la demo tenemos la posibilidad de construir un máximo de 8 slots por base. Un edificio principal y 7 variados, y 4 slots para defensas, en este caso torretas que son actualizables y mejorables a anti-aéreas, vehículo o anti-infantería.
Modo Refriega:
O lo que viene a ser lo mismo, una escaramuza entre el pacto y la UNSC. En la demo tenemos la posibilidad de jugar tan sólo 1 mapa 1VS1, eligiendo 1 “Líder” con mejoras de clase activas. En la UNSC el oficial disponible en la demo tiene como mejoras el venir ya la base inicial mejorada con 8 Slots en lugar de 6 para construir edificios, El Capitán Cutter, aunque en el juego completo vendrán también el Sargento Forge y la Dra. Anders. En el lado del Pacto, tendremos en la demo a tan solo el Profeta del Pesar, aunque podremos controlar en el juego completo al Jefe de los Brutes o al Inquisidor.
Mecánica
La mecánica del juego, en base a la demo, y de forma simplifcada, podríamos decir que es más estrategia de combate que estrategia de recolección y combate. Es decir, no esperes un RTS clásico como Age of Empires, Command & Conquer, o Starcraft. Aquí los recursos están en segundo plano, aunque no se abandonan como en World in Conflict, puesto que son necesarios para construir edificaciones, defensas y unidades.
Los recursos se consiguen en base a construcciones de recogida de suministros que serán automáticamente añadidos cada “x” tiempo. No te tienes que preocupar en enviar unidades para la recolección específica, aunque en ocasiones verás en el campo de batalla algunas cajas que podrás recoger.
El juego es asequible y a la vez un reto. Gustará a los que se adentren en el género como los que ya llevamos tiempo en él. La mecánica es simple (en la demo) y a su vez adictiva, aunque probablemente en el juego completo podamos ver la verdadera complejidad del sistema de juego, ya que en la demo se nos muestra lo justo y necesario para disfrutar del juego y decidir o no su compra.
Apartados técnico y sonoro
La demo hace gala de buen hacer en este sentido, pues gráficamente está bastante cuidado y es bastante puntero, unidades grandes como los tanques Scorpion, los Locust del pacto están muy bien diseñadas.
Los efectos de luz están muy bien conseguidos. Hay ligeras ralentizaciones en momentos de combate muy pesado, pero por lo demás el motor gráfico funciona de forma muy estable.
Las escenas de vídeo son de gran calidad aunque parece que está doblado en inglés con subtítulos en Español, no sabemos todavía como nos llegará el juego aquí.
El apartado sonoro, como no podía ser menos, está mas que a la altura de la saga, puesto que además hay muchos temas nuevos, y todos de una calidad enorme. Al igual que en la saga entera, va a ser uno de los apartados más cuidados.
Algunas pegas: Hay alguna pared invisible y esto puede provocar que tus unidades no se muevan correctamente y en ocasiones se quedan atrancadas, sobre todo si envías una unidad y tiene que atravesar zonas de tu pelotón, deberían hacer huecos a estas unidades, y se quedan quietas sin poder cumplir su objetivo si no lo haces de forma manual.
Me ha dejado muy buen sabor de boca la IA, pues incluso con un mismo líder, en refriega, la IA no se desarrolla siempre de la misma forma, no siempre ataca a la misma velocidad, no siempre se desarrolla con ataques solo Aire-Tierra o Tierra-Tierra, cada partida es distinta.
En definitiva, Halo Wars sorprende por su muy buena adaptación de los RTS al Pad, menús circulares, control total de la cámara y controles eficaces para que no se nos haga un lío el manejo de nuestras unidades. Esperemos corrijan los pequeños errores de IA anteriormente comentados y que finalmente nos llegue doblado al Español.





