"Ahora estamos intentando narrar una historia de una forma que el resultado sea impredecible. Algunos te darán misiones de asesinato, otros misiones de recogida de información. No existe límite en el número de reotos que podemos dar a los jugadores. Estamos siendo muy cuidadosos a la hora de crear muchas variantes de misiones", comenta el desarrollador Sebastien Puel.
"El sistema de combate está basado en el primero juego, pero con más posibilidades y estrategias detrás de cada encuentro con el enemigo", apunta.
Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a30be8ae1e92&pic=GEN
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