¿ Ha cambiado tu decisión de compra con Red Dead Redemption debido a los fallos ?

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Pero en el FFXIII de 360 es mucho más sangrante que en este juego, vamos, que sino ves la diferencia ahí, veo una pérdida de tiempo discutir contigo sobre ports, porque el caso de FFXIII es como el de Bayonetta, yo creo que hasta los ciegos lo ven.

En este juego se nota mucho los dientes de sierra, agrabados por la menor resolución, donde hay que estar comparando es con los hierbajos, pero lo que son loa dientes de sierra y borrosidad, no hay que ser precisamente dotado para notar que algo raro hay xD

Tambien veo una perdida de tiempo discutir con alguien que dice que el port de Final Fantasy XIII de 360 es tan malo como el de bayonetta, y decir que hasta los ciegos lo ven es que eres un exagerado o un mentiroso :D









Bayonetta





En el Bayonetta no solo habia un cambio importante en el apartado grafico general sino que tambien la diferencia de cargas era monstruosa y el numero de Frames por segundo eran casi doblados en la version de 360, mientras que en el Red Dead redemption no pasa, ya que ambas versiones van a 30 FPS estables con poco Tearing, lo unico que se aprecia más en 360 es la nitidez, pero eso ya es practicamente algo por defecto sobre todo en juegos tan complejos como este o GTA, obviamente por ser un port a una consola tan complicada como es PS3.

Ya que estamos con esto, me dice por ahi la Umi y tu que yo dije que no tenian dientes de sierra y ahora digo que sí. Por si no se dieron cuenta nunca dije que no tenian como tal, lo que dije fue que "no tenian" por que eran imperceptibles in-game, y es una ridiculez ponerse a lloriquear con eso, pero si veis las imagenes ampliadas se ve claramente que tienen lo mismo.

Algo mas para Umi, yo no me invento cosas, en cambio tu andas poniendo defectos que te inventas como en un post donde dices que un problema conocido en ese juego en la version de ps3 es que se relentiza más que en 360. Bien pues ambas versiones tienen 30fps con bajo tearing.

Esto es solo para que veais como la gente habla por hablar y solo repiten lo que dicen los demás sin investigar en otros medios más especializados o checar por su cuenta las imagenes, y como la gente se inventa defectos inexistentes o cualquier defecto por muy minimo que sea lo ponen por las nubes, como el señor este que dice que FFXIII de 360 es un port como bayonetta, lo que hay que leer :douh:

En fin, seguir asi, desinformando a los demás, que asi va el mundillo. Si tanto os queman los ojos unos pequeños dientes de sierra compraros un PC con una tarjeta grafica de la ostia y un monitor de 4000 euros para que pongais ahi los juegos y vuestros finisimos ojos no se desgasten XD
 
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Umi

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abril 15, 2008
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Tambien veo una perdida de tiempo discutir con alguien que dice que el port de Final Fantasy XIII de 360 es tan malo como el de bayonetta, y decir que hasta los ciegos lo ven es que eres un exagerado o un mentiroso :D


Bayonetta





En el Bayonetta no solo habia un cambio importante en el apartado grafico general sino que tambien la diferencia de cargas era monstruosa y el numero de Frames por segundo eran casi doblados en la version de 360, mientras que en el Red Dead redemption no pasa, ya que ambas versiones van a 30 FPS estables con poco Tearing, lo unico que se aprecia más en 360 es la nitidez, pero eso ya es practicamente algo por defecto sobre todo en juegos tan complejos como este o GTA, obviamente por ser un port a una consola tan complicada como es PS3.

Ya que estamos con esto, me dice por ahi la Umi y tu que yo dije que no tenian dientes de sierra y ahora digo que sí. Por si no se dieron cuenta nunca dije que no tenian como tal, lo que dije fue que "no tenian" por que eran imperceptibles in-game, y es una ridiculez ponerse a lloriquear con eso, pero si veis las imagenes ampliadas se ve claramente que tienen lo mismo.

Algo mas para Umi, yo no me invento cosas, en cambio tu andas poniendo defectos que te inventas como en un post donde dices que un problema conocido en ese juego en la version de ps3 es que se relentiza más que en 360. Bien pues ambas versiones tienen 30fps con bajo tearing.

Esto es solo para que veais como la gente habla por hablar y solo repiten lo que dicen los demás sin investigar en otros medios más especializados o checar por su cuenta las imagenes, y como la gente se inventa defectos inexistentes o cualquier defecto por muy minimo que sea lo ponen por las nubes, como el señor este que dice que FFXIII de 360 es un port como bayonetta, lo que hay que leer :douh:

En fin, seguir asi, desinformando a los demás, que asi va el mundillo. Si tanto os queman los ojos unos pequeños dientes de sierra compraros un PC con una tarjeta grafica de la ostia y un monitor de 4000 euros para que pongais ahi los juegos y vuestros finisimos ojos no se desgasten XD
ahora me entero que unas imágenes en png/jpg pueden cambiar con el tiempo, porque como ya dije antes no veías dientes de sierra en las imágenes, y luego aparecieron por arte de magia en las mismas imagenes :ein: ..

y lo de bajadas de frames no es mentira, informate ;) , cuando hay bastantes elementos en pantalla y llueve a la vez por ejemplo pega algún tirón.

en serio, vuelvo a decirlo, nose que ,le cuesta a la gente aceptar que tiene sus fallos por causa de ser un port pero bueno :buf:
 
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febrero 3, 2010
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ahora me entero que unas imágenes en png/jpg pueden cambiar con el tiempo, porque como ya dije antes no veías dientes de sierra en las imágenes, y luego aparecieron por arte de magia en las mismas imagenes :ein: ..

y lo de bajadas de frames no es mentira, informate ;) , cuando hay bastantes elementos en pantalla y llueve a la vez por ejemplo pega algún tirón.

en serio, vuelvo a decirlo, nose que ,le cuesta a la gente aceptar que tiene sus fallos por causa de ser un port pero bueno :buf:

Pues como ya dije antes (leete mi anterior comentario :cunao: ) eso lo dije por que los mega dientes de sierra de los que tanto os quejais apenas se notan, yo nunca dije que no tuvieran dientes de sierra, desde un principio dije que tenian ambas versiones en la noticia donde hacian eco que era "un muy mal port" pero despues dije que no tenian dientes de sierra haciendo referencia a que no se notaban, y se necesita ser muy tiquis miquis para ponerse a ver ese tipo de diferencias en el juego en sí, solo se notan en las imagenes (del juego congelado por supuesto) en grande y en ambas versiones, ahi estan las imagenes y los videos, yo no me invento nada ;)

Por supuesto tampoco me he inventado lo del Frame Rate, esto es sacado de Lensoftruth.com donde lo dicen claro, y si tira cuando llueve y todo eso debe ser en las dos versiones por que los tios estos se checan perfectamente los juegos, los tienen con tiempo para analizar.



"Performance: While our analyzer was not stable enough to handle Red Dead Redemption, we were able to confirm that the game ran at 30 frames per second on both consoles. We did not see any major screen tearing. Frame rate dipped from time to time, but seemed consistent on both consoles. We believe that the Xbox 360 performed better in a different way, a way that our analyzer would not have noticed. We noticed that shadows had a better draw distance on the Xbox 360. It’s not that shadows were void on the PlayStation 3, it just seemed like the draw distance was shorter, and so in shots such as the ferry boat, you can see the shadows from the docks on the Xbox 360, but not the PlayStation 3. This would come from that the Xbox 360 was able to load more objects per area as well as shadows. This would explain the more obvious difference between the two consoles: the brush. Clearly, the Xbox 360 has twice as mush brush on the ground than the PlayStation 3. Although the differences in foliage is not as obvious as in Operation Flashpoint: Dragon Rising, it can still be seen in the video and rollover images. This led us to believe that Rockstar optimized the PlayStation 3. They traded out extra brush for equal performance rates."


Aparte, en la pagina que se habia puesto como fuente en la noticia del viernes dijeron que tenia una media de frames más alta que GTA IV, que su media era de 25 a 30fps así que... como confirman los de lens of truth el juego va a 30, una media bastante aceptable. Ya nada más falta que me digas que por ejemplo en xbox va a 32, una ventaja que serí totalmente imperceptible vamos, pero como os gusta exagerar vais a decir que que se relentiza tanto que es injugable, ya me lo imagino XD Si ya uno antes dijo que la version de PS3 es tan mala parece de otra generacion. :pringui:

Para terminar yo te vuelvo a decir, nadie está negando que se vea un poco mejor en 360, no desvies las cosas :jeje: (ya te lo habia dicho en otro tema) se esta diciendo que que las diferencias no son tan grandes como las quieren pintar muchos. Si fuera un verdadero port de mierda yo sería el primero en reconocerlo, de hecho pensaba opinar que nadie se comprara ese cutre port cuando vi la noticia que salió aqui, pero cuando me puse a investigar, ver imagenes y videos por todos lados, es que me di cuenta que todo era una exageracion como el empire state de grande.

Mira que ni sabias que era el quincux y te guiabas por lo que decia la pagina esa de la noticia del viernes, que servia unicamente para emborronar la imagen XD hasta que lo dije y empezaste a decir que sí era un antialiasing, pero no tan bueno. En fin creo que la que se tiene que informar mejor es otra.
 
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julio 31, 2007
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Es que Quinquix es un AA que cuando lo usan en los multi, por regla general suele emborronar toda la imagen, infórmate un poquito antes de ponerte tan chulo, y que yo recuerde Umi sabía que era un tipo de AA :/

El único juego que usa este AA bien es KZ2, en todos los demás produce una pérdida de calidad en la imagen.
 

Umi

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Pues como ya dije antes (leete mi anterior comentario :cunao: ) eso lo dije por que los mega dientes de sierra de los que tanto os quejais apenas se notan, yo nunca dije que no tuvieran dientes de sierra, desde un principio dije que tenian ambas versiones en la noticia donde hacian eco que era "un muy mal port" pero despues dije que no tenian dientes de sierra haciendo referencia a que no se notaban, y se necesita ser muy tiquis miquis para ponerse a ver ese tipo de diferencias en el juego en sí, solo se notan en las imagenes (del juego congelado por supuesto) en grande y en ambas versiones, ahi estan las imagenes y los videos, yo no me invento nada ;)

Por supuesto tampoco me he inventado lo del Frame Rate, esto es sacado de Lensoftruth.com donde lo dicen claro, y si tira cuando llueve y todo eso debe ser en las dos versiones por que los tios estos se checan perfectamente los juegos, los tienen con tiempo para analizar.



"Performance: While our analyzer was not stable enough to handle Red Dead Redemption, we were able to confirm that the game ran at 30 frames per second on both consoles. We did not see any major screen tearing. Frame rate dipped from time to time, but seemed consistent on both consoles. We believe that the Xbox 360 performed better in a different way, a way that our analyzer would not have noticed. We noticed that shadows had a better draw distance on the Xbox 360. It’s not that shadows were void on the PlayStation 3, it just seemed like the draw distance was shorter, and so in shots such as the ferry boat, you can see the shadows from the docks on the Xbox 360, but not the PlayStation 3. This would come from that the Xbox 360 was able to load more objects per area as well as shadows. This would explain the more obvious difference between the two consoles: the brush. Clearly, the Xbox 360 has twice as mush brush on the ground than the PlayStation 3. Although the differences in foliage is not as obvious as in Operation Flashpoint: Dragon Rising, it can still be seen in the video and rollover images. This led us to believe that Rockstar optimized the PlayStation 3. They traded out extra brush for equal performance rates."


Aparte, en la pagina que se habia puesto como fuente en la noticia del viernes dijeron que tenia una media de frames más alta que GTA IV, que su media era de 25 a 30fps así que... como confirman los de lens of truth el juego va a 30, una media bastante aceptable. Ya nada más falta que me digas que por ejemplo en xbox va a 32, una ventaja que serí totalmente imperceptible vamos, pero como os gusta exagerar vais a decir que que se relentiza tanto que es injugable, ya me lo imagino XD Si ya uno antes dijo que la version de PS3 es tan mala parece de otra generacion. :pringui:

Para terminar yo te vuelvo a decir, nadie está negando que se vea un poco mejor en 360, no desvies las cosas :jeje: (ya te lo habia dicho en otro tema) se esta diciendo que que las diferencias no son tan grandes como las quieren pintar muchos. Si fuera un verdadero port de mierda yo sería el primero en reconocerlo, de hecho pensaba opinar que nadie se comprara ese cutre port cuando vi la noticia que salió aqui, pero cuando me puse a investigar, ver imagenes y videos por todos lados, es que me di cuenta que todo era una exageracion como el empire state de grande.

Mira que ni sabias que era el quincux y te guiabas por lo que decia la pagina esa de la noticia del viernes, que servia unicamente para emborronar la imagen XD hasta que lo dije y empezaste a decir que sí era un antialiasing, pero no tan bueno. En fin creo que la que se tiene que informar mejor es otra.
lástima del final, el tochopost me parecía aceptable hasta ahí, hasta llegar a lo de que no se que es el Quincux y que yo he dicho que vale unicamente para emborronar la imágen :baaa: .

Enfín, mejor juega al juego, y verás si los dientes de sierra son tan imperceptibles como dices.
 
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Es que Quinquix es un AA que cuando lo usan en los multi, por regla general suele emborronar toda la imagen, infórmate un poquito antes de ponerte tan chulo, y que yo recuerde Umi sabía que era un tipo de AA :/

El único juego que usa este AA bien es KZ2, en todos los demás produce una pérdida de calidad en la imagen.
El que estoy seguro que lo usa es Resident Evil 5, y me parece que heavenly sword. vaya emborronamientos que se ven oiga! :D

Lo que pasa es que yo puse que era un tipo de antialiasing que era lo mismo que el tradicional pero consume menos recursos, pero ella me dijo que solo servia para emborronar la imagen y el que se ocupaba realmente de los dientes de sierra era el 2x AA tradicional, de ahi que pensara que no lo sabía, que quieres que haga? como si es verdad que lo sabe, ahi parecía que no. Ah y lo del emborrinamiento del quincunx no es por regla general, e incluso se dice que llega a superar el AA tradicional, tu tambien informate , nadie se está poniendo chulo.
--- [ Añadido ] -----
lástima del final, el tochopost me parecía aceptable hasta ahí, hasta llegar a lo de que no se que es el Quincux y que yo he dicho que vale unicamente para emborronar la imágen :baaa: .

Enfín, mejor juega al juego, y verás si los dientes de sierra son tan imperceptibles como dices.
Pues segun muchos otros comentarios no se notan y ya te puse las imagenes de la intro donde decias que se notaban bastante en ps3 y mira... bastante que se notan ( :douh: ) Pues nada lo jugaré a su tiempo, mientras os dejo a algunos contando pixeles.:hola:
 
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julio 31, 2007
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Decir que el Quinquix emborrona la imagen no es igual a decir que el Quinquix se usa para emborronar la imagen. No es tan difícil de entender.

Y si que es por regla general eh... que me informe dice xDD

Resident Evil 5, Just Cause 2, Assasin's Creed 2, Bayonetta, Killzone 2. De todos estos solo Killzone 2, alguno más habrá que lo use que no haya nombrado, pero en todos comparándolos a los de su versión de 360, notaras un emborronamiento.

Todos los juegos con quinquix son posteriores a Killzone 2, porque es Guerrilla quien puso la posibilidad de usar este tipo de AA en los SDK de PS3. De hecho el SDK que desarrolló en parte Guerrilla, junto a otros estudios e ingenieros se llama Edge.
 
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Mikuru Asahina

RammyLove
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marzo 31, 2009
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Veterana de Play Station
se me hace que esta pelea es de crios... XD si como esta el juego de ps3 no les gusta ni por adelante ni por detras (no digo eso, solo digo SI (en sentido de creer) que no les gusta) simplemente no pillarselo o para otra consola.

aunqe se enojen y lloren red dead redemption es un port y por desgracia rockstar o no a aprendido o no a querido aserlo bien, aunqe desde mi punto de vista querer ES PODER!, no hay mas palabras

aun asi el juego sige siendo el mismo de eso no hay escusa ni tampoco contras,


lo unico que cambia son algunas cosas, apartado grafico, etc etc etc, que sea diferente no quiere decir que sea malo, aun asi para colores hay gustos, como dije anteriormente el juego sige siendo el mismo al fin de cuentas,

no lo ise con mala intension ni seguir la descusion, sea como sea esta pelea y si digo pelea por que esto se convierte mas en una pelea que en una discusion.

uno se lo pilla para la consola que guste y eso es todo.
 
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febrero 3, 2010
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Decir que el Quinquix emborrona la imagen no es igual a decir que el Quinquix se usa para emborronar la imagen. No es tan difícil de entender.

Y si que es por regla general eh... que me informe dice xDD

Resident Evil 5, Just Cause 2, Assasin's Creed 2, Bayonetta, Killzone 2. De todos estos solo Killzone 2, alguno más habrá que lo use que no haya nombrado, pero en todos comparándolos a los de su versión de 360, notaras un emborronamiento.

Todos los juegos con quinquix son posteriores a Killzone 2, porque es Guerrilla quien puso la posibilidad de usar este tipo de AA en los SDK de PS3. De hecho el SDK que desarrolló en parte Guerrilla, junto a otros estudios e ingenieros se llama Edge.











What? vaya borrosidad :ein:. Claramente las diferencias que se ven ahí son de texturizado/paleta de colores (los colores sobre todo en RE5) y eso es algo que se ve en los ports desde inicios de generación, osea que deacuerdo a lo que me dices, desde bastante tiempo antes de usar Quincunx. Si viste una imagen muy borrosa del Just Cause 2 en PS3 es por que usa el efecto Blur mientras que en la version de 360 es inexistente, supongo que ya lo sabes.

Del bayonetta no te digo nada por que ese si que es un mal trabajo y si dices que usa quincunx entonces les sirvió para nada, no lo usaron bien, en cambio en el Red Dead el pequeño emborronamiento que se nota bien pudo ser por que está a menor resolución, como pasaba con el GTA IV.
--- [ Añadido ] -----
se me hace que esta pelea es de crios... XD si como esta el juego de ps3 no les gusta ni por adelante ni por detras (no digo eso, solo digo SI (en sentido de creer) que no les gusta) simplemente no pillarselo o para otra consola.

aunqe se enojen y lloren red dead redemption es un port y por desgracia rockstar o no a aprendido o no a querido aserlo bien, aunqe desde mi punto de vista querer ES PODER!, no hay mas palabras

aun asi el juego sige siendo el mismo de eso no hay escusa ni tampoco contras,


lo unico que cambia son algunas cosas, apartado grafico, etc etc etc, que sea diferente no quiere decir que sea malo, aun asi para colores hay gustos, como dije anteriormente el juego sige siendo el mismo al fin de cuentas,

no lo ise con mala intension ni seguir la descusion, sea como sea esta pelea y si digo pelea por que esto se convierte mas en una pelea que en una discusion.

uno se lo pilla para la consola que guste y eso es todo.
Es que algunos quieren exagerar las cosas en lugar de disfrutar el juego, supongo que les gusta dejarse llevar por el momento, solo hace falta ver con la de comentarios de gente en la nota del viernes diciendo que era una mierda de port peor que bayonetta sin por lo menos haber visto varias imagenes y videos en HD para crearse un criterio propio, creo que esos si que son niños, uno solo los responde por que desinforman a la gente ;) pero miralos, ahi siguen, exagerando que con los dientes de sierra, que si se ve un arbustito más, que si ellos jugaron y vieron como un diente de sierra partió un caballo en dos en la version de PS3 etcetera XD
 
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mayo 28, 2009
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Primero, dudo mucho que si este juego solo fuese de ps3 se llevaria un 8.5.... La nota sería igual. Parece que estais hablando como si el de ps3 no se le puediese mirar porque parece que es de WII... y para nada es asi. He visto varios videos comparativos y las diferencias son mínimas ¿que se ve mejor en Xbox? si, pero ambas son muy parecidas.

Este juego me lleva llamando la atención desde hace mucho... ahora que ha salido y se ve algo mas nítido en la Xbox ¿ya no me lo tengo que comprar porque respaldo a R*? ¿No sería mas sensato disfrutar con la consola que tengo? este juego está claro que me puede hacer disfrutar muchisimo, sea como sea en la otra consola.

Y creo, repito creo, que en el tema de juegos multiplataformas, por desgracia la ps3 ha salido siempre perdiendo (en menor o mayor medida) (salvo el FFXIII) Entonces, debo ceñir mis compras a juegos exclusivos???

Y aun asi creo la culpa de que los ports salgan peor en ps3 la tiene la propia sony, haciendo una máquina más dificil de programar que la Xbox, por lo cual los juegos se hacen en ella y se portean a la ps3. (el FFXIII fue al reves, ya que era exclusivo de sony). Pero creo que ya esa tendencia está desapareciendo...

Aunque cueste creerlo comparto mucho tu comentario, yo también esperaba este juego con muchas ganas, y también creo que Sony es culpable de esta situación. No obstante he jugado en casa de 2 amigos a ambos juegos con 360 y Ps3 cada uno, y se nota bastante la diferencia. No obstante como bien dices no deja de ser un juego notable de Ps3, pero podría haber sido sobresaliente como lo es en 360.

Aquí el tema no es rasgarse las vestiduras porque es mejor o peor que otro, sino por la política de R* con los usuarios de Ps3 y la inmovilidad de Sony ante esta situación.

Por supuesto que cada uno es libre de hacer lo que quiera con su tiempo y con su dinero. Posiblemente lo acabe jugando, pero no será pagado de mi bolsillo, ya alguno de mis amigos me lo dejará, y si no no pasa nada, no será la 1ª vez que voy a muerte con mis ideas. :D

Los que tengan el juego que lo disfruten, por supuesto.

Saludos.
 
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