Dificultad del Platino: 4 sobre 10
Duración estimada para el platino: 60 Horas
Trofeos Offline:48![]()
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Trofeos Online:0![]()
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PS Plus Requerido: NO
Mínimo de Partidas para el Platino: 1 Partida
Trofeos Perdibles:Un encuentro peculiar
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Seguir el rastro
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Maelle
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Connoisseur![]()
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¿Activar los trucos afecta a los trofeos?: No hay trucos
¿Influye la dificultad en los trofeos?: No
Precio Store: Clair Obscur: Expedition 33
Total de Trofeos:48![]()
5
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Introducción
Clair Obscur: Expedition 33 es un RPG por turnos ambientado en un mundo de fantasía inspirado en la Francia de la Belle Époque. La humanidad se enfrenta a la Pintora, una misteriosa entidad que cada año reduce la edad de las personas que están destinadas a morir. La Expedición 33 emprende un último viaje para intentar acabar con ella y romper este ciclo.
Camino al Platino
Para conseguir el Platino de Clair Obscur: Expedition 33 se requiere completar la historia principal, superar jefes opcionales, mejorar al máximo las relaciones con los personajes y reunir algunos coleccionables. La mayoría de los trofeos pueden obtenerse durante una partida normal, aunque conviene prestar atención a ciertos objetivos que pueden perderse.
A lo largo de la aventura será importante explorar a fondo las zonas, revisar las interacciones disponibles en el Campamento y recoger los objetos coleccionables. También será necesario completar actividades secundarias, conseguir todas las habilidades de Monoco y alcanzar el nivel máximo de relación con los personajes.
El juego permite continuar explorando durante el Acto 3, por lo que es recomendable dejar para este momento buena parte de los trofeos secundarios y jefes opcionales. Aun así, existen algunos objetivos que requieren atención durante momentos concretos de la historia, por lo que se recomienda seguir la guía para evitar tener que repetir contenido.
En general, el camino hacia el Platino puede dividirse en:
Trofeos Perdibles – Coleccionables – Trofeos Acumulables
- Completar la historia.
- Explorar cada zona y recoger los coleccionables.
- Completar las relaciones de los personajes hasta el nivel 7.
- Derrotar jefes opcionales y completar las actividades secundarias.
- Conseguir las habilidades de Monoco y mejorar armas, Pictos y Luminas.
- Completar todo el contenido del Acto 3.
- Finalmente, realizar una limpieza de trofeos para conseguir cualquier objetivo pendiente.
Aunque Clair Obscur: Expedition 33 no cuenta con demasiados trofeos que puedan perderse, hay algunos objetivos que requieren prestar atención a determinadas situaciones durante la partida. Conviene consultar la guía antes de avanzar en ciertos momentos de la historia para evitar tener que repetir contenido.
En cuanto a los coleccionables, será necesario explorar el mundo con cautela para reunir todos los objetos requeridos. Algunos se encuentran en zonas secundarias o dependen de habilidades que se desbloquean más adelante, por lo que no es necesario obsesionarse con recoger absolutamente todo desde el principio.
Por último, varios trofeos son de tipo acumulable y se obtendrán progresivamente mientras se juega, como mejorar armas, alcanzar determinados niveles, desbloquear habilidades, desarrollar relaciones y realizar acciones específicas en combate. La mayoría pueden completarse tranquilamente durante el progreso natural de la aventura.
Limpieza de Trofeos
Después de acabar todos los actos podrán explorar las zonas del juego para conseguir algo que les falte. A excepción de los perdibles señalados previamente.
Trofeos online
No hay trofeos online.
Consigue todos los trofeos.
Felicidades, conseguiste el trofeo platino de la mejor expedición.
Embárcate en la expedición.
Trofeo relacionado con la historia. Se obtiene automáticamente al completar el Prólogo y comenzar oficialmente la Expedición 33.
Ábrete paso a través de las praderas primaverales.
Se obtiene al completar esta primera zona principal de la aventura. Es imposible perderlo mientras se avanza por la historia.
Ábrete paso a través de las aguas voladoras.
Trofeo relacionado con la historia que se desbloquea al superar esta segunda zona principal.
Ábrete paso a través del santuario ancestral.
Se consigue automáticamente al completar esta parte de la historia principal.
Ábrete paso a través de la aldea gestral.
Se consigue al finalizar la sección principal de la Aldea Gestral.
Ábrete paso a través del nido de Esquie.
Se consigue al finalizar la sección principal del nido de Esquie.
Ábrete paso a través del acantilado Rompeolas.
Se consigue al finalizar la sección principal del Acantilado Rompeolas.
Ábrete paso a través del campo de batalla olvidado.
Se consigue al finalizar la sección principal del Campo de Batalla Olvidado.
Ábrete paso a través de la estación de Monoco.
Se consigue al finalizar la sección principal de la Estación de Monoco.
Ábrete paso a través de Vieja Lumière.
Se consigue al finalizar la sección principal de Viaje Lumiere.
Derrota al primer axón.
Después de completar Vieja Lumière, estarán disponibles las zonas de Visages y Sirène, donde se encuentran los dos Axons. Ambos pueden completarse en el orden que prefieras, aunque Visages suele ser la opción más sencilla para enfrentarse primero.
Derrota al segundo axón.
Simplemente hay que derrotar al otro Axon disponible después de completar Vieja Lumière. El orden en que se derroten no afecta al trofeo.
Llega hasta el Monolito.
Trofeo relacionado con la historia. Se desbloquea al llegar al Monolito, una de las últimas grandes zonas de la aventura principal.
Derrota a la Peintresse.
Se obtiene al vencer a la Pintora/Peintresse, al final de la sección del Monolito. Tras derrotarla recibirás el Picto Poder Pintado, que permite superar el límite de 9.999 de daño cuando se equipa su Lumina.
Vuelve a Lumière.
Trofeo relacionado con la historia. Se desbloquea automáticamente durante el tramo final del Acto 2, cuando la expedición regresa a Lumière.
Llega hasta el final.
Para conseguirlo hay que derrotar al jefe final de la historia durante el Acto 3. Una vez terminado el combate, el trofeo se desbloqueará automáticamente.
Descubre todas las habilidades de Esquie.
Esquie obtiene distintas capacidades a medida que avanza la aventura. La mayoría se consiguen automáticamente durante la historia, mientras que la última requiere avanzar en su relación.
Las cinco habilidades son:
- Nadar: tras completar los Acantilados de Olas de Piedra.
- Romper Corales: después de Vieja Lumière.
- Vuelo: al comenzar el Acto 3.
- Bucear: al alcanzar el nivel 6 de relación con Esquie.
Encuentra todos los diarios de expediciones anteriores.
Perdible
Hay que recoger los 49 Diarios repartidos por el juego. La mayoría pueden conseguirse posteriormente explorando las distintas zonas, pero hay que prestar especial atención a la Llave Antigua durante el Prólogo, ya que permite acceder a uno de los diarios.
Completa todas las misiones de los nevrones.
A lo largo de la aventura aparecerán Nevron que pedirán ayuda con diferentes tareas. Hay que completar las 10 misiones y asegurarse de hablar nuevamente con cada Nevron después de cumplir su petición para recibir la recompensa y dar la misión por terminada.
Vence a Simon.
Simon es uno de los jefes opcionales más difíciles y se encuentra en Borradores de Renoir, una zona disponible durante el Acto 3 cuando Esquie puede sumergirse bajo el agua.
El combate consta de dos fases y sus ataques son especialmente peligrosos. Simon puede eliminar personajes de forma permanente durante determinados momentos de la batalla, por lo que conviene llevar efectos de resurrección o habilidades que impidan que los miembros del grupo caigan.
Una estrategia eficaz consiste en utilizar a Maelle como principal fuente de daño y aprovechar sus ataques Gradiente de nivel 3 para intentar derrotarlo antes de que pueda activar sus ataques más peligrosos.
Gana todos los juegos de los gestrales.
En diferentes puntos del mapa existen cinco minijuegos conocidos como Juegos Gestral. Hay que completarlos para obtener sus respectivas recompensas.
Vence a Clea.
Cléa es un jefe opcional situado en Mansión Voladora, una zona que puede visitarse durante el Acto 3 una vez obtenido el vuelo de Esquie.
Antes de llegar a ella habrá que superar varios combates contra enemigos relacionados con enfrentamientos anteriores. Cléa puede recuperar salud cuando recibe daño, por lo que es importante evitar sus ataques y aprovechar las oportunidades para infligir grandes cantidades de daño.
Es especialmente recomendable utilizar ataques de tipo Vacío, ya que Cléa es vulnerable a este elemento.
Llega a la cima de la Torre Infinita.
La Torre Infinita contiene un total de 33 combates, repartidos en 11 etapas de tres enfrentamientos cada una. Se ubica hacia el noreste de la Aldea Gestral, en la zona occidental de los Acantilados Stone Wave.
Los enemigos aumentan progresivamente de nivel y aparecen numerosos rivales de alto nivel, incluidos enemigos cromáticos y enfrentamientos exclusivos. Hay que superar los 33 combates para llegar hasta el final de la torre.
Encuentra a todos los gestrales perdidos.
Hay 9 Gestrales perdidos repartidos por el Continente. Cuando encuentres uno, habla con él para enviarlo de vuelta al Campamento, donde se reunirá con Sastro.
Algunos están bastante apartados de los caminos principales y varios requieren haber desbloqueado el vuelo de Esquie en el Acto 3. Cada Gestral rescatado también permite recibir recompensas de Sastro.
Vence al Serpenfaro.
Serpenphare es un jefe opcional situado en el este del mapa, sobre Arenas Blancas.
Durante el combate absorberá los PA del grupo y posteriormente se protegerá con numerosos escudos. Conviene utilizar personajes capaces de recuperar PA rápidamente y ataques que permitan eliminar sus defensas.
Ten especial cuidado cuando acumule suficiente PA, realizará una explosión que también puede afectar al grupo, por lo que habrá que esquivarla correctamente.
Vence a Sprong.
Sprong se encuentra al oeste de Cementerio de Espadas, dentro del agua. Es recomendable dejar este combate para una etapa avanzada, ya que su nivel es elevado.
El enfrentamiento se divide en cinco etapas que se repiten sucesivamente. Cada ciclo hace que sus ataques sean más peligrosos, por lo que conviene acabar con él antes de que pueda acumular demasiadas fases.
Resuelve el misterio del taller de pintura.
El Taller de Pintura es una zona secundaria a la que se puede acceder mediante tres entradas diferentes. Dentro tendrás que superar varias secciones de plataformas y conseguir objetos proporcionados por el 'hombre que se desvanece'.
Tras colocar los tres objetos correspondientes en la estatua, se abrirá el acceso a la parte final, donde espera una variante especial del Lampmaster.
Llega al nivel de relación 7 con Sciel.
A partir del Acto 2 podrás aumentar las relaciones de los personajes interactuando con ellos en el Campamento.
Para Sciel simplemente hay que completar todas sus interacciones disponibles hasta alcanzar el nivel 7. Las respuestas elegidas durante estas conversaciones no afectan al progreso de la relación.
Llega al nivel de relación 7 con Monoco.
Monoco se incorpora al grupo durante la visita a Estación de Monoco. A partir de ese momento aparecerán sus correspondientes interacciones en el Campamento.
Completa todas ellas hasta alcanzar el nivel 7 para desbloquear el trofeo.
Llega al nivel de relación 7 con Maelle.
Perdible
Al llegar a la última interacción de Maelle aparecerá una elección entre "Verdad" y "Mentira". Para completar correctamente la relación y alcanzar el nivel 7 hay que seleccionar "Verdad".
Elegir la otra respuesta impedirá alcanzar el nivel máximo y también bloqueará el trofeo en esa partida.
Llega al nivel de relación 7 con Lune.
Lune se une al grupo al comienzo de Praderas Primaverales. A partir del Acto 2 podrás desarrollar su relación mediante las interacciones del Campamento.
Completa todas sus escenas disponibles hasta alcanzar el nivel 7.
Llega al nivel de relación 7 con Esquie.
Esquie se une a la expedición al completar su zona principal. Aunque no participa directamente en combate, también dispone de una serie de interacciones en el Campamento.
Continúa hablando con él cuando haya nuevas escenas disponibles hasta llegar al nivel 7.
Mejora un arma una vez.
Después de completar Aguas Voladoras, el Curador se trasladará al Campamento. Habla con él y utiliza materiales para mejorar cualquier arma una vez.
Ten en cuenta que obtener una versión mejorada de un arma como recompensa o mediante un duplicado no cuenta. La mejora debe realizarse manualmente utilizando materiales.
Mejora un arma al máximo.
Hay que llevar cualquier arma hasta el nivel 33. Para ello necesitarás distintos tipos de Catalizadores de Croma según el nivel:
Los materiales más raros se obtienen principalmente durante el contenido avanzado y los combates contra jefes opcionales.
Niveles 1 al 3: Catalizador de Croma Niveles 4 al 9: Catalizador de Croma Pulido Niveles 10 al 19: Catalizador de Croma Resplandeciente Niveles 20 al 32: Catalizador de Croma Grandioso Nivel 33: Catalizador de Croma Perfecto
Consume un punto de lúmina.
Después de completar Aguas Voladoras, el Curador estará disponible en el Campamento. Utiliza un Color de Lumina mediante la opción correspondiente de mejora de recursos para aumentar los puntos de Lumina de un personaje.
Con consumir un único punto será suficiente para desbloquear el trofeo.
Llega al nivel 33.
Ver trofeo:Superviviente![]()
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Llega al nivel 66.
Ver trofeo:Superviviente![]()
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Llega al nivel 99.
Solo necesitas llevar a un personaje al nivel 99. Si al terminar el resto de trofeos todavía no has alcanzado este nivel, una de las mejores opciones es farmear al Mercader Gestral en Borradores de Renoir, cerca del punto Árbol Dorado.
Este enemigo proporciona una enorme cantidad de experiencia y puede volver a enfrentarse rápidamente. Con una configuración potente de Maelle o Verso, los combates pueden completarse en muy poco tiempo.
Con Gustave, usa una Sobrecarga totalmente cargada que provoque Ruptura a un enemigo.
Una oportunidad muy sencilla aparece durante el combate contra el Mimo del Prólogo. Haz que Gustave acumule los 10 puntos de carga necesarios y utiliza Sobrecarga cuando esté al máximo.
El Mimo comienza protegido por un muro, y esta habilidad permite romperlo, por lo que es una ocasión perfecta para conseguir el trofeo.
Con Lune, consume Borrones 4 turnos seguidos.
Lune genera diferentes Borrones al utilizar sus habilidades y puede consumirlos posteriormente para potenciar determinados ataques.
Una combinación sencilla consiste en alternar Lanza de hielo e Inmolación, utilizando en cada turno una habilidad que consuma uno de los Borrones generados anteriormente. Después de cuatro turnos consecutivos realizando este proceso, obtendrás el trofeo.
Con Maelle en la pose virtuosa, utiliza Perforación contra un enemigo marcado.
Primero tendrás que conseguir que Maelle adopte la Postura Virtuosa y aplicar Marca al enemigo.
Una forma temprana de hacerlo es utilizar Zancada Rauda para cambiar de postura y posteriormente marcar al objetivo mediante un Picto que permita aplicar Marca. Cuando se cumplan ambas condiciones, utiliza Perforación sobre el enemigo marcado.
Con Sciel, consume 20 de Augurio de un solo objetivo durante Crepúsculo.
Sciel debe acumular 20 de Augurio sobre un único enemigo y después consumirlos durante Crepúsculo.
Una forma sencilla consiste en utilizar Augurio Centrado para acumular Augurio y alternar las habilidades necesarias para entrar en Crepúsculo sin consumirlos. Cuando hayas acumulado los 20, utiliza una habilidad que los consuma todos de una vez.
Llega al rango S con Verso.
Verso dispone de un medidor de rango que aumenta al utilizar habilidades y causar daño, pero disminuye cuando recibe ataques.
Una manera rápida de conseguir el rango S es utilizar Ruptura Perfecta sobre un enemigo. Si consigues "romperlo" con esta habilidad, Verso ascenderá directamente al rango S.
Con Monoco, usa una habilidad mejorada 4 turnos seguidos.
Monoco utiliza la Rueda Bestial, cuyos símbolos determinan qué habilidades reciben una mejora adicional.
Para realizar el desafío, equipa habilidades correspondientes a las cuatro máscaras normales y utiliza en cada turno una habilidad cuyo símbolo coincida con el que muestra la rueda.
Vence al petank cromático.
Este jefe opcional se encuentra en la zona oriental del mapa, en un área amplia accesible mediante el vuelo de Esquie.
El Pétank se desplazará hacia el extremo sur de la zona, donde comenzará el combate. Además del jefe principal aparecerán otros Pétanks que intentarán protegerlo y huirán si no son derrotados rápidamente.
Procura mantenerlos aturdidos para evitar que escapen y aprovecha los turnos adicionales que proporcionan ciertos Pictos y Lumina.
Adquiere todas las habilidades de Monoco.
Monoco obtiene sus habilidades de una forma diferente al resto de personajes: cada técnica se desbloquea al derrotar determinados tipos de enemigos mientras él forma parte del grupo.
Hay 44 habilidades adicionales a las que posee inicialmente. La Torre Infinita resulta muy útil para conseguir una gran parte de estas habilidades, puesto que allí aparecen numerosos enemigos diferentes.
Desbloquea todos los personajes jugables.
Trofeo relacionado con la historia. Los miembros de la expedición se incorporan automáticamente conforme avanzas.
Monoco es el último personaje en unirse, durante la sección principal de Estación de Monoco, en el Acto 2.
Usa un ataque de gradiente de nivel 3.
Los Ataques Gradiente se desbloquean al comenzar el Acto 2. Para conseguir el trofeo tendrás que llenar el medidor hasta el nivel 3 y ejecutar el Ataque Gradiente correspondiente con cualquier personaje.
Los niveles superiores se desbloquean al aumentar las relaciones de los personajes. Durante los combates largos contra enemigos resistentes tendrás oportunidades de sobra para llenar el medidor.
Encuentra los 33 discos.
Perdible
Hay 33 Discos repartidos entre la exploración, la historia y determinadas interacciones. Una vez obtenidos, pueden reproducirse en el Campamento.
Presten especial atención a los discos obtenidos mediante interacciones concretas, especialmente el del Mimo del Prólogo y el que aparece durante una escena opcional del Campamento después de derrotar al primer Axon.
Rompe una jaula de pintura.
Las Jaulas de pintura funcionan como pequeños rompecabezas. Para abrirlas hay que localizar y disparar a los tres nodos de pintura que las rodean.
La primera aparece durante Aguas Voladoras, siguiendo el camino principal, donde el juego explica su funcionamiento.
Provoca Ruptura a un enemigo.
Para "romper" a un enemigo hay que llenar primero su barra dorada de Ruptura. Una vez preparada, utiliza una habilidad capaz de Romper para dejarlo aturdido y aumentar el daño que recibe.
Es prácticamente imposible no conseguirlo durante las primeras horas de juego, especialmente porque el Mimo del Prólogo ofrece una oportunidad muy temprana.
Vence a un jefe sin sufrir daño.
Hay que derrotar a un enemigo considerado jefe sin recibir ningún impacto durante el enfrentamiento.
Una opción bastante cómoda es el Lancelier Cromático de Praderas Primaverales. También existen otros jefes cromáticos que pueden servir para este propósito, por lo que no es imprescindible conseguirlo en el primero.
La clave es aprender sus patrones y evitar tanto sus ataques directos como cualquier efecto que pueda causar daño al grupo.
En caso de recibir daño, recarguen la partida para volver a intentarlo.
Presencia una escena opcional en el campamento.
Después de completar Aguas Voladoras, aparecerán escenas adicionales en el Campamento. Para verlas, interactúa con la hoguera y selecciona "Hablar con los demás".
Estas escenas sirven para conocer mejor a los personajes. Además, algunas proporcionan recompensas importantes, como un Disco necesario paraConnoisseur
, así que conviene revisarlas siempre que estén disponibles.![]()
Desbloquea a Esquie.
Trofeo relacionado con la historia. Esquie se incorpora automáticamente a la expedición después de completar Nido de Esquie.
No hay ninguna condición adicional para conseguirlo.
Derrota al mimo en Lumière.
Perdible
Durante el Prólogo, antes de abandonar Lumière, hay un Mimo opcional que debe derrotarse específicamente para este trofeo. Avanza por la Calle Principal, pero no continúes hacia el muelle cuando aparezca la opción de confirmar el avance.
En lugar de ello, avanza por la zona situada a la derecha, cerca del escenario con los bailarines. Allí encontrarás al Mimo. Al derrotarlo también recibirás un Disco necesario para otro trofeo de coleccionables.
El combate puede repetirse si pierdes, pero si abandonas el Prólogo sin enfrentarte a él tendrás que recurrir a otra partida para conseguir el trofeo.
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