Guerrilla espera que la historia de Killzone: Shadow Fall sorprenda al jugador

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Steven ter Heide, director de Killzone: Shadow Fall, realizó recientemente unas declaraciones sobre diferentes aspectos del esperado juego de lanzamiento de PlayStation 4. Heide señaló la intención del estudio de crear una historia sorprendente y muy intensa.

"Esperemos sorprenderos positivamente. Nuestra historia está basada en un conflicto tenso que puede terminar fuera de control. Va sobre descubrir en quién puedes confiar, en cómo prevenir la destrucción de tu hogar. En Holanda tenemos un sistema de alarma de sirenas que probamos cada mes y que durante los días de la Guerra Fría me causaba gran impresión. Introducir esa sensación real en el juego sería genial", comentó Heide.


Además de hablar sobre la historia, el director de Killzone: Shadow Fall también realizó interesantes comentarios sobre el uso del DualShock 4, destacando lo contentos que están con los gatillos del mando. Además, dejó caer que están trabajando en alguna forma de trabajo con el TouchPad y sentenció que el control se sentirá genial.

Heide, además, destacó lo mucho que le gusta a Guerrilla Games las ediciones especiales, aunque por el momento no confirmó una para este título. También señaló que la idea de convertir Killzone: Shadow Fall en título de lanzamiento en PS4 se comenzó a gestar tras la visita de Mark Cerny a sus oficinas, pero que realmente no lo decidieron hasta saber que podían ofrecer el mejor producto.

Podéis ver el vídeo con las declaraciones de Heide y otros miembros de Guerrilla aquí.
 
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febrero 3, 2010
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Eso espero, porque la de Killzone 3 daba para mucho, mucho más, y la desaprovecharon haciendo un guion bastante flojo, con un final malo como el solo. Además no supieron darle el carisma que merecian a los villanos.

Lo que le hace falta a este juego es un guion más trabajado, no un bodrio de pelicula palomitera tipo transformers 2. Necesita sorpresas, necesita CRUDEZA en lo que se muestra, se necesita mostrar sufrimiento real, sentimientos de los personajes, y no solo tiros y más tiros.
 
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diciembre 29, 2008
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Pues a mi el Killzone 3 me sorprendió, me sorprendió por lo malo que era, no se si era un FPS o un juego de conducción, doblaje pésimo y final para tirar el juego por la ventana. Del online no hablo porque es una copia descarada de los COD. El Killzone 2 se avergüenza del 3.

Mejorar la historia del 3 debería ser sencillo
 
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julio 25, 2007
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ahora a saber el multijugador, con lo bestia que es la consola, digo yo que el LAn y demas mierdas deben desaparecer, tiene que ser todo mas fluido porque como dependa del ancho de la banda que tenemos aqui mal vamosXD
 
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febrero 3, 2010
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ahora a saber el multijugador, con lo bestia que es la consola, digo yo que el LAn y demas mierdas deben desaparecer, tiene que ser todo mas fluido porque como dependa del ancho de la banda que tenemos aqui mal vamosXD
No tiene nada que ver, si has jugado bien en esta gen con tu ancho de banda, no creo que te cause problemas la siguiente. No porque tenga gráficos más bestia va a requerir tambien una conexion bestial para jugar online, pues no estas haciendo streaming del juego.
 
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