Gears of War 2, detalles del Multiplayer

Unido
abril 21, 2013
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Nuevas armas y modificaciones:

Lanzallamas Scorcher: Éste pequeño sólo aparecerá una vez en el mapa. Se beneficia principalmente de un alcance de fuego mayor si se hace bien la recarga activa y despedirá un halo rojo cuando esté preparado para llevar muerte allí dónde vayas.

Gorgon Burst Pistol. Un ratio de fuego mayor a las otras pistolas y dispara en ráfagas.

Poison Grenade: Deja escapar una nube púrpura que tumbará a todo aquél en su camino.

Escudo: Podréis clavarlo en el suelo y utilizarlo como cobertura estática, de igual manera lo podréis usar en movimiento junto con una pistola.

Rifle de asalto Lancer: Como ya sabéis, se ha agregado un sistema de lucha para la sierra. Machacar el boton B te llevará a uno de los tres desenlaces. Si ganas, destrozarás a tu enemigo al paso de la sierra, si pierdes sufrirás éste final. En el menos probable caso de empate, ambos saldréis despedidos para atrás y todo comenzará de nuevo (o podéis sacar la escopeta y volarle la cabeza). Por cierto, NO seréis invulnerables en ningún momento de todo el proceso.

Rifle de Asalto Hammerburst: Este rifle Locust cuenta con mayor precisión de tiro en distancias largas y hace un daño mayor. Los jugadores podrán disparar con ráfagas alternas (presionando y liberando el gatillo) que le permitirá un ratio de disparo mayor eso sí, a costa de una pérdida de precisión.

Boltok Pistol: Ésta vieja conocida tiene un mayor ratio de fuego tras una recarga activa.

Smoke Grenade: Ahora contarán con una onda expansiva que despojará a cualquiera de su escudo y le hará perder la visión y el equilibrio general. Todas las granadas del juego podrán situarse en un muro y actuar como minas de proximidad.

Super Weapons: El martillo del Alba estará presente, pero algunas otras armas se unirán al sus filas.

Stopping Power: El multijugador del primer Gears, se convirtió en un festival de disparos de escopeta con una total despreocupación por nuestra propia salud. Ahora, si puedes hacer llegar unas cuantas ráfagas de la pistola o rifle a un enemigo que carga hacia ti, su velocidad se verá reducida y deberá retroceder si quiere salvar su pellejo para luchar otro día. Epic espera que esto cambie radicalmente la estrategia de juego en Gears 2.


Mapas y Modos.

Meatflag: Ésta es una variante del clásico capturar la bandera. Eso sí, aquí en lugar de tener un objeto inerte en el centro del mapa esperando que alguien lo coja, os encontraréis con un cabronazo armado dispuesto a plantar cara. Tendrá su propio tanteo que se podrá ver al final de la partida. Hacerle el suficiente daño y usad su cuerpo como escudo mientras lo arrastráis hacia vuestros dominios.

Wingman: Aquí, los 10 posibles jugadores (contra los 8 del primero) se separarán en grupos de 2. Un equipo serán los Doms y otro los Marcuses. Deberéis ir de caza por el mapa matando tantos oponentes como encontréis por el camino antes de que se acabe el tiempo.

Guardian: Uno del equipo será el líder. Si éste muere la habilidad del equipo para reaparecer desaparece haciendo que la vida actual sea la única que les queda. El líder aparecerá señalizado para el equipo contrario en todo momento. El primer equipo en exterminar al otro gana.

Cosas nuevas y cosas viejas: Mientras que éstos son los nuevos modos desvelados por Epic hasta ahora, parece ser que hay más novedades por venir. El clásico “zona de guerra” estará presente. En lo que se refiere a nuevos mapas, de momento dos han sido debatidos: Río y Seguridad. Seguridad suena como el mapa perfecto para modos con objetivo ya que ciertas cosas deben ser activadas / desactivadas para el despliegue del mapa completo. Río por otra parte, parece que será el paraíso de los snipers, con dos altas torres a cada lado del mapa y un laberinto de casas bajo las mismas. Los únicos mapas recurrentes serán Gridlock y Subway. Gears 2 dispondrá de más de 10 nuevos mapas.

Battle-Cam: Ésta es una de esas cosas que no son necesarias pero que se ponen porque molan. Cuando tu tiempo en el mundo de los vivos ha expirado, los espectadores podrán tomar fotografías de las acciones más frenéticas de la batalla con el botón A. Se registrará toda la sangre y crueldad de la escena y se le pondrá una puntuación. Tanto la puntuación como la imagen se subirán al servidor para que el mundo entero las pueda ver.


Ejecuciones

El botón A: Os permitirá coger el cuerpo del oponente y utilizarlo como escudo de carne. Estarán muertos a todos los efectos pero su cuerpo será tuyo hasta que el fuego enemigo lo haga pedazos.

El botón B: Éste es vuestro ataque “melee” Standard, pero en Gears 2 cada uno será diferente. Si pulsas B con un rifle de sniper, machacarás sus sesos contra el suelo, si por el contrario lo haces con una escopeta, utilizarás la cabeza como pelota de golf.

El botón X: Todo un clásico no menos jugoso, el pisotón. En Gears 2 les tumbarás de espaldas primero pero… ya conocéis el resto.

El botón Y: El rey de las ejecuciones. Estás avisado, pueden tardar hasta 3 segundos en completarse y serás completamente vulnerable. Las buenas noticias es que hay diferentes secuencias para cada tipo de arma y raza, así que no se sufrirá escasez de humillaciones en pantalla. Los soldados COG por ejemplo, machacarán tu cara con sus puños mientras que los Locust arrancarán tus miembros y te apalearán con ellos.

El pobre humillado: En Gears 2, el pobre infeliz que está siendo ejecutado, no estará tan indefenso como lo solía ser. Machacar el botón A te permite arrastrarte por el mapa intentando llegar a un compañero que te ayude. Pulsando el gatillo podrás levantar la mano y pedir auxilio. Mantenlo apretado en el momento justo en que vas a ser ejecutado y harás explotar la granada llevándote contigo al ejecutor en una glorioso martirio.



Pequeñas cosas:

Cliffy B. En una entrevista publicada por EGM, Cliffy comenta que Gears 2 correrá un 30% mejor en términos de rendimiento. También ha comentado que mientras que ha sido considerado por el equipo, no se utilizarán servidores dedicados.

Epic. Algunas cosillas que se rumorean y aún quedan sueltas es la implementación de un marcador en pantalla que os muestre la cantidad de daño que estáis realizando y vuestra puntuación. Parece que también se ha hablado del uso de Bots y ya no serás expulsado de la partida si el host abandona el lobby, simplemente se votará un nuevo mapa en el que jugar. Algunas otras novedades son la posibilidad de “colgarse de los muros” y poder interrumpir el “giro SWAT” en mitad del movimiento.



Como de costumbre, información bebida de las fuentes de ign.
Un saludo.
 
Unido
abril 21, 2013
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Son muchísimos cambios para ser una continuación. Me parece genial lo de la ejecución larga, lo de evitar humillaciones cuando estás de rodillas y todo por lo general.
Gracias por la información.
 
Unido
abril 21, 2013
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Menudo hype.

Pero todo una ruina cuando he leido lo de no implementar servers dedicados. Creo que es como ponerte la miel en los labios, y que luego el host te vuele los labios de un escopetazo 100% certero.
 
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