Fue una "equivocación" pensar que no morir en Prince of Persia gustaría

Natko

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diciembre 30, 2008
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donde vivo ? Que quieres robarme ¬¬ ?
El productor de Ubisoft y máximo responsable del último Prince of Persia, Ben Mattes, ha reconocido durante la Game Developers Conference que fue "una equivocación" pensar que los jugadores aceptarían de buen grado la decisión de que el jugador no pudiera morir durante la partida.

Para Mattes, "la idea tras la mecánica de Elika [quien siempre salva al jugador al caer desde gran altura y que para muchos jugadores le quita emoción al juego] era que si eras muy buen jugador, un simple caída no fuera devastadora y te arruinase la partida perfecta".

"Creo que cometí esa equivocación al proyectar mis propias habilidades... Creo que el sector de los videojuegos, como industria de consumo que es ha evolucionado hasta el punto de que podemos ser duros con nosotros mismos por nuestros fallos", ha comentado Mattes según recoge MTV.

Para este miembro de Ubisoft Montreal, los videojuegos actuales no han de continuar castigando a los jugadores por no ser los mejores, pero tampoco han de olvidar que también hay que complacer a los más usuarios habilidosos.
Fuente: Aqui
 
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noviembre 1, 2008
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Ami me parece bien que no muera, te evitas tiempos de cargas etc. Además esto ha hecho hablar mas del juego.
Eso si, si hacen otro que no hagan porque ya aburriría.
 

Dirty

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diciembre 16, 2007
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Pues a mi no me lo parece, además, morir morir, en ningún juego actual mueres, en PoP Elika actua como un checkpoint de toda la vida.
 
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junio 20, 2008
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A tu lado.
Eso esta bien de que no te mueras pero al final te cansas un poquito de no morir nunca.

Para el proximo si quieren hacer eso que sea limitado.
 

~Tibu

RedOberyn
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enero 28, 2008
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Pues a mi no me lo parece, además, morir morir, en ningún juego actual mueres, en PoP Elika actua como un checkpoint de toda la vida.
+1, yo desde el primer día que supe eso me gusto, por que en los anteriores cuando palmabas pues aparecías al principio del salto o plataforma y ale a seguir, pero claro perdías el tiempo con las chorradas de "Has muerto" "Continuar", etc... ahora simplemente te coge Elika y vuelves al principio del salto o plataforma, vamos los mismo pero ahorrando tiempo:victoria:

PD: Post repetido, usad el buscador plis!
 

Koudelka

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noviembre 23, 2008
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Yo es q no tengo ningun problema con q "no muera", el personaje se cae y tienes q empezar desde la ultima superficie firme q pisaste antes de caerte, te ahorras tiempos de carga y esta justificado argumentalmente, donde esta el problema? el reto sigue ahi. A mi es un juego q me gustó, y ademas me parece precioso en todos los sentidos. El defecto q le veo es q la jugabilidad esta algo automatizada.
 
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septiembre 29, 2008
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Pues yo tengo el juego y me parece una belleza de juego y muy bueno, no se ha equivocado otra cosa es que haya personas que no les guste eso.
 

Batistatheanimal

Batistatheanimal
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Pues a mi no me molesta para como han dicho antes es un checkpoint pero en como una secuencia de video en la que te salvan. Eso si lo unico del juego que no me ha gustado ha sido, la poca dificultad que tiene, que es algo que identificaba a los PoP anteriores en sus secciones de trampas.
 
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agosto 3, 2008
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Pues yo lo veo logico que el personaje no muera,te ahorra tiempo de carga y encima tiene mas logica por que desde cuando una persona muere y vuelve a nacer?(Jesus no vale)
 

Catador

Doctorado Honoris Causa
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Pues yo estoy de a cuerdo con el creador, a mi me gusta que en un juego se pueda morir , eso añade dificultad al juego
 
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diciembre 18, 2007
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a mi eso no me importa pero lo que no me gusta es que haya tan pocos enemigos y que solo puedas sacar la espada cuando estas luchando contra ellos antes ibas andando y directamente te pegabas y lo de no morir en los saltos vale pero para los enemigos...
 
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marzo 23, 2009
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joder el prince of persia de esta generacion es un paseillo por el monte vamos
ni abilidad ni nada
juegos medianamente dificiles porfavor!!!!
 
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noviembre 11, 2007
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Buscando los zapatos
Innovar en el mundo de los videojuegos lleva al fracaso. Basta con ver las ventas de Mirror's Edge, Dead Space, Prince of Persia... Para que un juego triunfe tiene que hacer ver que ofrece algo nuevo pero dar en realidad lo mismo que todos.
 
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Pero si era como morir, no ponia game over lo uniko y es mas realista tu pj es un ser humano que si cae de 10m pues se muere y no vuelve a nacer
 
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junio 2, 2008
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+1, yo desde el primer día que supe eso me gusto, por que en los anteriores cuando palmabas pues aparecías al principio del salto o plataforma y ale a seguir, pero claro perdías el tiempo con las chorradas de "Has muerto" "Continuar", etc... ahora simplemente te coge Elika y vuelves al principio del salto o plataforma, vamos los mismo pero ahorrando tiempo:victoria:

PD: Post repetido, usad el buscador plis!
Estoy contigo tío, ;)
 

Lordep

El Elegido
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Por ai
Pues la verdad esque se ha equivocado, y mucho, que metida de pata :(
 
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