Final Fantasy XV, ¿Qué ha pasado con las notas?

Jabote

Redactor laps3.com
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julio 17, 2015
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Final Fantasy XV ya está funcionando en millones de consolas de todo el mundo. Las tiendas estiman que va a ser un estreno muy respaldado y las expectativas tras tantos años de espera estaban por las nubes. Pero ayer lunes 28, por la tarde, salieron las reviews y análisis de medios y revistas de todo el mundo, incluido el Análisis de Final Fantasy XV de LaPS4, precisamente uno de los que han calificado el juego con más alta nota. Y se aguó la fiesta a muchos compradores. No son pocos los usuarios que se preguntan a qué se debe tanta puntuación de 8 y 8,5, para un producto que nosotros hemos entendido como sobresaliente y cuyo análisis recomendamos leer para más detalle.

Final Fantasy XV ha sido un juego ultra promocionado, un juego cargado de hype que se suele decir, de esperanzas de que fuera la absoluta revolución que fueron antecesores suyos como el VI y el VII, y todo eso sobre un cambio de fórmula radical que empieza por el sistema de combate o la importancia de las invocaciones, y acaba en el nuevo esquema de mundo abierto desde bien pronto en la partida. Se ha encontrado con prejuicios por la apariencia de boy band japonesa de sus protagonistas, pero casi todas las reviews del mundo coinciden en que, a medida que pasan las horas, las primeras impresiones desaparecen y encontramos unos personajes con talante y personalidad profunda e interesante, bien relacionados entre sí y con secretos atractivos. Coincidimos todos, al igual que coincidimos en las posibilidades de exploración que presentaban territorios como Insomnia o Tenebrae, limitados en su aparición.

Pues bien, os explico qué creo que ha pasado en esta opinión en vídeo, entrelazada de gameplay oficial de las primeras horas sin spoilers y grabada esta misma mañana de martes 29, que se ha estrenado el juego en todo el mundo:




Una sensación general que tengo viene con el tiempo de juego y concentración en el llamado end game, es decir, ese punto de todo Final Fantasy donde guardas partida justo antes de adentrarte en el jefe final de la historia y puedes volver a la mayoría de puntos de atrás, a sitios conocidos durante el viaje, para hacer tareas que no tienen nada que ver con la hsitoria, búsquedas de secretos e invocaciones que no estaban en el eje narrativo central, explorar mazmorras que quedaban fuera de esa ruta obligatoria para todos, buscar las armas más poderosas y místicas de todo el juego, desarollar al máximo a los personajes, cargar nuestro inventario de consumibles, etc. Todo eso, que está en niveles mucho más altos del que exige el jefe final de la historia para ser abatido, tengo la sensación de que no ha sido muy explorado por algunos analistas, perdiéndose así lo más grande que tiene este juego. Quizá también es culpa del equipo creativo no haber invitado bien a ello durante el viaje de la trama central. Requiere querer verlo, querer explorar y buscar más allá.

Por poner un ejemplo, conseguir el Regalia volador, en su versión Type-F, solo es posible si reunimos tres piezas de maquinaria muy bien escondidas por el mundo de Eos. Ninguna de esas tres piezas está en la historia principal y no se queda del todo claro dónde encontrarlas y cuándo. Pasa igual con las armas celestiales o las invoaciones, en la historia solo aparecen una minoría pero hacerse con todas es trabajo de muchas decenas de horas más. Ahora bien, de lo que no hay lugar a debate posible es de la repetición de misiones y encargos opcionales, muy básicos y basados en búsquedas o cacerías a lo Monster Hunter y Xenoblade. Comentaba en el vídeo que, por suerte, Final Fantasy XV tiene algo para mí que me invita a ir completándolo todo. Quizá sea que está bien ordenado y el jugador se puede organizar para agilizar tiempos y viajes.

También se ha hablado mucho del sistema de combate, tachado de simple y sin la profundidad de antaño. No es así en niveles avanzados más allá del jefe final de la trama central, donde debes equipar a los personajes con magias específicas, combinar sus armas para conseguir mejores resultados, buscarles ropa que los inmunice a peligros concretos e incluso intentar promover las circunstancias de batalla necesarias para poder invocar a alguno de los distintos fulgores. De nuevo, quizá es culpa de Square Enix no dejar toda esta complejidad y posibilidades a la vista en la trama central, que, efectivamente, se puede completar con una mecánica de peleas en tiempo real demasiado sencilla pero efectiva visualmente y en cuanto a diversión. Una clara mano tendida a los nuevos jugadores y los que prefieren otros géneros, que ha disgustado a muchos tradicionales.

Para hacer este vídeo de opinión totalmente personal he leído muchos análisis de compañeros de prensa nacional e internacional, incluido el de algunos medios que han optado por quedarse en el 6 de nota. Nota totalmente legítima también, puesto que eso es lo bueno de Final Fantasy XV y lo que le pedimos a esta saga, que dé que hablar, que no deje indiferente y que sea protagonista de toda la atención con cada nueva entrega. Es absolutamente respetable y apto a compartir el trabajo y enfoque de todos los analistas/reviewers que he leído. Todos y cada uno de los puntos del juego dan lugar a abrir debates y conversaciones sobre cómo podrían haber sido mejores o peores, sobre si gustan o no, sobre si guardan la lagia y esencia de la saga o no... Y esa variedad de recepciones, incluso con una media de notas por debajo de lo que muchos creían, es lo mejor de este trabajo cuando llega un lanzamiento de estas proporciones.
 

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Última edición por un moderador:

Fullbody

Fullbody__
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febrero 2, 2016
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Estoy contigo en todo, solo el que se aventura a completar al 100% el juego debería tener la capacidad de emitir un juicio sobre esta clase de juegos. Por suerte hay algunos que hacen bien su trabajo, enhorabuena a laps4, a partir de ahora será el primer análisis que lea.

Un saludo!
 

Dr. Ozma

Hijo de Marte
Dr-Ozma
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agosto 5, 2010
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Buen artículo! seguramente yo, que me considero tradicional en cuanto a las ideas y jugabilidad de esta saga, quede un poco "plof" al experimentar ciertos apartados como puede ser el sistema de combate, pero confío en que mantenga la esencia FF (casi perdida desde el XII y la saga Lightning) y, sumado a toda la magia y búsqueda del 100% de los secretos (algo que según el articulo no intuyo nada fácil) hagan que sienta y padezca como antaño bajo la que considero la mejor saga de rol de todos los tiempos.
 

Harder.03

HarD-3-StylE
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abril 13, 2012
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Que a pasado con las notas? Pues que vosotros habeis hinchado la nota una barbaridad, esto os a pasado ya unas cuantas veces... Bioshock Infinite, GTAV, y mas juegos que, si bien son juegazos, muchas veces la nota no concuerda con la calidad del juego en si. Ponerle al Assassins Syndicate mas de un 8 me parece una barbaridad, o las ultimas notas de los CoD nuevos.

El caso es que cada foro tiene su manera de puntuar y es respetable, pero muchas veces engañais a la gente con notas infladisimas solamente por el hype o por vete tu a saber...

Yo tenia la reserva hecha del FFXV y hoy la he cancelado, un juego de 10 años de desarrollo deberia ser una obra maestra, y al parecer esto no es para tanto. Además los analisis concuerdan en que el sistema de combate a la larga se hace repetitivo y no hay mejora, es siempre igual, no hay desarrollo de personajes a la hora de mejorar o cambiar los roles, los personajes estan predefinidos... por lo que de rol tiene poco, o nada.

Técnicamente es bueno? No lo dudo, por lo que he visto el juego luce espectacular, pero si jugablemente es una mezcla de géneros en el que no destaca en nada... pues se queda un poco en tierra de nadie. Eso si, la banda sonora tiene que ser fantástica eso no lo dudo.

Merece la pena los 70€ que vale el juego? No se que decir, la gente esperaba mas del juego? Seguramente. Yo desde luego voy a esperarme a que baje de precio. Aparte el pase de temporada innecesario hace que me replantee todavia mas hacerme ahora con el.

Habra que esperar al Tales of Berseria para disfrutar de un buen jrpg... es lo que hay😉

Para vosotros... Jugadores!!!!!!
 

JoelTYPE84

EhedeiPerfectBoy
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octubre 13, 2014
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@Harder.03 este juego no se ha desarrollado en 10 años, se dice en el análisis de esta página y en muchos otros.

El juego se presentó en el E3 de 2006 como un spin off de la saga con el nombre de FF Versus XIII. El proyecto tuvo enormes dificultades, durante mucho tiempo no hubo noticias de el y estuvo a punto de cancelarse en varias ocasiones. En un momento de 2012 hubo un cambio de director (Nomura por Hajime Tabata) y se cogió el material que había de FF Versus XIII para rehacerse y al final llamar al juego FF XV. En resumen, el juego "empezó" su desarrollo en 2012. En mi opinión está bastante bien está para el tormentoso desarrollo que tuvo.
 

JoelTYPE84

EhedeiPerfectBoy
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octubre 13, 2014
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Hasta que no lo pruebe no sabré a ciencia cierta si los análisis más correctos son estos o los que le dan menos de 9 pero bueno supongo que se verá a largo plazo con el feedback de la comunidad.

En cualquier caso, el juego sin duda está hecho con el objetivo de recuperar las raices de la saga asi que si FF XV no lo termina de hacer, espero que los próximos títulos numerados de la saga intenten mejorar en lo que este falla para poco a poco sacar títulos cada vez más redondos y tener por fin un FF que iguale a los de antaño que al parecer este no lo hace aun que se queda a poco.

Pero por dios que no sigan experimentando con juegos online o pasilleros como llevan haciendo desde FF XI.
 
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xaero

Pues hasta que no me pase el juego por mi propia cuenta no voy a tomar ninguna consideración sobre si es malo o bueno. Jugué la Judgement Demo y me encantó, ahora quiero jugar el juego completo pero pesa 50Gb y mi internet no es el mejor del mundo, así que me toca esperar.
 

rojoross

rojoross
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octubre 23, 2007
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Las Palmas de G.C.
Javi, coincido totalmente contigo, pero sobre todo en el tema de la linealidad llegada a un punto teniendo en cuenta que en la propia caja del juego lo venden como un sandbox. Es totalmente cierto, que en la mayoria de los juegos de este tipo, para poder conseguir todas las submisiones, puedes hacerlo en momentos que cortar totalmente la trama principal y capan totalmente la historia y lo que deberias estar sintiendo en ese momento. Recuerdo en The Witcher 3, al final, cuando te vas a enfrentar a la batalla final (un momento quizas bastante emotivo) yo me fui a hacer las carreras ya que si no no podria conseguir los trofeos, y despues de bastante tiempo volvi a la historia principal y ya carecia de esa emotividad pq se habia roto el hilo conductor.
Gran analisis y, sobre todo, muy buena reflexion
 

kaslev

ilife4ever
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abril 11, 2015
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Yo respeto todas las opiniones pero desde luego no estoy nada de acuerdo con lo que se dice en el vídeo. No se discute que el juego sea abierto o lineal sino la forma en que esto esta llevado, se notan las prisas. A mi me ha costado considerarlo un FF. No niego que sea buen juego o que transmita emociones pero no tiene esa habilidad para hacerlo que tienen otros rpg o otros FF. Los personajes son planos y hay otros que deberían tener importancia y no la tienen. Podría poner mil ejemplos: Como evoluciona la relación de Quistis y Squall? Como evoluciona la relacion en FFXV de Gladiolo y Prompto? En cuanto a las misiones secundarias, ese "tienen algo que te hacen seguirlas...", pues no, nada de eso, a mi no me llama la atención ir a buscar coches estropeados y darles objetos xD. Las misiones no estan trabajadas. En este aspecto, un juego con historia aun peor que FFXV, Fallout, lo hace mucho mejor, hay motivos para hacer esas quest, ya no te digo the witcher (dios me perdone por esta comparación). Cuando llevas 10 horas en un mapa y ves que las misiones consisten en dar un objeto a un personaje o ir del punto A al B y volver a A pues es cansino... Claro que si los llevo encima lo hago pero sino paso. La magia ha sido un gran acierto pero de nuevo lo que se dice en el video no es del todo verdad a mi entender. Desde la primera hora de juego puedes creae super magias que te salvan de mas de un momento dificil. El sistema tiene su aquel pero es facil de aprender. Las debilidades elementales son importantes desde el principio, no hace falta avanzar en el juego. De hecho hay un jefe opcional nada más empezar con el que puede ser importante tener claras sus debilidades. Y el punto más raro del vídeo, el cambio es acertado aunque se parezca a KH controles un pj, etc... No! xD. Es un FF, debe parecerse a un FF xD. Ah! Y el tema invocaciones, no haré spoilers pero... más alla de que son orgasmo gráfico y épico, no os vais a llevar ni un solo spoiler, las invocaciones que habéis visto en trailers y demos son las que hay, solo queda una más así que otro punto que no es del todo cierto xD

Creo que se habla más desde la marca y desde la nostalgia de tener otro titulo de la franquicia que con la realidad de lo que es el juego. A medida que avanzas el juego, se vuelve menos trabajado, más vacio, con más momentos que no vienen a cuento. FF siempre ha sido referente de innovación, historias, superación, graficos y BSO. Este solo se cumple con la BSO. A mi entender la nota más justa está entre el 7 y el 8.

Siento decir esto, respeto la opinión dada en el vídeo pero creo que no es del todo real aunque sea buen juego y recomendable ^^
 

sircarles

ManuSL92
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agosto 22, 2015
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@Harder.03 el hype es un arma de doble filo, a mi me paso en verano con NMS y desde entonces tengo muy claro que no vuelvo a comprar un juego nada mas salir ni a trozos, este juego merecera mas la pena dentro un año mas barato y completo, porque no nos engañemos, si este FF15 valiese 20€ lo habriamos comprado todos, y con batlefield 1 me pasa lo mismo, me come la envidia cada vez que veo colegas jugandolo pero tengo claro que dentro de un año lo disfrutare mas

y creo que the last guardian va a ser por el estilo, muy criticado por esos 10 años de desarrollo y el hype que trae con el, pero no sera mal juego
 
Unido
noviembre 17, 2016
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@sircarles opino igual, pero no solo con este sino en general. Hoy en día con los bugs y dlcs han ganado que merezca mas la pena jugar a los juegos en goty de aquí un año. Yo de estreno no compro ya casi ninguno...
 
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