- Unido
- febrero 18, 2008
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bien esta es TODA la informacion de final fantasy XIII que a salido posiblemente toda almenos en españa
es una recopilacion bastante grande de toda la que e cojido y lo voy a dejar en este mismo post va a ser bastante txto asi que ya saven...
la mas importate de todas vamos creo yo aca (que e copiado hasta las imagenes ¬¬ xD):
El sistema de batalla para la Fantasía Final XIII será muy diferente que la mayor parte de otros juegos Finales De ficción en la serie eterna. ¿Según Kitase, él dice que la gente dirá " Es esto realmente el final fantasy?? " cuando ellos juegan el juego. Sin embargo muchos elementos tradicionales serán usados para batallas.
Las batallas de partido(parte) serán usadas, aunque sea inseguro en cuanto a cuantos la gente participará en cada partido(parte). Más probablemente será tres aunque ya que todos los juegos en la era playstation (excluyendo FFIX y FFXI) hayan tenido 3 personas en el partido(la parte)
Los cambios de arma pueden ser hechos en medio de la batalla. En el remolque 2006 E3, nosotros vemos el cambio de Lightong del modo de arma al modo de espada y viceversa. Según Toriyama, debido al detalle hecho por armas en el juego, las transformaciones de arma serán posibles. Entonces las posibilidades son estas transformaciones será una parte crucial del sistema de batalla
Los cambios de arma pueden ser hechos en medio de la batalla. En el remolque 2006 E3, nosotros vemos el cambio de Relámpago del modo de arma al modo de espada y viceversa. Según Toriyama, debido al detalle hecho por armas en el juego, las transformaciones de arma serán posibles. Entonces las posibilidades son estas transformaciones será una parte crucial del sistema de batalla CTB (Conde Time Battle). La fluidez de batallas será concidering evidente que usted será capaz de encadenarle ataques uno tras otro como si esto era una rotura de límite constante, que también quiere decir que la animación para ataques será diferente prácticamente siempre usted ataca. Para ponerse una idea de la serie de combinaciones que usted podría hacer es que usted podría escoger un ataque 'de cuchillada' simple o una carrera y acuchillar(reducir) el ataque. La mezcla de magias con estos ataques también puede ser hecha. Esto no toma mucho tiempo para ver que la variedad de ataques es sumamente customizable
Los encuentro de batalla serán manejados de un modo similar como FFXII en el cual usted en realidad verá a su enemigo antes de la entrada en la fase de batalla. ¡También cuándo una batalla ha comenzado, uno de los carácteres de aliado dentro del partido(de la parte) dirá algo como " Ah! Aquí está y el enemigo "
Otro rasgo elegante en el sistema de batalla es la Medida de Sobrereloj. Esta medida despacio culpará sobre el palmo de una batalla (o varias batallas) y una vez totalmente cobró(cargó) una cuenta abajo el temporizador comenzará, y durante este tiempo, el carácter actualmente 'sobrecronometrado' será capaz de soltar ataques más poderosos y capacidades. Lo siguiente es las fases de la medida de sobrereloj con nombres no oficiales para ellos.
jeje lo e tenido que traducir con un traductor espero que les guste ;-) si quieren saver la pagina de donde lo saque preguntelo por mp
espero que les guste jeje/ mucha info jeje...
es una recopilacion bastante grande de toda la que e cojido y lo voy a dejar en este mismo post va a ser bastante txto asi que ya saven...
Final Fantasy:
El versus 13
http://www.youtube.com/watch?v=E2M_wcNjSc4
(recuedo que es no Accion-Rpg es un puro Accion asi que es posible que cosas del video puedas hacer de verda pero lo dudo)
Nova Fabula Cristallys (NFC)
http://www.youtube.com/watch?v=_ephE0HMts0
Ahora Rumores confirmados.
Final Fantasy 13 NO ES MULTIPLATAFORMA!!!(el movil no cuenta ¬¬) aver si adivinais cual es su plataformas empiza por Play y acava en station 3.
Posiblemente este sea el 1º juego que saca el 100% de la consola asi posiblemente haciendo que supere graficamente a Xbox 360
Es posible que este juego ya ande por Japon ( por todo el mundo) en finales del 2008 o principios (mayo o marzo).
El juego es posible que cueste un poco mas de lo normal ( 5 € más)
Se sacaran min. 2 secuelas de este juego 1 para moviles
Tanbien se podran acer peleas aereas (en el NFC me imagino)
Corta: el versus 13 sera basicamente la preparacion del kingdom hearts 3 y que tendremos varias armas
Larga:La revista japonesa Gemaga ha realizado uan entrevista a Tetsuya Nomura,reponsable del FFXIII versus donde ha desvelado algunos detalles del juego.
Según ha desvelado que ha tenido que ha tenido que repetir varias veces el camino en coche en el tunel con su equipo para recoger información y elementos gráficos, para que la secuencia fuera lo más realista posible ( se refiere al vídeo que pudieron ver los asistentes en la Jump Festa 2007, no la que se colgó días perevios pes es incompleto). En cuanto al sistema de combates será muy parecido al ya visto en el Kingdom Hearts aunque será más realista en el que como novedad introduce al que denomina Third Person Shooting, que basicamente es lo que vimos en el Final Fantasy VII : Dirge of Cerberus , donde la vista cambia dependiendo del arma que usemos.Tetsuya Nomura confirma también la presencia del airship, y le gustaria que pudieramos volar en algunas partes del juego.
En cuanto al nuevo juego de Kingdom Hearts ha dicho que no puede estar trabajando a la vez en el Final Fantasy Versus XIII y Kingdom Hearts 3, puesto que le llevaría demasiado tiempo por lo que prefiere centrarse primero en el FF versus para conseguir la experiencia necesaria para para el desarrollo la tercera entrega del Kingdom Hearts. También ha mencionado que le gustaría que fuera el último Final Fantasy en el que se implicara, ya que le supone mucha presión, por eso prefiere dedicarse ha desarrollar juegos basados en Kingdom Heartsbien sea una nueva entrega o remake
MAS INFORMACION (PEGANDO ESTO ME TA DANDO UN INFORMATO DE ALEGRIA SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!! DIOS UNOS DE LOS JUEGOS DE MIS SUEÑOS SE VAN A CREAR SIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!)
Info Leanla toda con putos y comas
TÍTULO: Final Fantasy versus XIII
GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Square-Enix
PRODUCTORA: Square-Enix
DISTRIBUIDORA: Sin confirmar
IDIOMA DE VOCES: Japonés, por ahora
LANZAMIENTO EN ESPAÑA: Sin confirmar
DISPONIBLE TAMBIÉN PARA: Solo para PlayStation 3
MODO ONLINE: Sin confirmar
PÁGINA WEB OFICIAL: Sin confirmar
DIRECTOR: Tetsuya Nomura
DIRECTOR DE PELÍCULA: Takeshi Nozue
COMPOSITORA: Yoko Shimomura
PRODUCTOR: Shinji Hashimoto
INFORMACIÓN CONOCIDA
Final Fantasy Versus XIII es un videojuego para Playstation 3 que, junto con Final Fantasy XIII y Final Fantasy Agito XIII forman parte del proyecto Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII.
De momento, Tetsuya Nomura, ha comentado, que la historia se basa en una línea de Hamlet, del escritor inglés William Shakespeare, "No existe el bien ni el mal en sí mismos, sino es la misma mente humana la cual los genera". Nomura, quiere que el tema principal, hable acerca de la ambigüedad moral, dándonos a elegir distintos caminos, que dependerán de nuestras elecciones.
Sólo se ha revelado muy poco del argumento: Una ciudad avanzada tecnológicamente más que las otras, gracias al uso de unos Cristales. El personaje principal, será un muchacho de cabellos azules, y una gran espada, parecida por lo que se vio en las primeras imágenes, a la Gunblade de Squall Leonhart del Final Fantasy VIII. Este muchacho, aparentemente, será el Rey de la ciudad.
ENTREVISTA DE HOBBY CONSOLAS A TETSUYA NOMURA
El Final Fantasy más oscuro de toda la saga será, según su director "algo muy diferente. No quiero que la gente piense que los personajes son artificiales [...] así que vamos a desarrollar lugares y personajes posibles, que podríamos encontrar a nuestro alrededor cualquier día". De hecho <versus> (el segundo de los títulos que se anunció dentro de <Fabula>) no sólo será distinto a <FF> sino que tendrá una orientación alejada de todas los <Final> anteriores. Tetsuya Nomura, que antes de dirigir <Versus> trabajó en <Kingdom>, quiere reproducir una "orientación opuesta a lo que normalmente encontramos en la saga".
<Versus> compartirá el cristal y la mitología con las otras dos partes de <Fabula>, pero estará más cerca de los juegos de acción. "Ofrecerá las mismas sensaciones que <Kingdom>", ya que gran parte del equipo que trabajó en el primero acompaña a Nomura en su nuevo proyecto "con una conexión directa con el personaje, sin pasar a través de menús para realizar las acciones".
En cuanto a las posibilidades que le ofrece trabajar con PlayStation 3, Tetsuya se muestra entusiasmado: "hasta ahora estábamos limitados de muchas maneras, pero creo que las mejoras técnicas tienen que influir en el diseño del juego y, definitivamente, en la experiencia". Cuando le pedimos que nos diese algunos ejemplos que tiene en mente, nos habla de "escenarios sin límites de espacio en las tres dimensiones, sin tiempos de carga". Y más concretamente: "una batalla que tenga lugar en un escenario exterior y que pueda continuar en algún edificio después de volar en pedazos una pared".
El mayor reto será conseguir "humanizar" a los personajes. "Hay ciertos estereotipos en los juegos de rol", puntualiza, "como la chica o el grupo de aventureros que parecen describir cualquier entrega anterior de la saga, pero <Versus> se acercará más a la realidad humana".
mini info. al parecer es posible que una aparacion de un nuevo final fantasy XIII al parecer el final fantasy 13 sera una franquicia de el mismo mundo pero distintas historias (alfin un juego donde hay muchos heroes ^^)Mas info esta vez del NFC
A continuación les ofrecemos un sorprendente y muy completo reportaje sobre la compilación FABULA NOVA CRYSTALLIS, de la cual se han públicado recientemente grandes cantidades de información y detalles muy nuevos, así como gran cantidad de increíbles imágenes.
Iremos poco a poco analizando cada título de la compilación, ¡no te pierdas absolutamente nada!
~ FINAL FANTASY XIII
- Historia
Sabemos que el universo del juego esta compuesto por dos mundos distintos: El primero está situado en el cielo y recibe el nombre de la villa de Cocoon; el segundo se encuentra en La Tierra y se conoce con el nombre de la ciudad de Pulse.
La villa de Cocoon es una ciudad aérea protegida por el poder de las máquinas y creada en un principio por El Cristal. Los habitantes de Cocoon temían todo lo que venía del exterior, es decir, de la ciudad de Pulse, una región muy sombría. En un principio, las relaciones entre Cocoon y Pulse eran normales desde hacía varios millones de años. Sin embargo, la situación se agravó debido a la sospecha de la presencia de intrusos venidos de la ciudad de Pulse en Cocoon.
Entonces, el gobierno decidió desterrar a Pulse a cualquier persona que pareciese extraña, pero entonces El Cristal escogió una persona elegida, aquella que debía aniquilar a la humanidad. Se la conoce con el nombre de Lightning, es una mujer, y su misión principal es la de destruir a todos los humanos que viven en Pulse.
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En una entrevista realizada a Motomu Toriyama, este declaró que el vídeo de la Intro de Final Fantasy XIII será el más violento de toda la saga, y que será una combinación entre secuencias cinematográficas y secuencias a tiempo real.
- Sistema de Batalla
En cuanto al sistema de batalla, los desarrolladores han vuelto a afirmar que el juego utilizará el modo ATB, lo que nos permitirá realizar unos combates mucho más fluidos y rápidos.
Otra de las novedades será el nuevo diseño de la famosa invocación Shiva, con un aspecto mucho más moderno y tecnológico. Sabemos que, en esta ocasión, Shiva tendrá una hermana, y ambas se diferenciarán por el color de su cara: una tendrá la cara de un color bastante más claro que la otra. Pero eso no es todo, y es que también se ha confirmado que cuando ambas se fusionen pueden transformarse en una especie de vehículo parecido a una moto, y que será posible combatir utilizandola.
- Personajes
En lo referente a Lightning, la protagonista, sabemos que no será su nombre auténtico, sino un sobrenombre con el que se la conoce. En cuanto al nuevo personaje rubio y varón aparecido recientemente, su nombre también podría estar vinculado a la meteorología, ya que Lightning significa "relámpago".
Sobre el hombre rubio, no se sabe exactamente de que lado estará en la aventura, aunque es muy posible que no sea amigo de Lightning. Sin embargo, parece ser que su relación cambiará a medida que avance la historia. En una de las imágenes podemos ver lo que parece su arma, aunque no sabemos exactamente lo que es, pero parece ser que se trata de una pistola
la mas importate de todas vamos creo yo aca (que e copiado hasta las imagenes ¬¬ xD):
El sistema de batalla para la Fantasía Final XIII será muy diferente que la mayor parte de otros juegos Finales De ficción en la serie eterna. ¿Según Kitase, él dice que la gente dirá " Es esto realmente el final fantasy?? " cuando ellos juegan el juego. Sin embargo muchos elementos tradicionales serán usados para batallas.
Las batallas de partido(parte) serán usadas, aunque sea inseguro en cuanto a cuantos la gente participará en cada partido(parte). Más probablemente será tres aunque ya que todos los juegos en la era playstation (excluyendo FFIX y FFXI) hayan tenido 3 personas en el partido(la parte)
Los cambios de arma pueden ser hechos en medio de la batalla. En el remolque 2006 E3, nosotros vemos el cambio de Lightong del modo de arma al modo de espada y viceversa. Según Toriyama, debido al detalle hecho por armas en el juego, las transformaciones de arma serán posibles. Entonces las posibilidades son estas transformaciones será una parte crucial del sistema de batalla
Los cambios de arma pueden ser hechos en medio de la batalla. En el remolque 2006 E3, nosotros vemos el cambio de Relámpago del modo de arma al modo de espada y viceversa. Según Toriyama, debido al detalle hecho por armas en el juego, las transformaciones de arma serán posibles. Entonces las posibilidades son estas transformaciones será una parte crucial del sistema de batalla CTB (Conde Time Battle). La fluidez de batallas será concidering evidente que usted será capaz de encadenarle ataques uno tras otro como si esto era una rotura de límite constante, que también quiere decir que la animación para ataques será diferente prácticamente siempre usted ataca. Para ponerse una idea de la serie de combinaciones que usted podría hacer es que usted podría escoger un ataque 'de cuchillada' simple o una carrera y acuchillar(reducir) el ataque. La mezcla de magias con estos ataques también puede ser hecha. Esto no toma mucho tiempo para ver que la variedad de ataques es sumamente customizable
Los encuentro de batalla serán manejados de un modo similar como FFXII en el cual usted en realidad verá a su enemigo antes de la entrada en la fase de batalla. ¡También cuándo una batalla ha comenzado, uno de los carácteres de aliado dentro del partido(de la parte) dirá algo como " Ah! Aquí está y el enemigo "
Otro rasgo elegante en el sistema de batalla es la Medida de Sobrereloj. Esta medida despacio culpará sobre el palmo de una batalla (o varias batallas) y una vez totalmente cobró(cargó) una cuenta abajo el temporizador comenzará, y durante este tiempo, el carácter actualmente 'sobrecronometrado' será capaz de soltar ataques más poderosos y capacidades. Lo siguiente es las fases de la medida de sobrereloj con nombres no oficiales para ellos.
jeje lo e tenido que traducir con un traductor espero que les guste ;-) si quieren saver la pagina de donde lo saque preguntelo por mp
espero que les guste jeje/ mucha info jeje...
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