Hilo Oficial FIFA 11 ~ Actualizado a 26/09/10 ~ ¡Ya a la venta!

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Unido
julio 21, 2010
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El codigo solo se puede usar una vez y queda vinculado para tu ID de EA.

Lo del facebook que os lo habeis creado solo para esto podeis hacer una cosa. Os creais 4 cuentas de facebook con 4 e-mail diferentes y luego elegis una de las cuentas y envia invitacion de amigo a las demas cuentas.

Una vez ya tengas los 3 amigos, solo tienes que entrar e invitarles.

Ya se que es un coñazo pero en 5 minutos lo haceis.

Yo daria mi facebook pero tengo fotos privadas y cosas mias y de mis amigos y no es plan de dejar mi id del facebook. Si tubiera uno falso si que os lo daria.

Saludos.
 
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abril 10, 2010
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que codigo ablais ??
i que desiis de online que no lo entiendo??
i k es y para k sirve el creacion center ??
grasias ante mano
 
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junio 1, 2008
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Veracruz Mexico
Me podrian explicar un poco de forma mas detallada, ese asunto del codigo de activacion del online que colocara EA? o algun link donde explique eso, porque lo busco por laps3 y no encuentro nada...
 
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enero 24, 2009
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ya keda una setmana para el demo yo del creation center me esperare a ke salga el juego por cierto esa cara tan feas i falsas ke se le ven algunos jugadores del barça espero ke cambien para la version final del juego si no me cabreare porke me da rabia ke busquets i pedro tengan la caras falsa
 
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noviembre 3, 2007
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Os dejo dos videos, no se si están puestos, a mi no me suenan:





Edito: Acabo de ver en el Creation Centre, en celebraciones en carrera una llamada Heart Symbol, que me hace pensar que debe ser la de Di María, ¿alguien la ha visto en alguno de los nuevos videos del FIFA?

Me refiero a esta:


Igual no es, pero es la primera que me ha venido a la mente xD
 
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noviembre 19, 2007
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alguien podria poner detalladamente lo del facebook esque no lo controlo mucho y no se lo que hay que hacer para tener el codigo!
 
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agosto 25, 2008
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@Latingansta dijo:
Me podrian explicar un poco de forma mas detallada, ese asunto del codigo de activacion del online que colocara EA? o algun link donde explique eso, porque lo busco por laps3 y no encuentro nada...

Si alguien podria responder esta pregunta estaria muy bn , dado eso del codigo apra jugar online en juego de EA , lo veo raro , y saber si se podra solo poner en una cuenta , por que segun supe , en Madden 11 , ya te cobran por jugar 10 dolares

saludos y por favor respondan
 
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mayo 28, 2008
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ALM
@roka24 dijo:
@Latingansta dijo:


Si alguien podria responder esta pregunta estaria muy bn , dado eso del codigo apra jugar online en juego de EA , lo veo raro , y saber si se podra solo poner en una cuenta , por que segun supe , en Madden 11 , ya te cobran por jugar 10 dolares

saludos y por favor respondan
Yo he leido en otro foro el juego vendra con un codigo de un solo uso, que tendras que introducir en la Store para activar el juego online. Este codigo solo serviria una vez, y si quieres otro codigo tendrias que comprarselo a EA (sera por la Store).
Pero ya te digo, es informacion de otro foro no se si es 100% veraz

Salu2!
 
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agosto 25, 2008
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Encontre esto y lo pongo :


EA SPORTS ™ amplía su búsqueda de la gloria mediante la plena te sumergirá en la experiencia deportiva completa. Cómo activar su línea Pass le permite acceder a funciones en línea y contenidos adicionales.

Vea a continuación para obtener instrucciones y un video tutorial para maximizar su experiencia de juego en línea con la Pass.

Pass en línea en todos los futuros lanzamientos de juegos de simulación de EA SPORTS en PS3 y Xbox 360 a partir de junio con Tiger Woods PGA TOUR 11.

EA SPORTS. Es en el juego.


¿Qué es exactamente Pass en línea y cuándo se lanzará?
Pass en línea lanza en todos los juegos de simulación de EA SPORTS en PS3 y Xbox 360 a partir de junio con Tiger Woods PGA TOUR 11. Es muy sencillo - cada juego contará con una partida específica, el código de registrarse una sola vez su uso con cada unidad vendida nuevo en la tienda. Con su línea Pass, usted tendrá acceso a jugar en modo multijugador en línea, las características del grupo, como la dinastía en línea y ligas, el usuario crea contenido y el contenido adicional descargable para su juego como, por ejemplo, un nuevo piloto en Tigre. Si el código de acceso original ha sido redimido y los aficionados desean tener acceso a los contenidos en línea (por ejemplo, si usted levanta una copia usada), puede acceder a una versión de prueba gratuita de 7 días o más pases en línea estará disponible por $ 10.




Lo traduje en google asi que pues la idea esta ahi

saludos

fuente :www.easports.com/onlinepass
 
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septiembre 25, 2008
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Pues lo que yo entendi es que si conseguis el juego de segunda te dejan probar 7 dias los servicios online luego de ello debes pagar
 
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agosto 3, 2008
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Bacelona
Y mi pregunta es ¿si se me jode la ps3 y me compre el juego nuevo, que tengo que volver a pagar porque se me a jodido la ps3?
 
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abril 10, 2010
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me puede responder algien por favor
quiero saver como sera el online fifa 11?, si sois tan amables de desirmelo xD
muchas grsias antemano.
 
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abril 12, 2009
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Aquí os traigo unas impresiones muy completitas :)


Hola FIFASerieadictos. Antes de nada darle las gracias a los controladores aéreos franceses que me privaron de echar un par de partidos más a la build al 95% del FIFA 11, más avanzada que la mostrada en la Gamescom. Y gracias pero de verdad a Jose María Arias (Community Manager de EA Sports España) por ser tan amable y brindarnos estas oportunidades. Bueno, vamos a lo que os interesa, mis impresiones tras jugar a FIFA 11.


Por donde empezar... la verdad es que mis expectativas eran altas, y el juego no me ha defraudado en absoluto, y a pesar de ser una build, la jugabilidad era perfecta. Voy a intentar hablar del juego por distintos apartados:

TEMPO DE JUEGO

Una vez más, por si no había quedado claro ya, decir que el tempo de partido es más lento que en FIFA09, FIFA10 y FIFAWC, aunque no es que hayan hecho a los jugadores más lentos, o el balón ruede más despacio, sino que en parte el juego se hace más lento porque se ha "des-arcadeizado" (aún más) y tendremos que tomarnos el juego con más calma, pensar mejor las acciones y hacer las jugadas con mucho mimo. Por lo tanto, en FIFA11 no podrás hacer jugadas de memoria o hacer pases con "los ojos cerrados" ya que cada acción es única.

Esto provoca que cuando fabriques jugadas elaboradas y bonitas, en FIFA10 era más "automático" incluso jugando en manual, en cambio en FIFA11 tienes esa sensación de que el juego no te regala nada ni ayuda, eres tú el creador de cada acción lo cual reporta una mayor satisfacción personal. Al ser todo más elaborado y calmado, hace que los partidos se hagan cortos, y quieras volver a echar otro de nuevo.

PRO PASSING

La mayor culpa del tempo más lento es gracias al nuevo sistema de pases pro passing, ya que ya no daremos un pase perfecto estando de espaldas, tendremos que ser más precisos y cuidadosos dando los pases, lo cual es muy difícil de hacer rápidamente, al menos de primeras... Es más, con la nueva opción de potencia en pase (on/off), con una marca blanca en la barra, que nos indica el "pase óptimo" llegaremos a controlar si queremos que el pase se quede un poco corto/muerto o vaya con más fuerza, dependiendo donde está el defensor contrario cubriendo a nuestro jugador al que le queremos dar el pase (si está relativamente cerca el contrario, será mejor dejar más corto el pase para asegurase de que llega antes a nuestro compañero). Si lo dejamos en OFF será más automático ya que no controlaremos la potencia del pase, pero está programado de tal manera, que es mejor tenerlo en ON porque es relativamente sencillo de controlar, y da una mayor ventaja frente al que juegue con ello en OFF.

La sensación es que somos nosotros los que creamos esas jugadas únicas, a nuestro antojo, una sensación que me ha recordado cuando jugaba a los tiempos de los Winning Eleven... Una de las cosas que he notado por todo esto, es que tenía que mirar al radar para saber donde estaba exactamente un jugador de mi equipo, mucho más a menudo que en FIFA10 donde no importaba tanto donde estuviesen exactamente tus jugadores ya que si mandabas el pase hacia esa zona iba a llegarle a su pie.

Sí, se pueden hacer largas jugadas al primer toque, pero currándoselo mucho más que antes, y teniendo siempre a nuestros jugadores en la situación adecuada para que esto sea posible. Esto combinado con la lucha por el balón que comentaré más adelante, hacen que la experiencia de juego sea muy diferente a la de FIFA10



PORTEROS

En los partidos que jugamos Jose María y yo, el resultado más abultado fue de un 2-1 yendo a la prórroga. Los porteros han cambiado casi por completo, están siempre muy bien colocados, sobre todo en acciones de pase de la muerte (cut-back) que este año no serán tan fáciles de anotar. Los guardametas siguen la trayectoria del balón en todo momento, cosa que no hacían en FIFA10, no salen a lo loco, algo ya corregido en FIFAWC. Las vaselinas y los penaltis se mantienen idénticos que en éste último juego del mundial, lo cual es una buena noticia.

El nuevo sistema de control de portero como ya se sabe, las acciones de éste son: Con triángulo salir en dirección al balón (sin parecer un jorobado) L1 para ir automáticamente al circulo verde de colocación idónea sin necesidad de utilizar la seta de dirección. La seta derecha es para realizar las paradas y estiradas cuando el balón viene hacia nuestra portería, y el R1 para tirarse y tapar portería en 1vs1. Se acabaron los porteros de 1.60 en el modo clubs y goles tirando desde mediocampo...

DEFENSA

Ahora la IA de los jugadores que no estás controlando es muy superior; tapan mejor los huecos, cubren a los contrarios, se desmarcan y te acompañan en tus jugadas, se nota desde el primer partido. Hay un montón de animaciones de movimiento nuevas, de regate, de remates y despejes de cabeza, y la defensa siempre intenta (y lo consigue) tapar o desviar la trayectoria del balón en tiros y remates. Ahora si sudan la camiseta y en los partidos que he jugado no he visto eso que pasaba a veces de que algún defensa parecía que estaba pensando en otra cosa en vez de estar concentrado en el partido...

TIROS Y CENTROS

Adiós por fin de una vez por todas a los balones de playa. Los tiros son más violentos, más pesados. Los buenos killers cargan la pierna enseguida, los buenos tiradores lejanos tardan un poco más en cargar la pierna para enganchar un potente disparo. Las animaciones son deliciosas.

Intenté varias veces forzar los centros para ver si salía alguno "raro", pero la verdad que la física del balón ha mejorado muy considerablemente una vez más. Como para todas las distintas acciones, en este FIFA11 hay muchísimas nuevas animaciones de remate. Otra cosa que me pareció notar, es que al despejar balones, los jugadores ya no despejan incomprensiblemente a la banda si pueden hacerlo hacia delante.

DISPUTA DEL BALÓN

La famosa disputa en 360º es otro de los motivos que le da una mayor aleatoriedad al juego y mayor realismo. En balones divididos es una pelea tal y como en la vida real, al igual que al disputar los balones aéreos, habrá que usar con picardía la palanca de dirección, muy importante en los córners. Esto afecta al propassing, no nos será tan fácil dar un pase a un compañero si un rival nos está atosigando al borde de la legalidad...

ÁRBITROS

Por defecto están puestos en aleatorio. Hay varias combinaciones. Hay árbitros que pitan faltas a la mínima, otros que son muy permisivos. Otros que no son nada tarjeteros, otros que tarjetean por nada. Varias combinaciones, lo más real será dejarlo en aleatorio, pero es una buena noticia para aquellos que no se quieran ver sorprendidos por los distintos raseros en distintos partidos, o contra ese colega que no para de hacer faltas puedas poner al más riguroso y tarjetero, o todo lo contrario...

Las manos también vienen desactivadas por defecto, y en las partidas igualadas también lo estarán. Se pueden activar por completo o sin que piten penalty, aunque este es un tema delicado, ya que es algo no controlable, cuando nos piten una mano en contra no la habremos hecho a propósito. De todas maneras cuando están activadas, no parece que las piten mucho. Para gustos colores...



AMBIENTE

Aún está por determinar cuales serán los estadios finales de FIFA11, pero las entradas al campo están muy cuidadas, en cada estadio los futbolistas entran por donde le corresponde en la realidad. Ahora salen los banquillos con gente en ellos (no los de verdad obviamente) y los reporteros y personal de seguridad del campo parecían tener una mayor calidad, le da un aspecto más vivo a los alrededores del campo.

El Bernabéu sigue con las mismas proporciones, cambiar las profundidades supondría hacerlo de 0 y eso quitaría tiempo para hacer otras cosas, así que para aquellos que tanto se quejan de este detalle, tendrán que esperar a la próxima edición.

La eliminación de todas las escenas pregrabadas es un gran acierto, por fin con el motor de juego se podrán observar las distintas alturas y corpulencia de los jugadores, dando una vez más realismo a todo en su conjunto. Al igual que las nuevas expresiones faciales, aunque un jugador tenga la misma cara que en FIFA09, ahora se verá mucho más distinta, más viva y real, poniendo cara de mala hostia al hacer una segada, caras de esfuerzo, de alegría, etc. También se ha cuidado la iluminación, hasta las sombras de los jugadores en partidos nocturnos han sido mejorados. Los dorsales y nombres de las camisetas ya no tienen efecto chicle, las camisetas mojadas en partidos de lluvia tienen mejor aspecto, los pantalones y dobleces de las camisetas están mejorados, las medias tienen distintas alturas...

El famoso Personality+ también ayuda a esa sensación general de mayor realismo, los jugadores no son clones y no tienen todos los mismos movimientos, y los más famosetes son imitados tal cual sus homónimos reales.

Han dejado finalmente las estadísticas durante el partido, lo cual le da un aspecto más televisivo, aunque dependerá del momento azaroso en el que salgan puedas echarle un vistazo o no. También tiene un look muy televisivo cuando se marca un gol con el marcador y el goleador en el saque de centro. Son todo pequeños detalles, como las celebraciones sin cortes, que hacen que sin grandes cambios a nivel gráfico, todo luzca mejor que nunca.

FATIGA - PITBULLS

Se nota el nuevo modelo de cansancio. Por ejemplo, si te marcas un sprint con un jugador hasta perder su barra de energía, éste pierde el balón y después lo recupera inmediatamente, no podrás volver a correr con él, ni lo más mínimo, tendrá que recuperarse primero. Unos se recuperan antes que otros, unos se cansan más que otros, etc…

Una nueva opción es la de sprintar analógicamente con el gatillo o no, la verdad que no creo que nadie la deje sin poner, ya que es más necesaria que nunca, para no correr de más y no cansar más de lo necesario a nuestro jugador. Eso si, tendremos que ser muy finos, como si de un juego de coches se tratase, para jugar con ello. Aparte de para controlar el cansancio, también influye para la hora de regatear, ya que en FIFA11 se puede driblar sólo con la palanca de movimiento, mejor con los jugadores más habilidosos, y haciendo un uso inteligente de la carrera, pulsando más o menos el gatillo según convenga, podremos irnos de varios adversarios, ya que los cambios de ritmo también son notables.



MÁS OPCIONES Y MODOS

Voy a ir poniendo cosillas que se me vengan a la mente de lo visto en las oficinas de EA Sports:

- No hay barra de cambio automático, se ha sustituído por 3 opciones. Automático (barra a tope), Manual (barra a cero), Balones aéreos (barra al mínimo)

- Sensibilidad cambio jugador: Ninguno, Bajo, Alto -> Explicación: En FIFA10 a veces cuando cambiamos de jugador, a uno que está corriendo en una dirección, al hacer el cambio este se para o se queda tonto medio segundo. De esta manera, se evita este tipo de cosas al cambiar de jugador.

- Desgaste del césped: Ninguno, bajo, alto (afecta al comportamiento del balón)

- Modo teatro: Se podrá grabar todo lo que quieras en el momento en partidos offline. Y al final de todos los partidos (online/offline) saldrá una lista de highlights del partido (no sólo goles) para escoger para poder guardarlos. Los replays no serán vídeos, sino que tendremos libertad total de movimiento, como en cualquier repetición rápida

- Cánticos: Tal y como se ha visto en capturas, y se confirma que se podrá poner más de un sonido por opción, a modo de lista, asi que si ponemos varios, no siempre sonará el mismo cántico para la misma opción. No tuve la oportunidad de probarlo, pero me han dicho que está muy bien implementado en el juego, sin silencios y bien camuflado en el ambiente del estadio. A diferencia de los equipos y jugadores en el creation center, no se podrán compartir cánticos, ya que sino seguro que la SGAEE era capaz de dejarnos sin FIFA...

- Tracklist: Como siempre podremos elegir que canciones de la BSO suenen o no (no me fijé mucho, solo recuerdo una de Linkin park) u oir nuestras canciones del disco duro y pasar de las que vienen en el disco del juego.

- Más botas, más balones, más estadios que en FIFA10

- El modo carrera tampoco tuve tiempo a probarlo, aunque ya se ha hablado bastante de él mirad en antiguas entradas, 3 opciones ya sabidas de modo de juego, 15 temporadas. Es uno de los modos a los que más tiempo se le ha dedicado para que sea casi perfecto, sin cosas absurdas de cracks fichando por equipos malos y otras cosas que pasaban antes.

- Comentarios: Este año, mediante parche, podrán editar la frecuencia de frases, incluso eliminar alguna, podremos dar feedback sobre esto, en los partidos que yo jugué, escuche más de un par de frases nuevas, más las de siempre.

- Porterías: En el menú de opciones, podremos dejarlas en Por Defecto (en cada estadio con su correspondiente forma) o elegir una tirantez determinada y una forma/colores determinada siempre. (Como en el caso del dibujo del césped, supongo que mejor dejarla siempre en por defecto)

- Camiseta de la Selección Española actualizada ;)

- Menú más esquematizado, con estadísticas rápidas en la pantalla principal, y resultados de los últimos partidos disputados (para la memoria de alguno le vendrá bien)

- No pudimos entrar online, pero me han confirmado que en FIFA11 se podrá jugar en lobbies de 2/3/4 vs 2/3/4 jugadores desde DISTINTAS consolas.

- La liga argentina le pasa lo mismo que a la 2da división B española, que no tiene licencias, por tanto no se puede implementar en el juego

- El Creation Center se mejorará, actualmente están bastante saturados porque no se esperaba que la gente le metiese tanta caña ya a estas alturas

Disculpas por la tardanza, lo he hecho lo antes me ha sido posible, espero que os haya gustado, ahora estaréis como yo, deseando que salga la demo para jugar una y otra vez hasta la salida del juego.

Fuente: FIFASeries
 

Ermolli

Ermolli91
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mayo 28, 2009
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Montevideo, Uruguay
Tengo problemas con tener el codigo en Facebook. Puse me gusta y segui donde dice censeguir codigo en esta pagina :http://apps.facebook.com/creationcentercode/invite.php me dice esto:
No se pudo encontrar la página solicitada.
Puedes que hicieras clic en un enlace caducado o que escribieras mal la dirección. En algunas direcciones web se distingue entre mayúsculas y minúsculas.

Edit: Nuevo blog sobre modo carrera: http://www.easportsfootball.co.uk/blogs/offthebench/post/slug/fifa-11-producer-blog-career-mode-part-two
 
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