Hilo Oficial F1 2011 ~~ Ya a la venta ~~ Juegazo de Codemasters!

Unido
diciembre 26, 2008
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Graná
Hoola compañeros!

Cada día me gusta más el juego. Las carreras con los amigos son increibles y se viven piques realmente alucinantes. Recomiendo encarecidamente inscribirse a este: http://www.laps3.com/foro/45_partidas_torneos_quedadas/339188-torneo_f1_2011_feel_speed_proximo_gp_montmelo.html

La gente es maravillosa y las carreras aún más. Además hay todo tipo de niveles con lo que seguro que encontráis un competidor. Los reglajes para cada carrera os lo damos y son realmente buenos.

Un saludo!
 
Unido
noviembre 29, 2009
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Parche 1.02
-Información oficial:

Helios (Moderador del foro de Codemasters):
"Hi all,

As promised last week, here is some more information on the specific issues we’ve been investigating for the upcoming patch and the progress made to date.

For those of you who have read the Patch Process thread , Step 1 has now been completed; many thanks to all of you who provided as much information as possible on the issues you have encountered. We are now nearing the end of Step 2, with multiple issues (detailed below) having now been fixed and verified in our test environment.

Please note that there are technical restrictions on what we can and can’t patch, due to things such as size limits on patches, knock-on effects to other areas of the game and issues that were non-reproducible in our test environment, etc. Issues which currently fall into this category are updated DRS Zones and updated drivers.


 Game Improvements:
o A connectivity rating display has now been implemented for each player in an online session lobby. This appears as coloured bars (red, amber, green) to indicate the expected online performance of the player in the game session.
o More network bandwidth is now reserved for game-critical systems in online sessions. This may result in low-bandwidth users having their voice chat restricted to fewer players, but should result in a smoother online experience.

 Strategy & Setup:
o Fixed 11/11 car setup bug.
o Fixed issue where your race strategy uses the same tyre compound three times in a row & the final set are worn.
o Fixed issue where wear-based punctures would occur too often.
o Fixed various issues with the race engineer speech logic.

 AI:
o Fixed an issue where the AI run on Intermediates for too long.
o Fixed issue where AI cars would be too fast in the wet.
o Fixed an issue where AI vehicles pitted too often during dry, online races .
o The AI has been tuned on several circuits to provide smoother and faster driving.

 Co –op Championship:
o Fixed an issue with the save becoming corrupt / not able to invite the other player when playing long race weekends.
o Fixed an issue where AI difficulty was reset to “Amateur” level when resuming a Coop game.
o Fixed an issue with tyre wear in Practice/Qualifying not being carried over to Race.
o Fixed an issue with the penalties accrued in Practice/Qualifying not being applied to the Race.
o Fixed an issue with the Race Results where lapped AI are causing player to drop positions.

 Online:
o Vote to Skip in Qualifying now requires 100% vote.
o Various Penalty system improvements have been made.
o Quick Race countdown timer is now set to 60 Seconds and no longer resets when a player joins the session.

 Graphics & Performance:
o PS3 – Improved frame rate & performance.
o Xbox360 & PC - Numerous performance improvements have been made to increase frame rate and reduce stuttering.
o All Platforms – Numerous graphical improvements have been made.
o All Platforms – Fixed various issues to improve general game stability.

 PC-specific:
o Fixed several functionality issues experienced when using DX11 cards.
o Fixed issue where users could hack specific files to increase car grip.

 Other:
o Fixed a very infrequent issue where some sessions would be skipped over when progressing to the next session during a Long Race Weekend.
o Korea tyre compounds have been changed to those used in the 2011 race.
o Fixed an issue where in career where the "on the bounce" achievement was awarded after 11 race wins instead of 9.
o Fixed an issue where all users would be awarded the fastest lap XP and stat during some online races.
o Fixed an issue where driver's hands & head popped in a few frames late when switching cameras.


We have yet to verify several other fixes at the moment, and we are still working hard on fixing a few more issues before we move into Step 3 next week. We will keep you informed on the specifics over the course of the next week or so.

As a final note, we are also working with Sony and Microsoft to wipe the Time Trial leader boards to ensure that all future Time Trial data is correct and free from inaccuracies following the release of patch 2.

Thanks again for your patience whilst we finalise work on the patch."

-Traducción:

Helios (Moderador del foro de Codemasters):

Tal como fue prometido la semana pasada, aquí está alguna información más sobre las publicaciones específicas que hemos estado investigando para el próximo parche y el progreso hecho hasta el momento.

Para aquellos de usted que ha leído el hilo de Proceso de Pedazo, el Paso 1 ahora ha sido completado; las muchas gracias a todo de usted que proporcionó tanta información como posible sobre las publicaciones usted han encontrado. Ahora nos acercamos al final de Paso 2, con múltiples publicaciones (detallado debajo) ahora habiendo sido fijo y verificado en nuestro entorno de prueba.

Por favor note que hay restricciones técnicas contra lo que podemos y no poder remendar, debido a cosas como límites de tamaño sobre parches, puñetazo - sobre efectos a otras áreas del juego y las publicaciones que eran no reproducibles en nuestro entorno de prueba, etc.

*Las mejoras del juego:
-Una pantalla de calificación de conectividad ya se ha implementado para cada jugador en un lobby de sesión en línea. Esto aparece como barras de color (rojo, ámbar, verde) para indicar el rendimiento esperado en línea del jugador en la sesión de juego.
-Más de ancho de banda está reservado para el juego de los sistemas críticos en las sesiones en línea. Esto puede resultar en usuarios de bajo ancho de banda con su voz de chat restringido a menos jugadores, sino que debe traducirse en una experiencia más suave en línea.

*Estrategia y setup:
-Error de configuración 11/11 solucionado.
-Solucionado el problema de su estrategia de carrera utiliza el compuesto de neumáticos mismo tres veces en una carrera y el último juego no se usa.
-Solucionado el problema de producirse los pinchazos que se producen muy a menudo.
-Fija varios problemas con la lógica del habla el ingeniero.

*IA del juego:
-Solucionado el problema en el que la IA usa demasiado tiempo los neumáticos intermedios.
-Solucionado el problema de la IA que era demasiado rapido en condiciones de lluvia.
-Solucionado el problema de la IA en linea se enfrentaba mucho en carreras secas.
-La IA ha sido adaptado en varios circuitos para ofrecer la conducción más suave y más rápido.

*Campeonato cooperativo:
-Se ha solucionado el problema de no poder invitar a otro jugador cuando se juega los fines de semana largos carrera.
-Se ha solucionado un problema por el que la IA se pone en "Amateur" el nivel al reanudar un juego Cooperativo.
-Solucionado un problema con el desgaste del neumático en la práctica / calificación no se lleva a la carrera.
-Solucionado un problema con las sanciones acumuladas en la práctica / calificación no se aplica a la carrera.
-Solucionado un problema con los resultados de la carrera, donde ha rodado IA están causando jugador a caída de las posiciones.

*Online:
-El voto para Saltar en la Calificación ahora requiere el voto del 100 %.
-Diversas mejoras en el sistema de penalizaciones se han hecho.
-Temporizador de cuenta regresiva rápida carrera se establece ahora en 60 segundos y ya no restablece cuando un jugador se une a la sesión.

*Gráficos y rendimiento:
-PS3 - Se ha mejorado la velocidad de fotogramas y rendimiento.
-Xbox360 y PC - Numerosas mejoras en el rendimiento se han realizado para aumentar la velocidad de fotogramas y reducir la tartamudez.
-Todas las plataformas - Numerosas mejoras gráficas se han hecho.
-Todas las plataformas - Corregidos problemas diversos para mejorar la estabilidad general del juego.

*PC específicos:
-Problemas resueltos de la funcionalidad de varios experimentados al utilizar tarjetas DX11.
-Solucionado el problema donde los usuarios pueden hackear archivos específicos para aumentar el agarre coche.

*Otros:
-Se ha corregido un problema muy frecuente en algunas sesiones se saltado cuando se avanza a la próxima sesión durante un fin de semana largo.
-Corea los compuestos de los neumáticos se han cambiado a los utilizados en la carrera de 2011.
-Se ha solucionado un problema por el que en la carrera, donde fue galardonado con el "en el rebote" después de lograr 11 victorias en lugar de 9.
-Se ha solucionado un problema por el que todos los usuarios sería galardonado con el XP vuelta rápida y estadísticas en algunas carreras en línea.
-Solucionado un problema en las manos del conductor y la cabeza apareció en una serie de imágenes finales al cambiar cámaras.

y tambien incluirán las distancias 30%, 40% y 70%
 
Unido
febrero 16, 2009
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vigo,galicia
mas que un parche parece un cambio de juego,jaja,la verdad que me parece genial que trabajen duro en la mejora de un juego que ya han vendido y cobrado,deberian aprender otras desarrolladoras.
ayer me decidi a pedir el juego por zawwi.es,espero que me llegue para el fin de semana y asi darle duro con el volante y colegas en casa.el parche este ya salio,¿o aun esta por salir?.

un saludo
 

Lord G

Baneado.
Unido
octubre 2, 2007
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Hola a todos!!

Pasaba para recomendaros una página de torneos de juegos relacionados con el mundo del motor. Actualmente hay 2 torneos en marcha de F1 2011 los viernes a las 22.00 y los domingos a las 19.00. Con y sin ayudas.

Tambien va a comenzar un torneo de Gt5 en menos de dos semanas y en enero comenzara tambien un nuevo torneo de F1 2011.

La pagina esta curradisima, echarle un ojo si quereis.

www.bestgameronline.com

Creo que no se considera SPAM puesto que la estoy recomendando para torneos y en ningun caso interfiere con laps3.com. En caso de que no sea asi que un moderador borre el link y al interesado se lo digo por MP.

Despues de cada carrera hay crónicas oficiales, videos con los mejores momentos e incluso rueda de prensa con los 3 integrantes de cada podio. De este foro @mralexf1 @LOLO_1912 @Primate y yo ya estamos participando. Animaros

Saludos :hola:
 
Unido
noviembre 29, 2009
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ya han sacado el parche y parece que arregla mas cosas que no vienen en la lista, como mas abandonos de la I.A., mas distancias de juego... esta muy bien el parche
 

Kaiser_Dante

Kaiser_Bullero
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ahora que reglajes van mejor? algunos siguen utilizando el 11 y les funciona aunque con menos tiempo puede ser?
 
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noviembre 29, 2009
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@Kaiser_Dante dijo:
ahora que reglajes van mejor? algunos siguen utilizando el 11 y les funciona aunque con menos tiempo puede ser?
el 11/11 signigica que pones las suspensiones al tope de duras, pero esque es un extremo, que quiere decir? que en circuitos que no sea monza, y ni éste, no va a valer el reglaje, dotando el coche de poca estabilidad, y de un desgaste mucho mayor.
si es un circuito asi mas revirado y con baches o pianos altos, usa suspensiones y muelles mas blandos, como en 4 o 3.
pasa igual con la convergencia y divergencia, el abuso de el te hace quemar las ruedas enseguida
 

Kaiser_Dante

Kaiser_Bullero
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febrero 7, 2009
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@sergio1234 dijo:
@Kaiser_Dante dijo:

el 11/11 signigica que pones las suspensiones al tope de duras, pero esque es un extremo, que quiere decir? que en circuitos que no sea monza, y ni éste, no va a valer el reglaje, dotando el coche de poca estabilidad, y de un desgaste mucho mayor.
si es un circuito asi mas revirado y con baches o pianos altos, usa suspensiones y muelles mas blandos, como en 4 o 3.
pasa igual con la convergencia y divergencia, el abuso de el te hace quemar las ruedas enseguida
gracias compañero, ayer ya modifiqué los reglajes a mi estilo personal y no me fué muy mal.

Gracias de nuevo por contestar un saludo.
 
Unido
diciembre 26, 2008
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@sergio1234 dijo:
@Kaiser_Dante dijo:

el 11/11 signigica que pones las suspensiones al tope de duras, pero esque es un extremo, que quiere decir? que en circuitos que no sea monza, y ni éste, no va a valer el reglaje, dotando el coche de poca estabilidad, y de un desgaste mucho mayor.
si es un circuito asi mas revirado y con baches o pianos altos, usa suspensiones y muelles mas blandos, como en 4 o 3.
pasa igual con la convergencia y divergencia, el abuso de el te hace quemar las ruedas enseguida
Yo solo digo que ayer tuve una carrera en Suzuka, con los mismos reglajes que siempre y era vuelta rápida detrás de vuelta rápida con las gomas muy bien de desgaste... Hasta me ahorré una parada jaja
 
Unido
septiembre 9, 2008
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gente mis reglajes de antes o no valen ya o he perdido practica...
despues de la actu ya no soy el de antes xddd han tocado algo los de codemasters o soy yo :(?
 
Unido
octubre 27, 2009
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Estoy indignado con este juego.....
Que ha pasado con la jugabilidad del 2010?????
ahora o soy yo o el coche no gira como antes.....
No se si modificando algo en los reglages cambiara a como era en el 2010 pero si no es asi....cagada de codemasters
Pd:todo esto es bajo mi punto de vista, habra gente que le encantara que sea mucho mas realista y no gire apenas el coxe....
 

Kimisku

Kimisku
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agosto 27, 2009
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Si alguien está interesado en participar en un torneo y pasarlo bien, meteros aquí Torneo F1 2011 "Feel The Speed"!

No importa el nivel que tengas, las ayudas que utilices, únicamente pedimos que seáis limpios y poder pasar un buen rato :) Las carreras son los viernes a las 19.00h. Más información, entrar en el enlace.

Saludos!
 
Superior