Explican por qué se reinició varias veces el desarrollo de Doom

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Pete Hines, de Bethesda, destacó en unas recientes declaraciones los motivos que les llevaron a reiniciar el desarrollo de Doom en varias ocasiones. Según explica el ejecutivo, el juego no parecía de la franquicia Doom, por lo que se vieron obligados a buscar nuevos enfoques.


En palabras del propio Hines, recogidas por Polygon: "No estábamos félices con el juego que se estaba haciendo. Decidimos que no se parecía lo suficiente a Doom y lo empezamos de nuevo. Algunos abandonaron y hubo cambios en el estudio [...] Podías cerrar los ojos e imaginarte algo como Call of Doom o BattleDoom y el pensamiento general era 'espera, esto no se parece a Doom, siento que estoy jugando a otra franquicia con un skin de Doom'".

A lo que añadió: "No era lo suficientemente rápido. La forma en la que trabajaban los demonios. Los combates viscerales. Un montón de cosas que habéis visto ahora, como los movimientos de remate, no formaban parte del juego. El combate estaba desconectado, la mayoría de las veces estabas escondiéndote detrás de una cobertura y utilizando cosas de otros FPS, lo que puede estar bien para ellos, pero no hace que Doom se sienta bien".
 

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DFL

NeoDFL
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Por fin alguien trata las semejanzas con juegos como CoD como algo malo.
 

BlacK_FoX

Si rezas te lo dejo...
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febrero 21, 2007
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@TheLiquidSnake

Tío, no creo que esa sea la actitud. A lo mejor se fueron porque dedicaron esfuerzo en el trabajo para que luego fuera reiniciado y se fuera al garete lo que habían hecho. Hay gente que cuando pasan esas cosas abandona y otras personas deciden quedarse. No es motivo para desearles mal.
 
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