- Unido
- marzo 23, 2009
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Es una reflexión que lleva en mi interior desde hace bastante tiempo, desde la salida del GTA San Andreas, para ser exactos, y que finalmente ha explotado con la salida de Infamous.
Llevo muchos años jugando a videojuegos y particularmente me gustan los retos, quedarme atascado, repetir una y otra vez una pantalla o acción en concreto para poder seguir avanzando. Con la llegada de la mal llamada "libertad de acción" no se puede decir que hallan desaparecidos estos retos, pero si han disminuido notablemente.
Finalmente he explotado con la demo de Infamous. Un videojuego con unos gráficos espectaculares, una ambientación genial y una historia que a pesar de estar bastante trillada tiene su encanto, pero que a la hora de jugar se me hace aburridísimo. En 15 minutos juegas 2 misiones distintas, te puedes donde quieras sin rumbo fijo...en fín, NO ENGANCHA. Tienes tanto a tu alrededor que al final no haces nada, y lo mismo pasa con GTA4, Assasins Creed y mucho me temo que pasará que Red DEad Redemption, uno de los grandes esperados, ya que me encanta la temática del oeste.
Puedo comprender que a muchos de vosotros os encante toda esta libertad, que os paséis cientos de horas delante de la pantalla para completar el 100% del juego, pero creo que realmente sólo favorece a aquellos jugadores que se plantan 10 minutos delante de la TV, matan a un par de fulanos y a la cama.
La esencia del videojuego no es esta, o por lo menos no lo es para mí, que recuerdo con mucho cariño repetir una y otra vez cada una de las escenas del primer Stuntman hasta que sale la toma perfecta o empezar una y otra vez el Ghost `n`Goblins
Juegos como la saga Metal Gear Solid, el genial Uncharted y todos aquellos en los que la libertad queda reducida a momentos de exploración del entorno para continuar con una historia ÚNICA son los que mantienen vivo el encanto del videojuego.
Todo esto no es más que una opinión, por supuesto, y me gustaría que los defensores de los juegos GTA me dieran su punto de vista.
Mientras tanto esperaré con paciencia la salida de GOW3, Uncharted 2 y MGS5.
Llevo muchos años jugando a videojuegos y particularmente me gustan los retos, quedarme atascado, repetir una y otra vez una pantalla o acción en concreto para poder seguir avanzando. Con la llegada de la mal llamada "libertad de acción" no se puede decir que hallan desaparecidos estos retos, pero si han disminuido notablemente.
Finalmente he explotado con la demo de Infamous. Un videojuego con unos gráficos espectaculares, una ambientación genial y una historia que a pesar de estar bastante trillada tiene su encanto, pero que a la hora de jugar se me hace aburridísimo. En 15 minutos juegas 2 misiones distintas, te puedes donde quieras sin rumbo fijo...en fín, NO ENGANCHA. Tienes tanto a tu alrededor que al final no haces nada, y lo mismo pasa con GTA4, Assasins Creed y mucho me temo que pasará que Red DEad Redemption, uno de los grandes esperados, ya que me encanta la temática del oeste.
Puedo comprender que a muchos de vosotros os encante toda esta libertad, que os paséis cientos de horas delante de la pantalla para completar el 100% del juego, pero creo que realmente sólo favorece a aquellos jugadores que se plantan 10 minutos delante de la TV, matan a un par de fulanos y a la cama.
La esencia del videojuego no es esta, o por lo menos no lo es para mí, que recuerdo con mucho cariño repetir una y otra vez cada una de las escenas del primer Stuntman hasta que sale la toma perfecta o empezar una y otra vez el Ghost `n`Goblins
Juegos como la saga Metal Gear Solid, el genial Uncharted y todos aquellos en los que la libertad queda reducida a momentos de exploración del entorno para continuar con una historia ÚNICA son los que mantienen vivo el encanto del videojuego.
Todo esto no es más que una opinión, por supuesto, y me gustaría que los defensores de los juegos GTA me dieran su punto de vista.
Mientras tanto esperaré con paciencia la salida de GOW3, Uncharted 2 y MGS5.