Entrevista a Steve Cash, productor senior de God of War III

General Sparda

General_Sparda
Unido
septiembre 6, 2007
Mensajes
5,194
Karma
2,669
Ubicación
USG Ishimura
El salto tecnológico que afirman haber alcanzado en el Sony Santa Monica Studio con God of War III con respecto a sus anteriores entregas, sólo se puede entender si pensamos en cómo nos impresionó la primera aventura de Kratos en su conquista del Monte Olimpo.

"La profundidad de PlayStation 3 nos ha permitido investigar hasta en el guión", dice Steve Cash, productor senior, que hará una demostración en directo del juego. "La única forma en la que puedo describirlo es decirte que mires la primera generación de juegos para PS2 y luego que mires los juegos más tardíos. Utilizan el mismo hardware, el tema es que los programadores habían aprendido a utilizarlo. Aprendieron todos los trucos y sabían dónde estaban las restricciones. La diferencia es simplemente astronómica".

Más allá de las mejoras gráficas evidentes -las técnicas de iluminación, la resolución de las texturas y el número de polígonos de cada personaje- el procesador Cell de la PS3 ha permitido que los que estamos trabajando en el juego en Santa Monica también veamos cómo la historia y la jugabilidad mejoran.

"En términos de diseño es un God of War totalmente distinto, porque nunca lo hubiésemos podido hacer en la PlayStation 2", explica Stig Asmussen, el director de God of War III. "Por el nivel de detalle y la claridad que estamos obteniendo, porque podamos utilizar la memoria para almacenar cosas como por ejemplo los movimientos exactos del cuerpo, podemos procesar suficientes personajes en pantalla..."

Todo aquél que haya visto este tráiler de God of War III se alegrará de saber que Asmussen asegura que todo fue hecho utilizando imágenes del juego. El salto a la PS3 ha permitido que el equipo materialice esas escenas que antes sólo se podían plasmar con cinemáticas.




"Nunca he visto nadie trabajando con una escala similar", dice Asmussen. "A causa de esto no tenemos nada en lo que basarnos. Queremos diseñarlo de tal forma que tenga ritmo, y no queremos ir dejando pistas. Estamos haciendo un buen trabajo de testeo".

Desde que el God of War original despegó y se convirtió en un superventas y su secuela creciese a un nivel todavía superior, hay una gran audiencia de jugadores a los que dirigirse. Y más con un público que está expandiéndose constantemente, el equipo de desarrollo pretende llegar tanto a fans hardcores como a fans casuals.

"Cuando empezamos a escribir el guión de God of War III era importante para nosotros enlazar todos los juegos", explica Asmussen. "Los momentos y hechos clave que eran relevantes en los dos primeros juegos son profundos en este también. Estamos haciendo una historia que guste a los fans de la serie pero que también servirá de introducción a los nuevos jugadores".


Durante la demo que probamos, Kratos se encuentra en medio de una batalla entre dioses y titanes. Y aunque Kratos ya tiene suficiente con su propia venganza, podrá hacer que esas corpulentas bestias que son los titanes jueguen a su favor. Por ejemplo, si Kratos se las ingenia podrá usar al gigante que escupe lava para acabar con los enemigos que tenga a cierta distancia.

A su vez, tal como se pudo ver en el vídeo de la última GDC, podrá montar sobre un cíclope y arrasar con los enemigos que haya a su alrededor (y luego arrancarle el propio ojo a la bestia y acabar con ella cuando ya no le haga falta). De nuevo, Kratos volverá surcar los cielos saltando de águila en águila y también podrá deslizarse por túneles y precipicios usando las Alas de Ícaro.

Estas maniobras permiten a Kratos plantar cara a ejércitos enteros de guerreros esqueleto y luchar contra monstruos míticos como la Quimera, un mini-jefe con tres cabezas fusión serpiente, león y cabra. Los jugadores pueden usar los ya conocidos Quike Time Events para rebanar estos pescuezos.
"Ahora podremos hacer zoom en medio de una batalla hasta poder tener las escenas de acción mucho más cerca, prácticamente podremos oler lo que está pasando", añade John Hight, director en los estudios de Sony Santa Monica y productor ejecutivo de God of War III. "Nos hemos propuesto acabar con todos los impedimentos y barreras. Los citados titanes en sí mismo, que en God of War II salían en determinadas escenas, ahora son parte integral del juego. Hay niveles enteros que serán jugados de principio a fin sobre estas bestias".

Asmussen nos comenta que hoy en día, con la potencia de la actual generación de consolas ver batallas con 50 o 100 enemigos al mismo tiempo es algo bastante común con la. Sin embargo, aunque estas escenas son impresionantes, no se puede decir lo mismo de la jugabilidad y de la experiencia de juego que prometen.

"En estos juegos de lucha multitudinarios, casi siempre acabas haciendo lo mismo contra 50 tipos que si lo hicieras con contra cinco", explica Asmussen. "Realmente, el combate no evoluciona. Para que esto no se repita aquí estamos implementando muchos movimientos y acciones para agarrar a los enemigos y usarlos como arma para atacar al resto, cosa que permite que los combates no
sean todos iguales".




Las batallas uno-contra-uno también son épicas, ahora Kratos puede cambiar de arma en el aire, cosa que le permite encadenar combos demoledores. En la demo, Kratos se enfrenta al capitán de los centauros, una criatura de quince pies de alto. Es interesante destacar el salto que ha habido en lo que se refiere a la inteligencia artificial de los enemigos, según comenta Chase. Pero todo esto, claro, no impide que Kratos siga destrozándolos a todos de principio a fin. El dios Helios, que al principio luce muy poderoso y furioso montado en su carro no acaba tan triunfalmente como en su entrada en escena. Kratos le arranca la cabeza después de una batalla épica y luego la usa para encontrar una puerta en la base del Monte Olympo.

La aventura sólo acaba de comenzar, y no solo para God of War III, también para el Santa Monica Studio de Sony, quienes nos han hecho creer que pueden legar un paso más allá en cuanto a jugabilidad en la consola de Sony.
"Uno de los jefes de God of War II puede caber en la mano de uno de los titanes de God of War III", concluye Cash. "Desde un punto de vista tecnológico lo que podemos hacer es bestial. Y a medida que pasen los años y los desarrolladores le saquen todo el potencial a PlayStation 3, lo que veremos en God of War III no tendrá nada que hacer en comparación con lo que seremos capaces de hacer".

God of War III es exclusivo de PlayStation 3 y saldrá a finales de año.


Fuente: http://www.eurogamer.es
 
Unido
julio 23, 2008
Mensajes
1,458
Karma
285
madre mia haver si es verdad y sale y nos muestra unos graficos que nos djeen bociabiertos.
 

Boby

Beta-tester
Colaborador
BobyFresh
Unido
enero 5, 2008
Mensajes
12,454
Karma
5,120
Nada nuevo, dicen lo mismo en todas las entrevistas

:hola:
 

Altair-Creed

kratosvsares7
Unido
septiembre 18, 2007
Mensajes
12,286
Karma
5,096
Joder que pedazo de juego,las nuevas informaciones que han pueso son magnificas,como el cambiar las armas en el aire
 

NEED

Baneado.
solidusRX90
Unido
octubre 3, 2006
Mensajes
22,151
Karma
23,263
juegazo, el mejor de PS3 sin duda, la misma jugabilidad que los anteriores con mas mejoras y movimientos.
 
Unido
septiembre 12, 2008
Mensajes
980
Karma
129
Ubicación
barcelona
sensacional muy buena noticia muchas gracias tio por el pedazo informacion. este juejo sera la hostia. un saludo
 
Superior