Entrevista a Naughty Dog sobre Uncharted 2

angelfire

•Player Colombiano•
Colaborador
Unido
agosto 27, 2008
Mensajes
1,547
Karma
1,187
Ubicación
Colombia
Hola a todos!

Les traduzco la entrevista que le hizo IGN a Naughty Dog sobre este juegazo:

A Richard lemman, director de diseño, le hemos puesto unas preguntas en su oido para que nos la conteste, y nos hablara sobre la mecanica de este nuevo uncharted, y como se trabajara.

1. Bueno para empezar ¿ donde esta Elena Fisher y Sully?

Alguien dijo que los vio por el refrigerador, mejor dicho no hablaremos sobre los personajes que rodean a nuestro querido personaje en uncharted 2, los encontraras pronto!.

2. Drake escalaba con cosas en el primer juego, es este nuevo sistema algo diferente del anterior?

En resumen, esta vez las escaladas son mas realistas, asegurarnos de que los personajes se comporten como lo seria en el mundo real es ahora nuestra prioridad para todo el desarrollo del juego.

Con ese objetivo, hemos añadido mas animaciones, y muchas mas tecnologia que permiten a Drake, escalar y explorar ambientes en una forma mucho mas libre y de una manera mas organica. Los movimientos de Drake se han expandido ha pasos agigantados, mas alla de saltar de mano en mano. Drake ahora puede sujetarse a todo tipo de objetos, como muros, escaleras, barras, cornizas, cables y muchos mas. Hemos añaddido la habilidad de que golpee mientras cuelga ya sea en abismos u otros elementos.

Tambien nos hemos asegurado de no separar la utilizacion de nuevas habilidades con las secuencias de combate, queriamos crear una experiencia sin errores en cada lucha, y que fluya a medida que vas pasando por nuevos escenarios. Esto significa que mientras corres puedes estar en medio de un tiroteo y tener que escalar o saltar en todo el entorno. Para mantener las cosas mas realistas nos hemos asegurado de que Drake pueda disparar mientras se esta realizando als acciones nombradas.

Esto significa que ahora estar en constante combate sera algo muy emocionanate, espermos que todo el mundo piense igual.

3. ¿Como hacer sentir fresca la experiencia del jugador?, es decir que no sea un simple "pulsar X"?

La idea de nosotros es que no haya ningun error en los controles, por eso hemos oido a nuestros jugadores, en base a el juego anterior, y no habra necesidad de anotar el manejo de los controles.

Una cosa muy importante es que cuando juegas la idea no es que necesites de mucha experiencia para jugar uncharted 2, mas bien, que todo vaya fluyendo a medida que vayas recorriendo cada entorno del juego, asi que lo importante es que te la pases divirtiendote, resolviendo acertijos y recorras todos los entornos de una forma muy divertida.

4. Drake esta vez, escalara mas que rocas, como haran para que esta vez tu equipo no este pegado viendo como sera todo, o que comandos se usaran?

Bueno la verdad todo comienza con el buen diseño, y tratar de no volvernos locos, ya que tratara de un juego basado en solo accion.

Como ya teniamos el motor grafico del priemer uncharted, no fue mas facil empezar a crear los niveles a partir de este, para eso utilizamos el Naughty Dog Game Engine 2.0, que nos ayudo mucho en cada espacio 3d que se realizo, y cuando vimos como se podia recorrer el espacio, mucho mejor que en el anterior nos dimos cuenta que habiamos hecho un gran trabajo.

5. Que pasa con la nieve que hemos visto en el primer trailer?, como manejaran el tiempo esta vez?

Una de las cosas por las que uncharted ha recibido elogios ha sido por su fantastica animacion en el agua. Queremos que este se vea mucho ams espectacular en todos los aspectos.

La verdad la ceracion de la nieve, y los efectos de rendericacion son muy complejos, debido a que hay que simular que en realidad, la temperatura ha bajado a menos de 50 grados!, pero creemos que estamos trabajando muy duro para relizar esta hazaña.

6. Habran diferentes animaciones con respecto a este nuevo entorno?, es decir drake se deslizara?

Una nueva funcion que tendra Drake sera, que cuando este con varios enemigos, tratara de agacharse bastante, y incluso los aspectos faciales le cambiaran con respecto a esta situacion.

saludos :hola:
 
Última edición:
Unido
julio 30, 2006
Mensajes
1,337
Karma
108
Ubicación
Garrucha
Gracias por la informacion!Esta segunda parte va dejar el liston muy alto, un juegazo de 10.
 
Unido
marzo 18, 2008
Mensajes
2,456
Karma
662
Ubicación
Los Infiernos Dogma...
Muy buena traduccion tio,solo un pequeño fallo en la traduccion de la respuesta a la pregunta 4,la traduccion dice:

no fue mas facil empezar a crear los niveles a partir de este

y seria:

nos fue mas facil empezar a crear los niveles a partir de este.

Lo menciono por que puede confundir a algunos pero bueno fuera de eso parece que le han puesto ganas a este Uncharted aun mas que a la priemra entrega espero que sea mucho mas largo y mucho mas dificl que el primero.
 
Superior