Entre partida y partida a PES 2011 tuvimos la ocasión de entrevistar a Shingo 'Seabass' Takatsuka, el productor jefe de la saga PES y padre de toda la franquicia.
¿Cuánto tiempo de desarrollo lleva PES 2011 y cuantas personas están implicadas en él?
PES 2011 lleva un año en desarrollo y un equipo de unas 200 personas está trabajando en el proyecto.
¿El motor gráfico es una evolución de la versión 2010 o se ha hecho desde cero?
El motor gráfico no ha sido creado desde cero, hemos tomado los conceptos básicos y los hemos mejorado, pero hay un gran cambio respecto a los gráficos de PES 2010.
¿Hasta qué punto se ha cambiado el sistema de animaciones del juego? ¿Son todas nuevas?
Se ha mantenido una pequeña parte de las animaciones originales, pero la mayoría de ellas son nuevas.
¿De qué manera os habéis acercado más al realismo y cómo se controla ese aspecto para no alejar del título a los jugadores que no quieren un juego muy complicado?
Tenemos que ofrecer a los usuarios una sensación de control más agradable, vamos a trabajar en ello.
¿Creéis que el hecho de no contar con licencias oficiales de todas las ligas y los equipos afecta de manera significativa a las ventas de PES?
El no contar con todas las licencias tiene impacto en las ventas del producto.
Los jugadores que llevan jugando la saga PES desde sus inicios se han sentido decepcionados con las entregas de los últimos años, ¿cómo te afecta esto siendo el padre de la franquicia?
Tenemos que admitir las críticas
¿Cuánta culpa ha tenido la dificultad de adaptar la saga PES a la nueva generación de consolas en la pérdida de mercado respecto a vuestro competidor FIFA?
Lo que has dicho es exactamente lo que pasó cuando hubo el cambio de generación con PS3, no estuvimos preparados para la creación de juegos en la nueva generación de consolas. y crearemos juegos mejores
bueno yo os he resumido la entrevista con las declaraciones mas importantes si quereis verlo completo entrar AQUI
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