Tomonubu Itagaki es junto a Hideo Kojima uno de los de los desarrollares mas importantes que tiene en este momento el mercado japonés. Hombre peculiar donde los haya es odiado o venerado pero nunca te dejara indiferente. Famoso por su pico de oro y halo de estrella, su ego es tan grande como su genialidad.
Creador de la saga Dead of Alive y renovador del Ninja Gaiden, nos ha sorprendido ahora con su abandono de Tecmo por discrepancias con el director de esta compañía, la cual pierda ahora a uno de sus bienes mas preciados, su estrella mediática.
Nació en 1967, se graduó en derecho en la Universidad de Waseda en 1985 y actualmente esta casado y tiene una hija, la cual considera una de sus inspiraciones en la creación de videojuegos.
Nació en 1967, se graduó en derecho en la Universidad de Waseda en 1985 y actualmente esta casado y tiene una hija, la cual considera una de sus inspiraciones en la creación de videojuegos.
Entro en la compañía Tecmo en 1992 como programador gráfico y en 1996 creo su primer juego de la saga DOA. Es un programador que se involucra de principio a fin en todos sus proyectos, le gusta mantener el control de todo lo relacionado con el diseño y la creación de los universos de sus juegos.
En el primer juego en el que trabajo fue en el Tecmo Bowl un juego de fútbol americano para la Súper Famicom (así llamada la Súper Nintendo en Japón).
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Durante sus primeros años en Tecmo trabajo al lado de Yoshiaki Inose, creador de Solomon's Key, Bomb Jack, Rygar y el primer juego Ninja Gaiden y Akihiko Shimoji, creador de Tecmo Bowl entre otros. Itagaki quedo muy marcado por estas dos personas a fin de incluir la diversión como un componente necesario en sus proyectos. Más tarde, en 1996, crea el juego de lucha Dead or Alive. Se pude ver por primera vez en las maquinas del salón Arcade Model 2 de Sega, el cual saldría en Sega Saturn y Playstation.
El DOA2 (2000) siguió con la saga pero el salto grafico fue notable gracias en gran parte a la gran capacidad de la Sega Dreamcast para más tarde salir en la segunda consola de Playstation bajo el titulo de Dead or Alive 2: Hardcore. Con el tres (2002) ya se formo el lió ya que los dos primeros DOA habían salido en origen en maquinas recreativas para luego portarlas a consola pero en ese momento la capacidad de las placas era menor que la de las consolas y salio en Xbox con la siguiente explicación de Itagaki: “Dead or Alive 3 sólo es técnicamente posible en XBOX y nunca aparecerá en PlayStation 2”. Mas tarde saldría en Xbox el DOA Ultimate (2005), el cual seria un remake del uno y del dos.
Y en 2005 llego el DOA4 ha nuestra consola y por ahora (la esperanza es lo ultimo que se pierde) será el último juego de la saga.
El DOA2 (2000) siguió con la saga pero el salto grafico fue notable gracias en gran parte a la gran capacidad de la Sega Dreamcast para más tarde salir en la segunda consola de Playstation bajo el titulo de Dead or Alive 2: Hardcore. Con el tres (2002) ya se formo el lió ya que los dos primeros DOA habían salido en origen en maquinas recreativas para luego portarlas a consola pero en ese momento la capacidad de las placas era menor que la de las consolas y salio en Xbox con la siguiente explicación de Itagaki: “Dead or Alive 3 sólo es técnicamente posible en XBOX y nunca aparecerá en PlayStation 2”. Mas tarde saldría en Xbox el DOA Ultimate (2005), el cual seria un remake del uno y del dos.
Y en 2005 llego el DOA4 ha nuestra consola y por ahora (la esperanza es lo ultimo que se pierde) será el último juego de la saga.
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También siguiendo con esta saga creo los DOA Xtreme, juegos de volley ball donde las exóticas chicas de los anteriores juegos demostraban que no solamente sabían darse mamporros.
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Como sabéis el nombre de Itagaki también esta relacionado con el Ninja Gaiden pero sus aportaciones como desarrollador solo se aplican a los dos últimos, lanzados en Xbox y Xbox 360 respectivamente, del que antes de la funesta noticia ya se sabia que iba a cerrar la saga.
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Gran seguidor de las películas de ninjas de Kurosawa y de la música rock, solo una personalidad como la suya seria capaz de unir estas dos formas de arte para crear su propia atmosfera ninja y darle un nuevo enfoque al mundo de los videojuegos da acción. Sus perlas lingüísticas nunca pasan inadvertidas, siempre dice lo que piensa y es una verdadera pesadilla para la competencia que siempre tiene que lidiar con sus comentarios ácidos, aquí tenemos unas perlas:
-no tengo ninguna razón para desarrollar mi juego en una plataforma más débil. Puede que no lo sepas, pero la PS3 es horrible, terrible. De verdad. Sí, la arquitectura y las librerías son horribles. Sony sólo se preocupa del hardware, y Microsoft sabe cómo trabajar también con el software, y nosotros hacemos software también.
-pagaría por jugar al virtua fighter pero ni aunque me pagasen jugaría al tekken
