Elizabeth, de BioShock Infinite, iba a ser un personaje sin diálogo

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Shawn Robertson, de Irrational Games, explicó recientemente en la GDC que Elizabeth, la protagonista de BioShock Infinite, iba a ser un personaje silencioso, sin diálogo. La opción de hacer al personaje mudo fue una de las primeras opciones que se tomaron en consideración en el estudio, aunque finalmente todo cambió y se desarrolló al que, posiblemente, sea uno de los mejores personajes interactivos de 2013.


Según leemos en Eurogamer, Shawn Robertson comentó: "Ella tenía que hablar. En su momento, no estábamos seguros de nuestra capacidad para crear un personaje que hablase, por lo que fuimos seguimos el camino para crear un personaje que no podía hablar. La decisión de hacer de Elizabeth un personaje con diálogo fue muy controvertida en la oficina en su momento [...] Para nosotros, el realismo no es la meta. La conexión emocional es la meta".

BioShock Infinite se lanzó en 2013 para PC, PS3 y Xbox 360. Fue considerado uno de los mejores juegos del año y se alzó con el reconocimiento de crítica y público. El día 25 de marzo se pondrá a la venta Panteón Marino Episodio 2, el último DLC que saldrá del juego y que cerrará la historia de Elizabeth y Booker.
 

Pau792

Jijoli
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noviembre 2, 2012
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Suerte que cambiaron la idea, porque es uno de los mejores personajes de la saga Bioshock!
 

Ficsario

EruHaru
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febrero 12, 2014
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Ha sido una buena idea y que no la dejarán solo como imagen, aunque igual como lo han hecho en su próximo DLC, podrían haberle dado un poco de jugabilidad en la campaña principal para sacar mas historia y tiempo de diversión, aun así me sigue fascinando este juego ansioso de probarla a Elizabeth este martes
 
A

Akolatronic

ella tenia que hablar para mi es como si se tratase de mi propia Hija. me encanta esta personaje es sencillamente ella.
 
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