El primer gran tropiezo de la Realidad Virtual

Jabote

Redactor laps3.com
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julio 17, 2015
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Peor que recibir carbón. Ayer, Día de Reyes y mientras miles de jugadores estrenaban sus nuevas consolas, mandos, juegos, periféricos, descargas, etc. la compañía de Facebook, Oculus VR, nos daba la noticia más fría de lo que va de año, la versión comercial de su casco Oculus Rift saldrá en junio y costará 699 euros, 599 dólares a los -una vez más- suertudos norteamericanos. Todo el que está medianamente informado del mundo del videojuego o es un apasionado de éste, como nosotros, sabe que con esta cifra llega el primer gran batacazo de la revolución virtual que se prometía histórica y crucial para este 2016, una salida con el pie izquierdo que ya veremos cómo le sienta. Por mucho que sus responsables digan que es un precio buenísimo y bajo para lo que se ofrece, o que en 14 minutos se agotase el stock de reservas, que tampoco se ha detallado de cuántas unidades era... El precio de Oculus Rift, por encima de todas las estimaciones, marcará también el de sus competidores, HTC Vive y -lo que aquí de verdad nos importa- PlayStation VR.


Que la Realidad Virtual iba a ser algo caro, un producto de lujo, ya lo veíamos venir casi todos. Es tecnología punta y no se está escatimando en la elección de componentes de calidad alta para las pantallas, almohadillas, lentes o cableado. Pero creo que prácticamente todos esperábamos un precio de los 350 a los 500 euros, en esa horquilla amplia y desde la total creencia inocente de que las empresas que trabajan estos aparatosos objetos de deseo iban a hacer todo lo posible porque su nueva tecnología explotara rápido y de forma masiva. Ahora ya se puede decir, y sin ser tan catastrofista como pueda parecer, que nada de eso: la Realidad Virtual se implantará a medio-largo plazo, cuando deje de ser tecnología de vanguardia y pase a ser tecnología cotidiana.

Y cuidado, los televisores 3D, las pantallas curvas, la Realidad Aumentada de Google Glass o hasta el mismísimo formato de películas en Blu-Ray son avances que se han visto ralentizados y algunos sin cuajar nunca por sus altos precios iniciales. Vale, la Realidad Virtual supone una diferencia abismal respecto a lo existente y tiene a millones de personas ya trabajando e intensamente interesadas en ella, no vale compararla rápido con el 3D o la Full HD del formato Blu-Ray, de ahí que podamos seguir teniendo confianza. Esto no es Kinect, y esperemos que tampoco un chorreo de juegos casual como los que propiciaron los sensores de movimiento. Pero esa confianza que sí sigue generando ya se nos va al medio-largo plazo, salvo que ocurra un milagro del todo ensordecedor como sería que PlayStation VR -el menos sofisticado de los tres dispositivos que compiten inicialmente en esta carrera tecnológica- salga a un precio inesperado de 349 euros o menos, lo mismo que cuesta PS4 ahora y lo que le haría conseguir un efecto “precio bajo y ultra competitivo” sin precedentes y comercialmente magistral. No va a pasar.


El casco de Sony para PlayStation 4 costará menos que Oculus Rift, de esto podemos estar seguros, pero ahora que este primer precio se ha atrevido a saltar a los leones, PlayStation VR se encuentra con un escenario donde va a poder presentar su fecha y precio de formas más relajadas, pues su competidor directo y principal rival “es caro” y “sale muy tarde”. Y hablo también de fecha, la Realidad Virtual se esperaba para los primeros seis meses de 2016 y tanto que va a ser así, que llega el último de ellos, en junio, en vez de en abril o mayo como apuntaban casi todas las estimaciones. Ése puede ser otro factor ventajoso para la imagen de PlayStation VR, salir días o semanas antes que el modelo para consumidores de Oculus Rift. Desde luego, éste le ha dado buen margen. Se supone que en breve Sony dará fecha.

Y un asunto más, PlayStation VR no necesita un ordenador potente para funcionar, se mueve con PS4, un hardware que cuesta 349 euros y asegura rendimiento al 100% y de fácil instalación a cambio de ligar la experiencia únicamente a juegos lanzados en esta plataforma, previa aprobación y precio de Sony, etc. Y nada de demos técnicas, prototipos, funciones, herramientas alternativas, compatibilidades y otras cosas que se pueden practicar en el infinito y libre mundo del ordenador (de gama alta). Lo que sí necesita cualquiera de todos los cascos, es un mando con sensor de movimiento en cada mano (PS Move, Oculus Touch...) para la experiencia completa. Se venden por separado, más coste.


Un PS Move en cada mano, necesarios para la experiencia completa

Lo peor de todo es que la mayoría de posibles compradores que teníamos todo esto de la Realidad Virtual en mente como una de las prioridades del 2016, sentimos que, en parte, no debemos sorprendernos por este precio de infarto. ¿Qué esperábamos? ¿Cómo creíamos que iba a ser lo que supone un salto trascendental en la manera de enfrentarnos a la imagen? Tanto secretismo de fecha y precio definitivos era por algo, y aquí está. Un salto revolucionario como éste -porque realmente lo es y se descubre solo una vez que se prueba- va a costarnos mucho dinero y tendrá unos primeros pasos molestamente inciertos. Eso sí, con fuerte y llamativo apoyo de un buen puñado de desarrolladoras independientes con ganas e ideas. Eso me entusiasma.

Y digo primeros pasos molestamente inciertos porque lo que venía para ser una tecnología impresionante y de implantación relativamente rápida, va a funcionar de otra forma, tiene unos planes de distribución escalonada menos apasionantes. Ahora los videojuegos que saldrán para Realidad Virtual serán menos, probablemente no se invertirá tanto en ellos, y, hasta que no explote de forma masiva, no serán muchas las superproducciones o ideas bien ejecutadas con buenos presupuestos y trabajo detrás que se atrevan a arriesgar en esta vía. Las ventas y beneficios para desarrolladoras y editoras deben funcionar. Y preveo dos o tres añitos de experimentos y títulos para jugadores ocasionales, de juegos-paseo, de minijuegos... de baratijas todas clónicas entre sí. Algo así como lo que pasó en Wii, que todas las distribuidoras (EA, Activision, Ubisoft, Square Enix, Warner Bros…) tenían montones de chorraditas de corte casual para la exitosa consola de Nintendo. No queremos eso.


Oculus Rift ha tenido ya varios modelos y prototipos, a 250 y 300 dólares.

En su sitio, la otra pata del trípode central, el casco de Valve HTC Vive, podría ser otro factor inesperado que diera la vuelta al asunto. No es por pasarme de dramático pero tampoco lo creo, en absoluto: costará aún más caro. Y esto atisbo que se deberá a que sus componentes, prestaciones y posibilidades con sensores de posicionamiento por láser para las esquinas de la habitación, etc. nos hacen hablar de un producto todavía más vanguardista y sofisticado que Oculus Rift. La única esperanza es que Valve y HTC quieran ir a por todas en esto de la Realidad Virtual y compitan fuerte desde el primer día contra su poderosísimo rival, haciendo algo de sacrificio en las primeras ventas a cambio de imponerse como el sistema más extendido. Es una opción, también para Samsung Gear VR y otros. Ya sabemos que en el mundo de las videoconsolas esto es habitual. PS4 mismo nació en noviembre de 2013 a un precio por debajo de lo que debería costar, ganancias sacrificadas con visión a medio plazo que ahora ya sí está empezando a recuperar.

Panorama incierto el que se nos dibujó ayer, por tanto, aunque tampoco es que hablemos de futuro desalentador y catástrofe total. No, no. La guerra por la RV ha empezado y el factor precio, uno de los más potentes de cara al éxito masivo, al fin ha destapado una de sus esquinas con un primer y valiente paso por parte de Oculus VR, la empresa más fuerte de las tres en este sentido y que se va a llevar todas las bofetadas por ir delante. Ahora veremos cómo mueven ficha Sony con PlayStation VR y Valve con HTC Vive.


La fórmula más barata y casera, sin componentes de lujo, claro.

Como en cualquier partida estratégica, el error -o menos acierto- del rival les permite relajarse y mover con menor presión, lo que a los consumidores -espectadores de este ajedrez carísimo- nos genera miedos, dudas y desconfianza. Ahora bien, en cuanto avancen los meses y los precios empiecen a ser asequibles, sigo teniendo claro que, al contrario que Kinect o los videojuegos con posibilidad de imagen en 3D, aquí viene algo revolucionario y para quedarse, algo que permitirá inventar nuevos géneros, entender la interacción de otra forma, captar nuevos jugadores, fomentar los retos asimétricos, potenciar el juego en compañía...



¿Crees que el precio de Oculus Rift supone un tropiezo para la Realidad Virtual?
 

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noviembre 17, 2010
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murcia
Buen reportaje :eek:lee:
Ya lo comenté, se darán un batacazo bestial con esto de la realidad virtual por tema del coste que supone adquirirlo.
Es un componente de la consola de lujo... supongo que rondará el precio de las Playstation VR entre 400€ a 600€ y con el tiempo a largo plazo llegará a las casas de la gran mayoría si su coste se rebaja.
 
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georgydann

DaniGRN
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Pues en respuesta de la pregunta del final , si, supone un tropiezo porque por ese precio solamente la gente que tiene dinero para aburrir se los puede comprar sin problemas. Si hubiera sido unos 250-300 quizas no hubiera estado nada mal. Pero 700€ me parece ya exagerar demasiado. Imaginaos un chico que va a comprar su primera consola y ve que el oculus vale 700€, lo mas seguro es que se pille antes la ps4 u otra consola antes que ese. Enfin, yo desde luego hasta que no baje poco mas de 200€( que para lo que es me parece ya demasiado dinero) no me lo pienso pillar aun.
 
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699€, que deberian ser al cambio unos 550€ aprox, nos estan timando a los europeos 150€ por la patilla(ya ves, no es solo cosa de sony) + en torno a unos 45€ de gastos de envio ( ya van 744 € aprox) y a esto sumale que necesitas si o si un pc de gama media minimo. Vamos, un chollazo para luego jugar a juegos como aquel de los taxis zombis que mostraron en la playstation experience de este año
 

daaavid29

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Pues si carisimo. aunque esper que siga para adelante y en un futuro segun los juegos que vallan saliendo .ya veremos.En mi caso particular al llevar gafas me gustaria probarlo antes.dicen que esta pensado en eso...700pepinos da para muchas ensaladas.
 
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junio 14, 2011
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Pues creo yo, todo esta en la oferta-demanda si es un éxito no tendrá porque mover el precio, de lo contrario moverá cielo y tierra para ajustarlo.
 

Dr. Ozma

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De todas formas, desilusionarse porque valga 700 estando dispuesto a pagar 500 no le veo mucho sentido.

Y el precio desorbitado, es como toda la nueva tecnología que va saliendo al mercado, aunque no lo valga; es una ley del capital.
 

Jabote

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@Bogelun
Lo peor de todo es que cuesta 599 dólares, unos 500 euros al cambio. Y 699 euros de forma oficial + envío. Lo que dices, unos 740 euros para los europeos.
 

Shadowdead

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Yo lo compraría por 300$ máximo, si sale en mas de ese precio caerá cuando rebajen sus precio o alguna oferta que salga :sisi:
 
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De momento su precio es muy elevado, al ser una tecnología nueva es normal, a ver si en unos años va bajando de precio.
 

ningurs

JAM_NiNgU
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Para mí punto de vista (y para mi bolsillo)el precio es muy alto, pero cada casa es un mundo. Hay gente que seguramente lo compraría ni que costara 1000e.
Si tengo la suerte en que me toque el euromillon... después no habría problema :crazy:
 

RoLeon

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Es muy costoso y no funciona por su propia cuenta, solo es un accesorio de lujo, tal como es-fue el tecladito de la PS3 que aun hoy cuesta como 70US$. Los mandos-controles ordinarios nunca pasarán de moda.
 

Bracula

Bracula
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La RV es una chuminada, y creo que en ps4 mas aun.

Creo que se van a pegar un piñazo interesante con el PS RV, una especie de lo que paso con el Move que lo anunciaron a bombo y platillo y se quedo en nada.

Y si esto encima sale a un precio desorbitado que se vayan despidiendo.

Que se centren (con esto va por todas las desarrolladoras de aparatos como MS y Sony y demas) en que sus consolas puedan hacer funcionar los juegos a 60fps primero, y ya despues cuando las "3d" del mundo estandar funcionen al 100% a la perfeccion, que se metan a hacer estos cacharros.
 
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Yo la verdad me esperayaba ya que las Oculus fueran caras...pero 700 pavos no la verdad.A ver como toda nueva tecnologia al principio es así....no es ninguna chuminada como he leido en un comentario...cuando lo pruebas y yo las he probado tanto con Asseto Corsa como con Project Cars es indescriptible,la sensación de inmersión es impresionante....de momento hay que esperar y ya no digo en PS4 me refiero más para una futura PS5...Un amigo mio ya ha hecho la preorder de Oculus y se sube a 745 pavosy contando aparte que esto tienes que tener un pc alta gama si o si....
No sé si será el futuro de los videojuegos la realidad virtual pero por lo que yo he probado vale mucho la pena
 

dantexairuwen

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diciembre 24, 2011
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Habra que mirarlo en el GPS xD
Quien escribio este articulo? Yoshida?... Si oculus exige un ordenador tan potente, no es por gusto, si no porque la experiencia lo requiere... o creen que ps4 es una consola sacada del cielo capaz de correr juegos de ultima tecnologia, duraderos y divertidos por solo 350 euros? venga ya... por si no lo saben psvr esta OBLIGADO a llevar un procesador extra porque el hadware de ps4 simplemente no aguanta y solo puede mover demos tecnicas... incluso con el procesaador las vr lo tienen muy dificil... ademas la temperatura a la que sera sometida la pobre consola con esa cosa, con lo bien refrigerada que esta ps4 (lease sarcasmo) acabara petando mas de una... por no hablar de mareos, y cosas asi... yo no me preocuparia del precio, si no de la calidad del producto, oculus es caro, pero si puedes pagar eso, sin duda debe ser una experiencia de otro planeta, lo que con el hadware que tiene actualmente dudo que pueda ofrecer sony
 

antizeus

antizeus
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septiembre 5, 2012
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"PlayStation VR no necesita un ordenador potente para funcionar"

El Buscaminas y el Solitario Spider de Windows tampoco necesitan un ordenador potente... pero aun asi, la gente no los considera juegazos y prefiere jugar los juegos Full HD que sacan hoy en dia, eso si que es injusto.
 
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mayo 14, 2010
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Todo correcto hasta la última frase.
Sic."potenciar el juego en compañía...". Eso es muy optimista a corto plazo.
Un saludo.
 
Superior