El multijugador de Uncharted 4 correrá a 900p y 60 FPS

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Tras mostrar la vertiente multijugador de Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, Naughty Dog y PlayStation han seguido ofreciendo detalles sobre el apartado online del título. En lo que respecta a cuestiones técnicas, se ha confirmado que el multijugador correrá a 900p y 60 FPS, mientras que la campaña lo hará a 1080p y 30 FPS, como ya se sabía.


Robert Cogburn, diseñador del multijugador, también destacó que habrá micropagos, según hemos podido leer en Gamespot. A través de este añadido podremos comprar armas, actualizaciones, mejoras y herramientas de todo tipo, aunque Cogburn también destaca que será posible conseguir todo el contenido sin necesidad de pagar por él, a través del propio juego.

El mismo Cogburn, que se encuentra estos días promocionando la vertiente multijugador de Uncharted 4, aseguró que el título no tendrá servidores dedicados, confirmando que todo el online del título se moverá a través de una red peer-to-peer. Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón estará disponible el 18 de marzo de 2016, en exclusiva para PS4.
 

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Última edición por un moderador:
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noviembre 10, 2009
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pues si, deberia despues de las entregas anteriores que he visto de todo menos fluidez (bueno si pero rara vez) aun asi me enganche al juego con toda clase de variedad en competitivo y cooperativo xD
 

Ratchet_Gladiator

angel-214
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abril 21, 2012
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Yo espero que no hagan lo de los tesoros porque mas de uno se puede pillar un cabreo porque no le salga el que le falta, o peor, que lo consiga y por x razon, se te va la conexion que a todos nos pasa y lo pierdas, eso cabrea muchisimo, y espero que se pueda desbloquear todo desde el juego porque lo de U3 con las cosas que tenia de pago te sale a pagar mas de 50€, y eso de los servidores peer-to-peer, no lo entiendo la verdad, perdonad por mi ignorancia.
 

Codiar

Neiserblack
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febrero 15, 2011
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900p y 60fps, yo lo veo mucho mejor que 1080 y 30fps.

No sé porque no lo hacen más compañías
 

oogieboogie

OL-SpikeSpiegel
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agosto 31, 2007
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Thousand Sunny, durmiendo con Robin
@Ratchet_Gladiator si has usado alguna vez emule o torrent ya sabes lo que es y cómo funciona una red peer-to-peer a groso modo.

Lo que yo creo que harán aquí es lo siguiente: tú creas una partida y se ofrece al resto de la red. Los demás jugadores que entren crearán una instancia local de esa misma partida y controlarán al personaje que elijan localmente. Ahora el intercambio de información será que todo lo relacionado con enemigos, entorno y movimientos de tu personaje será compartido por todos los jugadores unidos a esa partida (red). Es decir, que si un enemigo se mueve a tal sitio en la consola del que creó la partida, esa información será enviada al resto de consolas y se actualizará su partida local; y si tú mueves tu personaje a tal sitio, esa información será enviada desde tu partida local al resto de jugadores de la red (esto para partidas PvE, para partidas PvP, se comparte la información de cada jugador con el resto).

Al menos así pienso que es como lo harán. Así te evitas tener una conexión cliente-servidor con un cliente ligero y un servidor pesado y en caso de que el servidor se caiga, irse todo al carajo. Con este sistema, además, si el que creó la partida decide desconectarse, es tan fácil como dar el "mando" sobre el comportamiento de la IA (repito, para partidas PvE) a otro jugador y se puede seguir jugando tranquilamente ya que todos los que estén conectados, estarán trabajando sobre una copia de la partida en su propia consola y sólo intercambiando información. Es algo así como convertir cada consola en cliente y servidor a la vez.

Siento el tocho. Espero haberte aclarado algo.
 
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xape02

xape02
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noviembre 22, 2010
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Me parece que tengo que probarlo para dar mi opinión la verdad, que se le va a hacer, espero a los de ND en casa cualquier dia de la semana para que me dejen el juego y probarlo antes del lanzamiento de la Beta, jajajaja
 
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