El Luminous Engine llevará la potencia gráfica de Final Fantasy XV a un nuevo nivel

SaiSaEr

Saisaer
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marzo 26, 2012
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La potencia visual de Final Fantasy XV es un hecho más que evidente, todo ello gracias al Luminous Engine, el motor gráfico que Square-Enix está utilizando para el juego.


La revista Famitsu ha publicado nueva información tanto sobre el juego en sí mismo como sobre los detalles técnicos de éste motor gráfico que promete llevar las cosas a un nuevo nivel.

Para empezar, el Luminous está solamnte en su versión 1.40. Para cuando el juego esté a la venta, todo correrá en la versión 2.0. Hay más de 5 millones de polígonos por frame, con alrededor de 100.000 polígonos por personaje. Alrededor de 600 huesos (de 10 a 12 veces más que en juegos anteriores) formarán el esqueleto de los personajes, haciendo más reales todos sus movimientos.


Respecto al propio juego, se ha explicado que los combates contra los enemigos gigantes, de los que ya hemos visto unos cuantos, se llevarán a cabo como el resto de combates, con la salvedad de que habrá ciertos comandos cooperativos exclusivos. Por supuesto, se incluirán una buena cantidad de minijuegos.

Para poder usar una invocación (sólo Noctis podrá invocar) será obligatorio, como es habitual, derrotar antes a las criaturas en combate. A la hora de usar los combos, será necesario hacerlo de forma rítmica para poder llevar a cabo combos cooperativos.

El bloqueo será, como ya sabíamos, manual, algo diseñado para jugadores habilidosos capaces de sincronizarse con el ataque enemigo para evitar el daño. No consumiremos MP al usar magias, sino al usar ataques determinados. La idea del equipo es que el sistema de batalla visto en la demo sea la versión final de los combates.
 
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julio 25, 2007
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si si, mucho grafico, parece que esa es la obsesion de la compañia. Que trabajen en una historia buena con personajes profundos y jugabilidad y que se dejen de tanto poligono, parecen que no aprenden.
 

Cloud-89

Sefirot1989
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febrero 25, 2009
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Esperemos que salga algo decente que llevan muchos años con el juego , desde luego como no salva la pena , les puede hundir en la mierda a esta compañía que nació muerta , salvo algunas joyas
 

Silver_xCloud

Silver_xCloud
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noviembre 7, 2013
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sigo diciendo que estos sistemas de batallas asi no me gustan para nada en este tipo de juegos, como los sistemas del FF 7, 8 , 9 y 10, no encontrare nada ya a partir de ahora como en antaño.
 

Dr. Ozma

Hijo de Marte
Dr-Ozma
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agosto 5, 2010
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Totalmente de acuerdo con @Silver_xCloud ... está bien que se evolucione en todos los términos aplicables a la jugabilidad de los juegos, pero eso no quita que otros métodos sean también perfecta y sobradamente válidos; no entiendo porque los combates a turnos se consideran en esta saga un "desfase".
 

Bboy_Sparda

Bboy_Sparda
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mayo 12, 2012
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9 años de hype... y sigo deseandolo como el primer dia, no puedo esperar a que este terminado...
ademas su sistema de combate es practicamente kh, por lo que me encanta
 
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