El feedback es importante para Treyarch, pero también sus propias sensaciones

alperegrina

Redactor laps3.com
Unido
mayo 7, 2013
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David Vonderhaar, director de diseño de Call of Duty: Black Ops III, habló en unas recientes declaraciones sobre la importancia del feedback a la hora de desarrollar un videojuego, aunque dejó bien claro que en Treyarch también siguen su propio instinto.


En palabras del propio Vonderhaar, recogidas por IGN: "Se lo he dicho a los fans un montón de veces. Estoy escuchando, pero por el simple hecho de que hables no significa que vaya a hacer algo, porque voy a hacer lo mejor para el juego y no puedo basarme siempre en lo que se dice por Internet. Tengo que hacer lo mejor para el juego basándome en muchos factores. Lo que vosotros me decís, lo que los datos me cuentan, lo que el propio equipo siente y cómo afecta todo al juego".

A lo que añade: "Sí haces únicamente lo que te exigen las voces más poderosas de Internet la vas a cagar con tu juego y no pienso hacer eso". Como sin duda sabréis a estas alturas, Call of Duty: Black Ops III se puso a la venta para PS4 y PS3, entre otras plataformas, el pasado seis de noviembre.
 

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junio 16, 2009
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Eso está más que claro, sólo hay que ver que se repite hasta la saciedad, por parte de los usuarios el tema de los servidores dedicados y ellos, por supuesto, ni caso.
 
Unido
octubre 27, 2011
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es que el problema más importante de este juego después de los años, creo que es el tema de las conexiones, no saben como equilibrar conexiones de 7-8 mg con 100 mg de fibra... igual tendrian que gastar pasta con servidores?
 
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