El equipo de Spec Ops: The Line "comería cristal" antes que hacer una secuela

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Walt Williams, responsable del aplaudido guión de Spec Ops: The Line, destacó a través de Twitter los motivos por los que no existe una secuela de la propuesta. Además de recordar las pocas ventas del juego, Williams reafirmó que el desarrollo del mismo fue un infierno y aseguró que todo el equipo involucrado preferiría comer cristales a trabajar en una secuela.



Al ser preguntado por los motivos por los que no existe una secuela de Spec Ops: The Line, Williams contestó: "Porque fue un desarrollo brutal y doloroso y todos los que trabajaron en él comerían cristal antes que hacer otro. Además, no vendió bien".

Spec Ops: The Line fue desarrollado por Yager, distribuido por 2K Games y lanzado para PS3, PC y Xbox 360 en 2012. Aunque el título fue bien recibido por quienes lo jugaron, gracias en buena medida a su historia, la propuesta no se convirtió en un éxito económico.​
 

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junio 3, 2012
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1º Es una pena que un juego así no vendiera bien. Si, era el típico shooter con coberturas en 3ª persona, pero la historia... :palmas:

2º Que p*** mania tenemos con las secuelas. Spec Ops no necesita una secuela, ni antes, ni ahora, ni nunca.
 

yazuk13

yazuk13
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diciembre 29, 2012
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A mi también me pareció muy buen juego. Y en su modo más difícil, fue horrible pasarmelo, tenía que dejarlo varios días de la mala hostia que generaba :D
 

CyRaXWoRSe

AccentBaD
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junio 26, 2008
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Es un buen juego y la historia mucho mejor que infinidad de películas bélicas, aunque no necesita secuela la verdad.
 

migss

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platinado el modo fubar " estaba jodido mas alla de cualquier arreglo " jaja
 

Kenny_Obs

Kenny_Obscure
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abril 19, 2012
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Juegazo! Maldito modo difícil, aun recuerdo la parte donde hay un yate en medio de un amplio "nada" que el único sitio de cobertura era ese yate y morias ohhh si morias....ouu yeah.

En verdad ese juego en temas de enemigos, tiroteos y demas es muy parecido a Uncharted.
 
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