El coste de desarrollo de Uncharted 2 alcanzó los 25 millones de Euros

Unido
noviembre 17, 2008
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Para saberlo es fácil divide los 25 millones por lo que cuesta el juego, que son 60 € aproximadamente y el resultado es 4 millones :babas: y pico. Osea que se deben vender mínimo 4 millones :babas:de copias para recuperar lo invertido!! CREO!

:hola::victoria:::[circulo]::::[cuadrado]::::[triangulo]::::[equis]::
Desde que hacen un juego y sale del horno hasta que tu lo tienes en tus manos, pasa por muchisimos mediadores. el coste de un juego no es solo el desarollo, tambien esta traducirlo, el material fisico del juego, la imprenta, el transporte, publicidad, mas transporte, la ganancia de la tienda... y luego que en españa si pueden costar 70€ el juego mas caro, pero en uk cuanto es 39,90libras? asi que no es tanta regla de tres... hay muuuchos factores que influyen en el costo total de un juego.
dudo que al juego la compañia (venta de fabrica) le saque una rentabilidad muy superior al 15-20% de ganancia.
en numeros redondos e inventados
25millones desaroyo, 5 millones publicidad, 1 millon emboltorios, 1 millon transporte a proveedores y extras 2 millones.
ponle que ''reales'' vale 30 millones. para sacarle una rentavilidad del 15% tendran que ganar 34,5 millones, si no llegan a esa cifra (aunque recuperen 33 millones) el juego no seria rentable y tendrian perdidas, aun realmente ganando 3)
pues de esos 34,5 millones para que sea rentable en cuantas copias van a hacerlo... 2 millones de copias? (para rentabilizar, que es diferente que ganar)
pues 34,5 / 2 = 17,25€ precio de venta de fabrica.
asi es el precio de los proveedores...
ahora game, el corte ingles... pues dame 2 mil copias. pim ahi las tienen.
luego de esos 17€ sumale toooodos los intermediarios, transporte, corte del mantenimiento de los supermercados, personal, alarmas para que no lo roben de las tiendas.... tooodo influye, ponle que no tengo ni idea que el precio del producto a un corte ingles, para que lo tenga en su estanteria le ha costado 35€, luego es este ultimo quien le mete un margen de 40-50-70% de veneficio ((que todo eso ya esta estudiado con el pvp))
es decir, 35€ + 60% = 56€

a ti te estan cobrando 56€ de los 17€ que costaba el juego de fabrica...
asi que no es tan facil rentabilizar un juego..

porque si promete mucho y luego no se vende... desconozco si un corte ingles tiene un seguro de devolucion de si no lo vendes en 1 año te devolvemos el dinero.. asi que si al corte ingles no le sale rentable, el siguiente juego le va costar mas a los creadores vender ese minimo de rentavilidad de un juego... por eso NO HAY QUE PIRATEAR.

asi que no es tan sencillo rentavilizar y ganar dinero con un juego... si no todo el mundo invertiria con los ''ojos cerrados'' en hacer buenos juegos...
 
Unido
octubre 22, 2007
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Pues con ese dinero que han cogido podian sacar un parche para el dichoso defecto grafico de esa linea en la parte derecha de la pantalla en los videos y esos cuadritos (blanco, verde y marron) que te salen en las esquina en los videos o cuando estas jugando. A alguien mas le pasa o solo a mi?
 

aLex_deejay

aLex_deejay_80G
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diciembre 16, 2007
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Cuando termine de comer, empezare el juego. A ver si vale esos 25 Millones.
Aun que ya me imagino que si XDXDXD


 

DaRLeK

Baneado.
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julio 9, 2008
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Grand Theft Auto IV, que costó a RockStar la friolera de 67 millones de Euros.
Pues si me parece mucho mejor Uncharted 2 con 25M, no me imagino un Uncharted de 67M... sería la ostia.
 

aLex_deejay

aLex_deejay_80G
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diciembre 16, 2007
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Madre mía, si vale los 25 millones. Juegazoooo, o como diría Montes...
Jugooooooooooooon

De momento solo voy por el Capitulo 3, no e probado aun el Online.
Y ya estoy flipando. Imagínate dentro de un par de días o tres.


 
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