El CEO de Electronic Arts deja su cargo

Noojit

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enero 27, 2008
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Electronic Arts pasará a tener un nuevo dirigente a partir del 30 de marzo. John Riccitiello, CEO de la compañía, ha anunciado que dejará su cargo y su puesto en el consejo de administración, tras seis largos años de servicio, en la fecha señalada anteriormente.

"EA es una compañía excepcional con un equipo de trabajadores muy creativos y con mucho talento, y para mi ha sido un honor servir como CEO. Estoy orgulloso de lo que hemos conseguido juntos, y tras seis años siento que es el momento ideal para dejar que otra persona ejerza el liderazgo y coja las riendas de la compañía en su siguiente fase de innovación y crecimiento.

Me siento muy optimista respecto al futuro de la compañía, hay un equipo de clase mundial dirigiendo la transición de la misma hacia la nueva generación de consolas."


El consejo de administración a designado a Larry Probst como Presidente Ejecutivo para asegurar una suave transición y para que lidere a la compañía mientras se encuentra un CEO permanente, ya sea entre los candidatos de dentro de la propia compañía o de fuera de la misma.

 

wachysnein

wachysnein
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enero 12, 2013
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Un payaso menos!! Seguro que es uno de los maximos impulsores de sacar los juegos a trozos o sin optimizar bien!
 

SaiSaEr

Saisaer
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marzo 26, 2012
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Ahora faltará ver cómo se afronta la "nueva generación" en EA. Aunque supongo que nada cambiará (que nadie piense que el CEO es el cerebro del Eje del Mal que toma todas las decisiones, puede tener la última palabra en algunos aspectos, pero no en todos)
 

Snowmanball

arijain
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febrero 7, 2010
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Hombre la historia tiene un algo más:

"...El desastroso lanzamiento de SimCity, la quinta entrega de conocida saga de la videojuegos de construcción de ciudades, se ha cobrado su primera víctima. Y una de peso además. John Riccitiello, CEO de Electronic Arts desde el 2007 y miembro del Consejo de Administración de la multinacional estadounidense, se ha visto forzado a presentar su dimisión.

Su puesto será ocupado a partir del 30 de marzo por Larry Probst, que permanecerá de manera temporal hasta que la dirección seleccione al ejecutivo encargado de liderar el futuro de una empresa que ha perdido prestigio y credibilidad a raudales en las últimas semanas con la calamitosa gestión que ha hecho del caso SimCity.

Un videojuego que había recibido excelentes críticas por parte de las publicaciones que habían tenido la ocasión de probarlo y que estaba llamado a convertirse en uno de los éxitos del año, pero cuya experiencia jugable se ha visto arruinada por completo por el DRM que incorpora, que obliga a los usuarios a estar permanentemente conectados a Internet para jugar.

Una circunstancia que en condiciones normales ya resulta molesta pero que en el caso de SimCity ha adquirido una nueva dimensión debido a los inadmisibles problemas técnicos que han impedido durante semanas a innumerables personas conectarse a los servidores de manera normal, guardar partidas y, en no pocas ocasiones, incluso jugar."
 
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julio 11, 2012
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Con la cagada del sim city, no me extraña que empiecen a rodar cabezas. Es lo que pasa cuando pones estupidas protecciones(estar conectado permanentemente) a un juego offline. Luego unos años mas tarde se chapan los servidores y te quedas sin juego...

Lo que paso con sim city es inadmisible y deberian darse cuenta de algunas cosas. Pero mucho me temo que las politicas de EA no van a cambiar un apice...
 
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diciembre 22, 2012
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Con la cagada del sim city, no me extraña que empiecen a rodar cabezas. Es lo que pasa cuando pones estupidas protecciones(estar conectado permanentemente) a un juego offline. Luego unos años mas tarde se chapan los servidores y te quedas sin juego...

Lo que paso con sim city es inadmisible y deberian darse cuenta de algunas cosas. Pero mucho me temo que las politicas de EA no van a cambiar un apice...
Y que lo digas, lo único que consiguen así es joder a quién se compre el juego verdadero, mientras que para quién se lo descargue pirata todo son ventajas. Luego se quejan de la piratería pero con medidas como esas lo único que hacen es fomentarla. Al final los que compramos los juegos y hacemos que la industria siga funcionando somos lo que pagamos el pato, como siempre.
 
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