EA ofrece nuevos detalles sobre Need for Speed: Rivals

SaiSaEr

Saisaer
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marzo 26, 2012
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La saga Need for Speed dará el salto a la siguiente generación con su siguiente título, Need for Speed: Rivals. EA busca volver a ofrecernos la personalización de vehículos que haga las delicias de los fans.

Mediante un comunicado, EA ha explicado que en la nueva entrega la personalización que ya es seña de identidad será llevada a un nuevo nivel. "Es una de las facetas de Rivals que más emoción nos produce desarrollar y será un aspecto importante del juego gracias a AllDrive", dice el comunicado.

AllDrive es un nuevo concepto en la serie, basado en el hecho de poder encontrarnos con nuestros amigos para poder lucir nuestro vehículo y nuestras habilidades al volante. Sin embargo, cómo luciremos el vehículo depende de la facción que escojamos al principio del juego.


Por un lado podremos ser el típico piloto de carreras ilegales, por lo que nuestro coche será un reflejo de nuestra personalidad a la hora de conducir si así lo queremos. Un vehículo intimidante, quizás de colores chillones, muy personalizado... sin embargo, también podremos ser parte de la Policía del Condado. En éste caso no es ser llamativos lo que buscamos, porque la idea es "uniformar" nuestros vehículos para darles una apariencia unificada.

La idea de personalización de la policía es tener varios modelos disponibles según nuestras necesidades como conductor. Existen tres clases, una de las cuales se revelará mañana en la feria de la GamesCom a las 16:00


Sobre las dos clases ya detalladas, tenemos por un lado los coches Patrulla. Un vehículo evidentemente equilibrado, que nos ofrece un overall general decente y medianamente eficiente en cualquier circunstancia. Es el vehículo estándar y el más sencillo de personalizar.

En el otro lado del espectro tenemos los vehículos de Intervención. Estos coches tienen el chasis reforzado y estarán ligeramente mejorados para ofrecer un aspecto más intimidante. Su labor será, como no puede ser de otra manera para un vehículo de estas características, inutilizar los vehículos de los pilotos para detenerlos.

Need for Speed: Rivals saldrá para PC, Xbox360 y PS3 el 21 de noviembre de 2013. Además, llegará más adelante a las plataformas de siguiente generación PS4 y Xbox One
 
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mayo 1, 2011
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Esperemos que la personalización no sea en plan neones y vinilos jejeje, que eso ya se lleva poco por no decir nada
 

jplayer

astracoo
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mayo 17, 2011
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Una.pregunta: todo el material qu se ha enseñado de este juego es de.la next gen? Porque como sea de esta, madre mia que graficazos....
 

CharlyXero

Keys To The Kingdom
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CharlyXero
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febrero 3, 2008
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Una.pregunta: todo el material qu se ha enseñado de este juego es de.la next gen? Porque como sea de esta, madre mia que graficazos....
Es Next Gen.
Esperemos que dejen personalizar motor y carrocería, porque vinilos es algo demasiado básico. Lo bueno es ir cambiando los parachoques, los faldones, luces...
 
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mayo 1, 2011
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Entonces son de PS4 los gráficos de los vídeos anteriores?? Ya me extrañaba, yo con que sea gráficamente como el MW o mejor me conformo
 

mfduranc

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octubre 12, 2010
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Espero que se pueda TUNEAR BIEN y no sea solo cambiar la pintura y poner pegatinas, QUIERO PONERLE ALTAVOCES, NEONES, CARROCERÍA, LUNAS TINTADAS, TOMAS DE AIRE Y LLANTAS. Y seguro que me dejo cosas en el tinetero + todo lo nuevo que ellos quieran meter
 
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mayo 7, 2010
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Que "ya es" seña de identidad? La personalización de NFS murió con NFS Hot Pursuit, luego sólo sacaron copia-pegas de éste. Y el último, NFS Most Wanted, ya es de risa. Aprovechando el nombre del mejor Need for Speed, sacaron un refrito que no tiene NADA que ver con el original. Esperemos que NFS Rivals vuelva a las raíces de la saga, y con raíces me refiero a la segunda era (Underground 1, Underground 2, Most Wanted, Carbono, y Undercover) (ProStreet no lo incluyo porque ahí fue donde empezaron a orientarse hacia NFS Shift). Luego de quitarle un poco de personalización, y el maravilloso sistema de mundo abierto sacaron NFS Shift, que a mi parecer era un experimento derivado de ProStreet. Estaba bien, era divertido al principio, pero según avanzabas notabas la falta de variedad, era como jugar la misma carrera 9999 veces. Además el manejo de los coches era rarísimo, según ibas con un coche rápido el coche empezaba a dar botes desesperadamente. EA, por favor, vuelve a la época PS2, que nunca te debiste mover de ahí.
 
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octubre 18, 2012
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Además, deben de mejorar la jugabilidad y poner más cámaras. En el MW no está ni la del capó.:baaa: No tengo esperanzas de que salga un buen NFS y más viendo los 3 anteriores.:sisi:
 
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