Durante este largo E3 donde todos hemos sido sorprendidos, sea cual sea la noticia, Final Fantasy , como siempre ha tenido su especial protagonismo, y no por FF XIV que ha sido anunciado hace poco, sino por Final Fantasy XIII en pleno apogeo en Xbox 360.
Kitase apareció durante la conferencia del E32009 de Microsoft portando un mando de Xbox 360, sorprendidos quedamos los que vimos que ibamos a presenciar 1 año después el primer Gameplay de este videojuego.
Este E3 ha dado para mucho y sobretodo para esclarecer muchísimos aspectos, además de dar información del juego de Square-Enix.
Según podemos saber, FF XIII en Xbox360 lleva desarrollándose desde diciembre del año pasado, cuando exactamente se termino la demo del juego que esta actualmente en Japón con la película de FF VII.
Pudimos ver en primicia la primera invocación en acción y era el espectacular Odín, además de Shiva un día después en un trailer extendido.
De la muchísima información que tenemos os la explicamos aquí:
-La versión Europea de Final Fantasy XIII saldrá poco después de la Americana (Saldrá en primavera de 2010).
- El casting para voces y su grabación acabo hace un mes ( ingles ).
-S-E puede que ponga como DLC las voces japonesas para 360.
-S-E quiere ofrecer DLC, pero por ahora no quieren dar detalles.
-Toriyama: "Es una primicia para la serie Final Fantasy tener imágenes en Inglés en este momento. Yo creo que es una gran evolución para el desarrollo racional de la versión en el extranjero para seguir el desarrollo de la versión japonesa de desarrollo a este nivel. Es porque queremos entregar lo antes posible a los aficionados de todo el mundo. "
-Alexander O Smith se encargara de la dirección de localización.
- Kitase comento que cada personaje tendrá un cristal de invocación.
-El nuevo sistema permite dar órdenes a la IA durante las batallas, a diferencia de FFXII en el que los Gambits se configuraban antes de entrar en combate.
-Gestalt mode es una combinación entre el personaje y la invocación y es algo de mucha importancia en este juego por eso solo hay una invocación por personaje.
-Este modo Gestalt es muy similar a los Limit Breaks de anteriores Final Fantasy. En este modo personaje e invocación lucharán como uno solo. El tiempo que se podrá permanecer en el modo Gestalt dependerá del momento en el que el jugador decida activarlo.




Kitase apareció durante la conferencia del E32009 de Microsoft portando un mando de Xbox 360, sorprendidos quedamos los que vimos que ibamos a presenciar 1 año después el primer Gameplay de este videojuego.
Este E3 ha dado para mucho y sobretodo para esclarecer muchísimos aspectos, además de dar información del juego de Square-Enix.
Según podemos saber, FF XIII en Xbox360 lleva desarrollándose desde diciembre del año pasado, cuando exactamente se termino la demo del juego que esta actualmente en Japón con la película de FF VII.
Pudimos ver en primicia la primera invocación en acción y era el espectacular Odín, además de Shiva un día después en un trailer extendido.
De la muchísima información que tenemos os la explicamos aquí:
-La versión Europea de Final Fantasy XIII saldrá poco después de la Americana (Saldrá en primavera de 2010).
- El casting para voces y su grabación acabo hace un mes ( ingles ).
-S-E puede que ponga como DLC las voces japonesas para 360.
-S-E quiere ofrecer DLC, pero por ahora no quieren dar detalles.
-Toriyama: "Es una primicia para la serie Final Fantasy tener imágenes en Inglés en este momento. Yo creo que es una gran evolución para el desarrollo racional de la versión en el extranjero para seguir el desarrollo de la versión japonesa de desarrollo a este nivel. Es porque queremos entregar lo antes posible a los aficionados de todo el mundo. "
-Alexander O Smith se encargara de la dirección de localización.
- Kitase comento que cada personaje tendrá un cristal de invocación.
-El nuevo sistema permite dar órdenes a la IA durante las batallas, a diferencia de FFXII en el que los Gambits se configuraban antes de entrar en combate.
-Gestalt mode es una combinación entre el personaje y la invocación y es algo de mucha importancia en este juego por eso solo hay una invocación por personaje.
-Este modo Gestalt es muy similar a los Limit Breaks de anteriores Final Fantasy. En este modo personaje e invocación lucharán como uno solo. El tiempo que se podrá permanecer en el modo Gestalt dependerá del momento en el que el jugador decida activarlo.



