DICE detalla la interacción con los escenarios en Battlefield 4

Tulkor

Redactor laps3.com
Unido
octubre 30, 2012
Mensajes
2,621
Karma
238
Ubicación
Valencia
En una entrevista concedida a la revista online australiana AusGamer, Aleksander Grøndal, Productor del apartado multijugador de Battlefield 4, respondió a diferentes cuestiones acerca de la vertiente online del juego. Uno de los aspectos que le expusieron fue la existencia de eventos dinámicos durante las partidas. “Absolutamente. Ha estado sobre la mesa todo este tiempo. Todo aquel suceso del rascacielos es una evolución de concepto. La idea era añadir eventos mayores y menores que cambiaran de forma dinámica el campo de batalla, por lo que se notará distinto cada vez que se vaya a jugar”, aseguraba.

“Así que en 'Siege of Shanghai' tienes la destrucción del rascacielos que crea una nueva área de juego para que los jugadores puedan interaccionar. También arroja una gran cantidad de polvo en el aire, por lo que a continuación, todo el aspecto visual y la sensación del mapa cambia, y también la distancia de visión cambia mucho, con lo que necesitarás estar más cerca de los objetivos -si estás en un helicóptero, por ejemplo, necesitarás estar más cerca para ver y actuar”, describía Aleksander Grøndal.


De esta manera seguía ejemplificando pequeños cambios más sutiles que se producirán en los distintos mapas. “Lo mismo ocurre con el resto de aspectos más pequeños que tenemos. Si hay un coche aparcado y nos acercamos a él, la alarma del coche puede apagarse. O cuando hay un incendio los aspersores del techo pueden encenderse, entonces hay agua a tu alrededor y se consiguen efectos de cámara basados en eso”.

“Si tú disparas a un extintor, se crea una nube de humo temporal. Todas esas pequeñas cosas permiten utilizar el entorno como ventaja. Así que todo es 'una caja de herramientas', y puedes hacer lo que quieras con ella, pero nuestro objetivo es conseguir la sensación de que se trata de unos escenarios más dinámicos”, de esta manera, Grøndal acababa asegurando que todos estos cambios que se producirán durante el juego harán que el usuarios adapte su forma de jugar con respecto a cada situación.
 
Unido
octubre 2, 2008
Mensajes
999
Karma
181
Ubicación
xativa (valencia)
Vamos a ser realistas esto esta bien pero para ps4 Xone y Pc, no me creo que todo eso lo puedan meter en ps3 y 360 y que no valla como el culo, de ser así será la ostia pero creo que no me equivoco cuando digo que en consolas de actual generación estará algo ''capado'' todo esto
 
Unido
febrero 3, 2010
Mensajes
1,945
Karma
480
No sé si haya sido un montaje, pero en el video donde se cae el rascacielos en el multijugador se oia a los que jugaban decir que habia tanques abajo disparando al edificio para tirarlo. Entonces llaman a la artilleria para que se cargue a los tanques pero al parecer luego disparan más o algo y es cuando se cae el rascacielos que tan impresionados nos dejó a algunos.

Si eso fue en tiempo real y no un script sería una pasada... aunque aun siendo Script no le quita espectacularidad. Realmente este juego se ve como Next Gen.
 

CharlyXero

Keys To The Kingdom
Colaborador
CharlyXero
Unido
febrero 3, 2008
Mensajes
17,568
Karma
9,290
Ubicación
España
Los primeros días, cuando toque el mapa del rascacielos seguro que está la mitad de los jugadores intentando derribarlo XXXD
 
Unido
noviembre 30, 2012
Mensajes
2,095
Karma
30
Ubicación
España
Buenas ideas, las cuales espero que se implementen bien y de verdad tengan utilidad :)

Salu2!
 
Superior