Transcripción del video
0:00 UN MENSAJE MUY IMPORTANTE DEL EQUIPO DE DESARROLLO DE DEUS EX HUMAN REVOLUTION
0:04 Jean François: Hola a todos, me llamo Jean François Dugas y soy el Director de Deus Ex: Human Revolution y estoy con…
0:09 David Anfossi: David Anfosi, Productor del juego.
0:13 Jean François: Hoy tenemos un vídeo muy especial en el que vamos a hablar de la opción del borde amarillo que resalta determinados objetos.
0:20 David Anfossi: Yo diría la opción de realidad aumentada.
0:23 Jean Françóis: ¡Sí, la realidad aumentada! La realidad aumentada como todo aquello que permite a Adam Jensen sentirse más inteligente, ser capaz de reconocer todo su entorno, qué puede usar y qué no, transmitiendo ingente cantidad de información pero siempre dentro de lo fantástico que es un personaje con mejoras biónicas (o aumentado, como se le denomina en el juego) al más puro estilo Terminator.
0:44 David Anfossi: Forma parte de Adam Jensen, estás en lo cierto.
0:48 Jean François: Nosotros creemos firmemente que es algo que le añade valor a la experiencia de juego.
0:55 David Anfossi: Es parte de Adam Jensen, forma parte de la inmersión en la aventura, yo diría que se lo dan sus mejoras biónicas al estar aumentado y que está bien así, es algo que se justifica por el tipo de personaje que es Adam Jensen, pero…
1:11 Jean François: Pero, aún así, todavía tenemos una buena noticia. Últimamente hemos estado navegando por la red para ver qué reacciones han desencadenado lo que hemos mostrado hasta ahora en diferentes vídeos, todas las previews que han salido y cosas por el estilo. También hemos mostrado el vídeo de la feria PAX en Boston. Y hemos leído bastantes comentarios con reacciones de la gente hacia el juego, y debo decir que ha sido bastante positivo aunque se comenta que el marco amarillo aparece demasiado, en algunos casos dejando ver como un temor de los usuarios a que pueda romper la inmersión en el juego; algo con lo que no estamos de acuerdo.
1:57 Jean François: Y dicho esto, decidimos dar la opción a los jugadores de desactivar la opción del marco amarillo. Y es más, también hemos dado la opción de desactivar el localizador de objetos flotante, de forma que se puede desactivar completamente la realidad aumentada. Supongo que sería como cuando Adam Jensen vuelve a casa y se quiere relajar para ver una película, seguramente no quiera tener ese tipo de cosas delante de él.
2:36 David Anfossi: Así que, quizá deberíamos echar un vistazo al juego. (Ahora hablan sobre imágenes del juego)
2:39 Jean François: Por supuesto. Ahora podemos ver a dos oficiales de policía. Vemos unas cajas amarillas detrás suya, y también una puerta. Y el marco amarillo nos está indicando que podemos interactuar con esos objetos. Ahora David va a entrar en las opciones del juego (las imágenes nos muestran ahora el menú) a la sección de Gameplay, y hay un buen número de opciones, pero las que nos interesan ahora mismo son la Objective Locators (Localizador de objetos) y Object Highlight (Marcador de objetos), y ambas pueden ser ya desactivadas.
3:16 Jean François: Si las desactivamos ahora mismo y volvemos al juego, el marco amarillo ha desaparecido de todos los objetos, ya sea en la puerta o en las cajas y también el localizador de objetos. A partir de ahí puedes jugar sin esa ayuda si crees que de esta forma se mejorará tu grado de inmersión en el mundo de Deus Ex: Human Revolution.
3:44 Jean François: Tenemos 3 niveles de dificultad. En los dos primeros tanto el localizador de objetos como el marcador de objetos van a estar activados por defecto. Pero si se selecciona el nivel más difícil, ambas opciones estarán desactivadas de inicio. Lo mejor es que después de jugar un rato tienes la posibilidad de activarlas si estás jugando con la dificultad máxima, o desactivarlas si has optado por los dos primeros niveles de dificultad.
4:29 Jean François: Espero que disfrutéis de esta modificación que hemos hecho a última hora en el juego, ya que ha supuesto un riesgo porque estamos en periodo de prueba e intentando estabilizar al máximo el juego. ¡Nos arriesgamos por vosotros!
4:42 Jean François: Y también me gustaría agradecer todos los comentarios, en especial los constructivos, porque de esta forma es como se hacen bien las cosas. Gracias, y deseo que estéis esperando el juego tanto como nosotros terminarlo. Hasta la próxima.