oogieboogie
OL-SpikeSpiegel
Un par de cosas para todos los que empiezan:
- Los mundos, que se numeran 1-2, 3-3, 5-1, corresponden a las piedras para entrar ellos del Nexo numeradas de izquierda a derecha. Es decir, Boletaria, la de más a la izquierda, es el mundo 1, las minas (la siguiente en el sentido de las agujas del reloj) es el mundo 2, etc.
Los "subnúmeros" que acompañan al número de mundo indican la zona antes de un jefe. Por ejemplo, el 1-1 corresponde a Boletaria, la zona antes de Phalanx; el 1-2 a Boletaria, la zona después de Phalanx y antes del Caballero Torre (o como se llame), etc. Decir también que después de matar a un boss, se crea una piedra para volver al Nexo, con lo que cuando se quiera volver al nivel, basta con seleccionar esa zona al tocar la piedra en el Nexo.
- La segunda y no menos importante. El primer boss, Phalanx, tenéis que pasároslo solos. No es posible invocar a gente para que te ayude a derrotarlo. Digamos que es como la toma de contacto con el juego, para que por lo menos te pases un boss sin ayuda.
- Los mundos, que se numeran 1-2, 3-3, 5-1, corresponden a las piedras para entrar ellos del Nexo numeradas de izquierda a derecha. Es decir, Boletaria, la de más a la izquierda, es el mundo 1, las minas (la siguiente en el sentido de las agujas del reloj) es el mundo 2, etc.
Los "subnúmeros" que acompañan al número de mundo indican la zona antes de un jefe. Por ejemplo, el 1-1 corresponde a Boletaria, la zona antes de Phalanx; el 1-2 a Boletaria, la zona después de Phalanx y antes del Caballero Torre (o como se llame), etc. Decir también que después de matar a un boss, se crea una piedra para volver al Nexo, con lo que cuando se quiera volver al nivel, basta con seleccionar esa zona al tocar la piedra en el Nexo.
- La segunda y no menos importante. El primer boss, Phalanx, tenéis que pasároslo solos. No es posible invocar a gente para que te ayude a derrotarlo. Digamos que es como la toma de contacto con el juego, para que por lo menos te pases un boss sin ayuda.