Los responsables de SOE (Sony Online Entertaiment), desarrolladores de DC Universe Online, están en la diatriba habitual en el mundillo de los MMO. ¿Suscripción mensual o microtransacción?
Y es que este último sistema, integrado con éxito en Korea y allende los mares orientales, está siendo bien visto por diversos estudios de desarrollo. Por SOE también. La suscripción mensual solo la pueden “exigir” juegos que estén altamente establecidos y tengan una comundiad de usuarios potente y longeva. El caso de World Of Warcraft, por ejemplo. Blizzard se puede permitir el lujo. Hay gente muy enganchada. Mas de 11 millones de usuarios en todo el mundo. Que se escribe pronto. Para los nuevos juegos, pero, eso puede no funcionar. Intentar captar a un nuevo usuario normalmente significa “robarlo” de otro juego. Para eso, el usuario primero debe ver y decidir. Y si la cosa se la pintas al mismo precio de lo que ya tiene, lo mas probable es que se quede con lo conocido. Ya sea malo o bueno.
Es por eso que la microtransacción se ve con buenos ojos. El usuario solo debería pagar por el juego (obviamente) y el resto del tiempo jugar sin preocuparse de ningún nuevo pago. Pero, oh, sorpresa!: ¿Qué es eso? ¿Una capa nueva que además de ser color fosforito y encajar de PM con mis botas, te da + 2 en vuelo? ¿Y solo por 1 euro? ¡Me la compro!
Exacto. Eso es la microtransacción. Pagar por algo que te puede resultar chulo o molón, pero no es necesario o imprescindible para poder jugar. Igual alguna expansión si es de pago (como es el caso de Guild Wars) pero en ningún caso tan costoso como pueda serlo una cuota mensual.
Para los escépticos, un dato. En su recién estrenado servicio HOME exclusivo de PS3, y que simplemente es un mundo virtual sin demasiadas cosas que hacer mas que charlar con gente, tener tu propia casa, crearte tu avatar, cambiarle la ropa y jugar a bolos, etc, SONY ha desvelado que las ventas totales por microtransacción superan a las de películas de la Playstation Store americana. Y eso en menos de un mes. Haced cálculos.
http://www.zonanegativa.com/?p=7698
Saludos.:hola:
Y es que este último sistema, integrado con éxito en Korea y allende los mares orientales, está siendo bien visto por diversos estudios de desarrollo. Por SOE también. La suscripción mensual solo la pueden “exigir” juegos que estén altamente establecidos y tengan una comundiad de usuarios potente y longeva. El caso de World Of Warcraft, por ejemplo. Blizzard se puede permitir el lujo. Hay gente muy enganchada. Mas de 11 millones de usuarios en todo el mundo. Que se escribe pronto. Para los nuevos juegos, pero, eso puede no funcionar. Intentar captar a un nuevo usuario normalmente significa “robarlo” de otro juego. Para eso, el usuario primero debe ver y decidir. Y si la cosa se la pintas al mismo precio de lo que ya tiene, lo mas probable es que se quede con lo conocido. Ya sea malo o bueno.
Es por eso que la microtransacción se ve con buenos ojos. El usuario solo debería pagar por el juego (obviamente) y el resto del tiempo jugar sin preocuparse de ningún nuevo pago. Pero, oh, sorpresa!: ¿Qué es eso? ¿Una capa nueva que además de ser color fosforito y encajar de PM con mis botas, te da + 2 en vuelo? ¿Y solo por 1 euro? ¡Me la compro!
Exacto. Eso es la microtransacción. Pagar por algo que te puede resultar chulo o molón, pero no es necesario o imprescindible para poder jugar. Igual alguna expansión si es de pago (como es el caso de Guild Wars) pero en ningún caso tan costoso como pueda serlo una cuota mensual.
Para los escépticos, un dato. En su recién estrenado servicio HOME exclusivo de PS3, y que simplemente es un mundo virtual sin demasiadas cosas que hacer mas que charlar con gente, tener tu propia casa, crearte tu avatar, cambiarle la ropa y jugar a bolos, etc, SONY ha desvelado que las ventas totales por microtransacción superan a las de películas de la Playstation Store americana. Y eso en menos de un mes. Haced cálculos.
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