Curiosidades De Grandes Sagas

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septiembre 1, 2009
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RESIDENT EVIL

Primero comenzaré con una de las mejores sagas de terror de todos los tiempos, que me hizo disfrutar mucho en mi infancia, y en cambio ahora, me da repelús ver el último en lo que se ha convertido.

Espero que os guste e iré poniendo más curiosidades sobre otras sagas.


¿DESCUIDO O INTENCIONADO?


En Resident Evil existe un aspecto subliminal que para muchos puede pasar desapercibido. Algunas de las puertas del juego se abren de una forma inversa a la normal, es decir, las manillas giran en el sentido horario estando estas ubicadas en el lado derecho de la puerta. De esta forma, la manilla gira en sentido inverso al entrar en una estancia, como se si estuviese "cabeza abajo". Este hecho produce un conflicto mental que tiende a cansar y debilitar al jugador y/o dificultarle y retrasarle en el avance del juego.

IMÁGENES CURIOSAS

La siguiente imagen muestra una escena final que nunca se pudo apreciar en Resident Evil, en el que Rebecca y Barry coexisten, junto con Jill y Chris. Esta imagen debería ser la imagen del "verdadero" final de Resident Evil "1". La presente fue divulgada por la propia Capcom al inicio del lanzamiento de Resident Evil 3.





Esta imagen también fue divulgada por la propia Capcom, junto con la imagen anterior. Muchos fans de la saga acreditan que los integrantes de S.T.A.R.S. no relataron los eventos ocurridos en las montañas Arklay cuando llegaron al R.P.D., ya que en primera instancia, la versión oficial de los acontecimientos fue entregada al Jefe Irons casi un mes despúes de lo sucedido. Tal y como se puede apreciar en la imagen, el Jefe Irons expone a los S.T.A.R.S. lo que les sucedería si comentaban los hechos extraoficialmente.





El siguiente cuadro, encontrado en el hospital de Raccoon City, nos da una idea del tamaño de las montañas Arklay. Una de las curiosidades referentes a estas montañas fue el modo en el que fueron descritas en algunos de los episodios de la saga, dando la impresión de que las montañas Arklay podrían ser una extensión de las montañas Rocosas. Siendo así, podría interpretarse que la ficticia Raccoon City, podría estar ubicada en uno de los estados Norteamericanos en los que se extienden las montañas Rocosas.

http://img249.imageshack.us/img249/4189/montanhasarklayvj6.jpg

La presente imagen podía ser vista en Resident Evil 3 antes de que Capcom manifestara su deseo de realizar Resident Evil 4. Tal y como se puede apreciar a mano derecha de la puerta del cine, hay un cartel que indica "Biohazard 4"

http://img412.imageshack.us/img412/231/biohazard4cm8.jpg

Y en Resident Evil Survivor, podemos encontrar un cartel en el que Capcom realiza propaganda de otra de sus sagas. En esa misma sala del juego hay otro cartel semejante.

http://img186.imageshack.us/img186/9051/dinocrisisue1.jpg

RESIDENT EVIL NES

No se posee gran información respecto a la siguiente versión. Lo poco que se conoce es que fue creada en China por algunos fans. Observad la imágenes.


http://img160.imageshack.us/img160/1337/bioneszombienp8.bmp


RESIDENT EVIL PARA GAMEBOY COLOR CANCELADO

Por lo que se puede apreciar en la foto, el título trataba de emular al original pero en 2D, no se conoce mucho más sobre este título.





ESCENA NO UTILIZADA EN RESIDENT EVIL ORIGINAL

Para concluir nuestro actual recorrido de curiosidades, cabe mencionar el siguiente apartado. Cuando acabamos Resident Evil con Chris o Jill con “el mejor” final, se muestran los créditos con una imagen de cada personaje.

Si no alcanzamos dicho final, aparecen simplemente créditos sin imagen. Sin embargo, en la versión original del juego (no director´s cut) el disco incluye un video de créditos igual que se muestran imágenes de ambos personajes en acciones menos comunes. De esta forma podemos contemplar por ejemplo la muerte de Rebecca, a Chris usando el lanzamisiles fuera del helipuerto y algunas cosas más.


http://video.google.com/videoplay?docid=3783065289903084228




Resident Evil Cancelados


Resident Evil 0
(Nintendo 64) – Este juego sí salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas tardaban mucho en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobretodo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil 1, jugando con Rebecca en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64





Resident Evil
(GameBoy Color) – Tras el éxito mundial del primer RE, Capcom tuvo la idea de trasladar este magnífico juego a la portátil de Nintendo. Se empezó a realizar, de hecho, muchas revistas y webs de gran prestigio mostraron diversas imágenes. Los rumores apuntan a que cuando el juego se encontraba en un 25% de desarrollo, los programadores se dieron cuenta, que la pequeña de Nintendo no disponía de suficiente memoria como para abarcar la integridad del juego, mientras otros señalan que, como simplemente este juego no iba a conseguir la calidad suficiente, prefirieron no manchar el nombre de la compañía y decidieron hacer (en lugar del RE1 para la Game Boy) el Resident Evil Gaiden. (La imagen es del primer post)





Resident Evil 1.5
Este debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2» (la que todos conocen). Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker remplazando a Claire Redfield.





Enlace con un video de 15 minutos:
http://www.youtube.com/watch?v=1qAlyZXJm8Y


Resident Evil 3.5
En este juego el protagonista hubiera sido leon kennedy pero cambiaron el juego por Resident evil 4. Al igual que la versión Resident Evil 1.5 Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombies, la razón de esto, se dice, es que se trataban de alucinaciones inducidas en Leon producto del virus “progenitor” expandiéndose lentamente por su cuerpo(el virus del cual se hace referencia en Resident Evil Zero).

Era una mezcla de los otros dos Survival Horror (Alone in the Dark y Silent Hill), tal vez sería por eso que lo cancelaron y decidieron empezar de nuevo.

Enlace con un video en HD:
http://www.youtube.com/watch?v=yfdEce-bpBE


Resident Evil 4 (primeras versiones) – Antes del desarrollo de la historia que se encuentra en el mercado, el proyecto original de Gamecube generó otras tres historias. La primera derivó en un nuevo videojuego, Devil May Cry, y otras dos conocidas como Fog Version y Hooked Man. Una de estas mostraba a Leon Kennedy llegando a las entrañas de la Corporación Umbrella. Se haría mayor hincapié en el terror psicológico, tipo Silent Hill. Sorprendían los efectos de luz (como los de RE Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de RE4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, muy influido por las participaciones de Sony, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2 hasta que, poco antes del lanzamiento de la versión de Nintendo, se lanzó la noticia de una exclusividad temporal en GameCube y una futura aparición del juego, bastante avanzado en su desarrollo, en PlayStation2.





Enlace con un video de la primera versión:
http://www.youtube.com/watch?v=prpgNStwPzk






GTA SAN ANDREAS: FENOMENOS, MISTERIOS Y CURIOSIDADES


BIGFOOT:
No se tiene constancia sobre la existencia de ese ser. Las pocas imágenes que hay se ha demostrado que son falsas. Varias cartas de Take2 desmienten su existencia. Es probable que la confusión derive del vehiculo "bigfoot" conocido en el juego como Monster.
Probabilidad de existencia: 1%





OVNIS:
Las informaciones de Take2 y Rockstar son confusas. Seguramente exista algún fenómeno tipo ovni pero se desconoce de que tipo. Las luces en el cielo de diferentes colores no son mas que hipotéticos aviones y helicópteros puestos por Rockstar para dar mas realismo. No se ha encontrado ninguna imagen de algún platillo volante, muchos han buscado sin éxito pero aun hay una ligera esperanza.
Probabilidad existencia: 15%.





ZOMBIE:
Se especula que visitando zombitech y haciendo varias cosas como ver la silla de ruedas de fishers lagoon aparece un zombi. De momento lo único cierto es que zombitech es una referencia a Resident Evil como otras muchas referencias a otros juegos (True Crime, GTA VC, Manhunt, etc). Hay una imagen de un cabezon jorobado que parece un zombie pero es un simple hombre de pueblo.
Probabilidad: 5%



Secta Epsilon
Epsilon es bastante dificil de explicar, basicamente es un ritual practicado por una secta llamada Epsilon, y el nombre del ritual es Epsilonismo. Este mito se dio a conocer cuando Rockstar saco una pagina sobre esta secta. Se dice que si haces una serie de cosas como usar determinada ropa o llevar determinadas armas te encontraras en el juego al lider de la secta: Chris Formage. El color representativo de Epsilon es azul, asi que si vez a alguien vestido de azul, podria ser alguno de ellos. Por una de las zonas country (alejadas de las ciudades) hay un lugar llamado ‘The Farm’ hay una casa donde se dice que la secta practica su ritual alli ya que de 12:00 P.M a 5:00 P.M las ventanas de la casa se tornan de azul: Probabilidad: 10 %





El Epsilonismo es un mito muy grande, si quieres toda la informacion sobre el, puedes visitar www.myepsilon.org (Ingles)


Samara
Varios jugadores han visto a Samara (tambien conocida como La Chica de La TV o del Anillo o incluso la el fantasma de la mama de CJ) Hubo un video en donde se mostraba a CJ en su casa. Este hacia girar la camara y se veia a esta mujer durante unos segundos. Tambien dicen que es un error del juego, que a veces el juego crea un peaton aqui sin razon o que es un mod.
Probabilidad: 75 %.




Asesino en serie
El asesino en serie fue uno de los primeros mitos. Muchos jugadores aseguran haber sido atacados por este peaton y tambien como mataba gente. Probabilidad: 35 %





GRAN TIBURON:
Mas grande que un delfín y andaría cerca de la costa sur de San Fierro. Posiblemente fuese un delfín que con algún efecto del juego si viera “raro”. Probabilidad: 20%


COCHES FANTASMA:
Aparecen coches Glendale abollados y sin piloto que caen cuesta abajo cerca de unas marcas de herradura al este del monte Chillad. Se desconoce si es un simple fallo de programación o esta puesto aposta. Tambien se ven en otras partes y otros tipos de vehiculo pero sobretodo los Glendales. EXISTENCIA CONFIRMADA





LEATHFACE:
El asesino de la motosierra de la matanza de Texas. Pocos afirman haberlo visto, si hay bastantes mas testimonios de que han escuchado algo “raro” en medio del bosque. Faltan pruebas. Dudo que exista.
Probabilidad: 30%






LIL PROVE INN:

Dentro de este Bar Alien hay un mapa de San Andreas donde aparecen varias marcas. El mismo mapa aparece en casa de Toreno al lado varios aparatos de radiodifusión. Se especula con que son lugares de aparicion de ovnis en el juego. También está la hipótesis que hace referencia a fenómenos historicos reales (en el estadio de las Venturas, zona marcada, hubo una masacre de hippies en los 60”). El origen del local tiene 2 hipotesis:
1- Es un bar que existe cerca en Roswell (Nuevo Mexico), lugar de culto para los ovniadictos.
2- El nombre es muy parecido al local Little Ale Inn realmente existente a Rachel, Nevada, a poca distancia de la ya conocida Area 51.


AVIONES QUE CAEN

Bastantes aviones caen al suelo, esto se produce básicamente en zonas montañosas y en las ciudades (sobretodo en los rascacielos de San Fierro). EXISTENCIA CONFIRMADA





SUBMARINO:
Es el US Numnutz y esta al norte de San Fierro. Es simple decorado no manejable. EXISTENCIA CONFIRMADA


PUEBLO FANTASMA

Hay 2, Aldea Malvada y las Brujas, no tienen nada de particular. EXISTENCIA CONFIRMADA


FANTASMA MADRE CJ:
Alguien soltó ese rumor que si hacías una foto a la lapida de la madre de CJ en la galería salía su fantasma. Cada uno dice que la lapida esta en un sitio diferente y de momento no hay ni una sola foto (ni siquiera fakes) asi que …. NO EXISTE


FOSA COMUN
Es un agujero donde hay varios “cadáveres” en bolsas de basura negra. Está en El Castillo del Diablo EXISTENCIA CONFIRMADA





GRAFFITTI FANTASMA
Pintadas en las paredes del cementerio de Los Santos que por la noche desaparecen. EXISTENCIA CONFIRMADA





FOTOGRAFO SUICIDA
Un fotógrafo que al acercarte hace unas fotos al mar y después se suicida ahogándose. No tiene una imagen única, sino que cada vez que vas es alguien diferente. EXISTENCIA CONFIRMADA





LEMMINGS – HOMBRECILLOS DIMINUTOS SUICIDAS
Tengo que investigar sobre este asunto pero todo parece indicar que existe. Al parecer aparecen en dos lugares (Cerca del Gimnasio en las Venturas y de un Clukins Bell en Los Santos).

Info:
- Lemmings Pole:
Much like the Lemmings Egg in Las Venturas there is also a telegraph pole in Los Santos that does this. There is a clucking Bell just north of Grove Street. On the west side of the Clucking Bell's car park is the telegraph pole. The pedestrians spawn halfway in the pole and then fall from the top to their deaths.


- Lemmings Easter Egg:
Although highly contended to be just a glitch, if you go here, you will see pedestrians walking off the edge of the building then jumping. A nice little Easter Egg considering Rockstar North created the Legendary Lemmings games back when they were DMA. Note: This only works when you are in the alleyway.
EXISTENCIA CONFIRMADA





CASETAS FANTASMA
Se dice que hay casetas y cabañas con sangre donde se escuchan gritos y sonidos extraños. He revisado muchas y no he encontrado nada raro aunque puede que alguna tenga algo extraño. Probabilidad: 10% de que aparezcan ruidos.
Apunte: al norte del aerodromo abandonado hay una caseta junto un sandler fantasma. En los cristales hay orificios de bala y sangre.


HOMBRES BOMBA

Muchas personas afirman que al disparar a algunas personas han estallado. Le vamos a dar credibilidad. Pasa aleatoriamente al parecer. Probabilidad: 50%


* Alguno de ellos son mods para PC.


OTROS MISTERIOS QUE NO EXISTEN:
- Cabina telefonica en el desierto.
- Caballeria fantasma por el desierto.
- El monstruo del lago Ness en Fishers Lagoon.
- Ir a otras ciudades o nuevos territorios mar adentro.
- Animales salvajes, fantasmas,...


OBJETOS, LUGARES Y HECHOS CURIOSOS EXISTENTES:
- Geiser cerca de la Big Ear
- Vibrador en Bayside y consoladores en las comisarias.
- Blue Hell – Black Hell y las variantes de este “underworld” a traves de bugs del juego como el del gimnasio de LS, la columna del garage del aeropuerto de SF o la casa de Pinckle Pine en LV.
- Cock Rock , gran roca con forma de falo al norte del desierto.
- Big Ear, gran antena, centro radioespacial en el desierto.
- Area 69, base militar basada en la famosa Area 51.
- Falla de San Andres, fosa marina al norte de San Fierro.
- Bridge Facts, datos tecnicos del puente Gant.
- El tunel bajo la montaña, en Fort Carson.
- Lapida R.I.P Opposition 1997-2004, en San Fierro
- Tall Pointy Building, edificio mas alto de San Fierro.
- Silla de Ruedas en fishers lagoon
- Constelacion Rockstar.
- Los Santos' Tallest Building, tiene un paracaidas en la azotea.
- Estutuas pajeandose, en el edificio de la mision de los Rusos al volver a entrar, en LS.
- Puente rompible, encima de Grove Street.
- Lago Marron, cerca de la costa sureste de San Fierro, al entrar con un quad dentro del agua la parte submergida es invisible.
- Nuevos territorios al ir durante 2 horas mar adentro.


REFERENIAS A VICE CITY
- Figuras de Tommy y Lance en la tienda de Zero.
- V-Rock Hotel de Las Venturas, igual que la emisora de radio de VC.
- Posters de Candy Suxx en las casas de CJ y sexshops.
- Cartel Avery Construction en Blueberry.
- Jarron como los objetos perdidos de VC, en una tienda cerca de Gaton.
- Mapas de VC en Angel Pine.


REFERENCIAS A OTROS JUEGOS

-Figura de Manhunt en la tienda de Zero y pinturas en los bares
-En la mision de robar las rimas a Madd Dogg él esta jugando a Driver3
-Cartel True “Grime” en la estacion de LS


REFERENCIAS AL MUNDO REAL

- Cobra Martial Arts, Gimnasio de LV, viene del Cobra Club de las películas Karate Kid.
- Moto con el numero de Valentino Rossi, cerca del barco de exportacion en San Fierro.
- Northstar Rock, como el nombre indica se refiere a la empresa Rockstar.
- Cripta de Spike’s, referencia serie Buffy Cazavampiros, en el cementerio de LS.
- Cuadros de los Jackson 5 en la barberia de Vinewood.
- Observatorio de Los Angeles (LS) aparece en la peli de Rebelde sin Causa.



Silent Hill 1

Konami no solo hace magnificos juegos, tambien tiene una hamburquesería en la ciudad de Silent Hill.





Curiosamente en el mundo alterno el cartel cambia




¿Que significa Berger? ¿es una broma privada entre el equipo que trabajó en la creación del juego? ¿Hace referencia a Gregg Berger, actor que ha doblado voces para Konami en juegos como como Metal Gear y otros muchos?


Carteles muy parecidos

Aunque la bolera Pete´s no la visitamos hasta Silent Hill 2, en el primer juego podíamos ver un cartel que aunque no se entiende posiblemente pertenece a esta bolera. Comparando las imagenes de SH 1 y SH 3 son prácticamente iguales.








Carteles en español

La comunidad hispana tambien esta representada en SH, como en cualquier tipica ciudad de la america profunda.











Stephen King

Stephen King es sin duda el novelista favorito de los creadores de Silent Hill, el es autor del que mas referencias a sus novelas hay en el juego, algunas bastante curiosas. En una de ellas, sale un cartel que dice "pet sematary", como otra novela de este escritor de la que tambien se hizo una película.





Podemos observar que tiene la misma falta de ortografía que en la novela y la película, ya que la forma correcta de escribir "cementerio de animales" sería "pet cementery", Es un juego de palabras que hace Stephen King para dar ambiente en la novela.

Pero hay otra referencia a King que es mucho mas curiosa y hay que conocer bien al escritor para verla. En el cafe del principio, junto a la máquina del millon vemos un cartel muy curioso, un extraño personaje con barba y pelo largo apunta hacia la cámara con un arma y dice "study sammit" (estudiad maldición).




Este freaky no es otro que Stephen King que se hizo esta foto en su época de estudiante.






Incultura Geográfica

¿Nunca os habeis preguntado que estudiaban los niños de la escuela Midwich?
En varios lugares de la escuela Encontramos un mapa de norteamérica que a primera vista parece un mapa normal y corriente. Pero si lo vemos mas detenídamente veremos que tiene una forma un poco rara... eso es porque han colocado Alaska junto a méjico donde debería estar Baja. ¿raro no? ¿es un "easter egg" o en konami no saben geografía?





Grupos de rock


En la lista de profesores que encontramos en la Escuela los profesores se llaman igual que tres de los componentes del grupo Sonic Youth: Kim Gordon (K. Gordon), Moore y Ranaldo:





Pero no es el único grupo del que podemos encontrar referencias en Silent Hill, tambien encontramos en varios lugares carteles de Portishead, uno de los mejores grupos de trip hop de la actualidad.






Errores

1.- No hay baños en las casas de Silent Hill

2.- Aunque el juego se desarrolla en los Estados Unidos, tanto como el colegio y los uniformes tienen un increible parecido a los sistemas japoneses. Ademas de que no hay cafeteria o comedor en el colegio.

3.- Un error en el diseño de la primera casa a la que entra Harry (donde obtienes la Katana). Si se fijan bien, en el exterior de la casa se ve una porcion de la construccion que no corresponde con el interior de la misma.

4.- Otro error en el diseño: harry se acerca a la perrera y piensa "Esta parece una casita de perro, aunque no estoy muy seguro de ello ya que no hay perros cerca".

5.- Cuando vas a revisar el auto de Harry, el dialogo que aparece tiene un error: En vez de decir pray "rezar", en el sentido de pedir a Dios que Cheryl esta a salvo, Harry dice prey "presa de caza"

6.- El precio de la gasolina en Silent Hill es exageradamente alto.

7.- Esta señal, en la calle Midwich, en la acera adyacente a la Escuela, indica a los automovilistas que deben que tener precaucion porque hay niños jugando pero esto en posicion incorrecta. El frente de la señal mira hacia el sur, mientras que los autos vienen en direccion Norte-Sur.

8.- La palabra Ambulancia deberia estar escrita al reves.

9.- Un error al escribir la frase Wasted My Time

10.- Cuando llegas al callejon donde Harry fue atacado pro vez primera, puedes encontrar el Libro de Dibujo de Cheryl. Si te fijas bien podras ver que la imagen esta en espejo.


Curiosidades de los principios del videojuego

1 – Ralph Baer creó la Magnavox Oddysey en el año 1972, que se convertiría en la primera videoconsola de la historia. Seis años más tarde crearía el Simon (1978), el más popular de los juguetes electrónicos.


2 – El primer trabajo de Mario Bros fue de carpintero en el Donkey Kong y no de fontanero. Entonces no se llamaba Mario sino Jumpman.


3 – El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer videojuego con gráficos de la historia (los juegos en modo texto ya existían). A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos.


4 – Pacman nació una noche que su creador, Tohru Iwatani, salió a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porción.


5 – Japón sufrió una gran escasez de monedas usadas en los recreativos con la llegada del Space Invaders. En un primer momento se hizo frente a esta situación abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo más monedas en circulación.


6 – El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y consiguió en el juego una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas.


7 – La primera máquina arcade operada por monedas fue Computer Space, lanzada al mercado en noviembre de 1971 por Nutting Associates. El dinero que obtuvieron sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, lo utilizaron para fundar Atari.


8 – La primera máquina tragaperras de la historia fue la Liberty Bell, construida en San Francisco en el año 1891 por el mecánico alemán Charles Fey. Inspirada en el juego del Poker, la “Campana de la Libertad” premiaba a sus jugadores con bebidas y cigarrillos, y no con dinero en efectivo.


9 – Gracias a un fallo de diseño del chip TIA de la Atari 2600, y a la utilización de una técnica llamada H-Strobe, se logró portar el arcade Space Invaders a la Atari 2600. Es curioso que el mejor juego de Atari 2600 se llevara a cabo aprovechando un error de la máquina.


10 – El Polybius es el juego arcade más misterioso de todos los tiempos y no se conserva ni una sola copia del mismo. Según cuenta la leyenda, este puzzle que apareció en unos pocos sitios de Portland (Oregón), y era un experimento del gobierno de EEUU capaz de causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores.
Esta leyenda urbana fue parodidada en Los Simpons, apareciendo el arcade Polybius en el salón recreativo al que acude Bart.


11 – Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una compañía americana. Su nombre era Service Games (SeGa), y se dedicaban a la importación y reparación de recreativas traidas de Japón.


12 – No todos los Street Fighter son juegos de lucha. El Street Fighter 2010 es un juego de acción futurista en el que su protagonista llamado Kevin, debe hacer frente a hordas de criaturas mutantes. En su llegada a Estados Unidos y como una estrategia comercial de Capcom América, el nombre de Kevin fue cambiado por Ken.


13 – La Treamcast es una consola pirata compatible con la Dreamcast que además incluye una pantalla LCD. Es curioso que la compañía china que la fabricaba se hubiera decantado precisamente por una máquina que comercialmente no tuvo mucho éxito.





14 – Tras el éxito taquillero de ET, se preparó un videojuego inspirado en la película para la Atari 2600. Estaban tan seguros de que sería un bombazo que fabricaron más cartuchos que el número de videoconsolas que habían vendido.
Una mecánica simple y aburrida unida a un fallo enorme en el juego hizo que Atari no encontrara ninguna salida para los cartuchos del simpático extraterrestre.
Según cuenta la leyenda urbana, Atari optó por enterrar los juegos de ET en un desierto de Nuevo México, para evitar el elevado coste que suponía almacenarlos. En el lugar donde se cree que se enterraron hay un cartel que dice: “Aquí descansa ET y su familia”.


15 – En el arcade Pacman, no hay forma de pausar el juego, pero sí hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberito al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará.


16 – Uno de los secretos más asombrosos del Super Mario Bros de NES es el del Minus World o Mundo -1. Un mundo al que se puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tubería lo mandará al principio con el tiempo que le quedaba, por lo que si Mario pisa el Mundo -1, está condenado a morir.





17 – Nintendo se fundó en el año 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compañía que fabricaba y distribuía un juego de cartas de flores pintadas a mano llamadas Hanafuda que gozaron de una gran popularidad. En el año 1956, Hiroshi Yamauchi (nieto de Fusajiro) viajó a EEUU para reunirse con el presidente de la compañía lider en fabricación de cartas de América. Al ver que la oficina que usaban era muy pequeña se dió cuenta de lo limitado que estaba su negocio, por lo que optó por diversificar sus productos. También aprovechó el viaje para firmar un acuerdo con Disney para el uso de sus personajes en las cartas.


18 – La gente de la Unión Soviética también disfrutó de las máquinas arcade, aunque su repertorio era propio y sus máquinas estaban basadas en los primeros juegos japoneses y americanos. Una característica de las máquinas rusas es que no disponían de ranking de puntuaciones: “Si consigues bastantes puntos ganas en un juego libre, pero no hay ranking” (Alexander Stakhanov, fundador del Museo de Arcades Soviéticos).


19 – En China está prohibido que los menores jueguen más de tres horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes tras largas jornadas videojueguiles.


20 – El Dr. Kawashima, padre del Brain Training, no ha cobrado un duro por su “best seller”. El dinero generado por el juego, unos 15 millones de euros, los ha cedido íntegramente a la investigación de la lucha contra el cáncer. Según él, su sueldo de 70.000 euros anuales que le reporta su trabajo en la Universidad de Tohoku es más que suficiente para vivir de forma digna.
Otra curiosidad del Dr. Kawashima es que no le gustan los videojuegos y tan sólo deja a sus hijos jugar una hora al día.


21 – La primera máquina arcade comercial de Atari fue el Pong, y el primer modelo lo situó Nolan Bushnell en una gasolinera. Cuando volvió al cabo de un tiempo para ver qué tal había ído, la máquina no funcionaba: estaba llena de monedas.


22 – El Breakout nació como una versión del PONG para un sólo jugador. Al Alcorn, ingenierio de Atari y creador del Pong, había diseñado un prototipo que usaba demasiados chips para mover el juego, por lo que resultaba inviable como producto comercial sacar algo así. En busca de una solución, Nolan Busnell propuso un desafío a sus empleados que consistía en reducir el número de chips, y el ganador obtendría una jugosa recompensa económica. Steve Jobs se enteró del concurso y se lo propuso a su amigo Steve Wozniak, quien en tan sólo 72 horas logró reducir los 75 chips a tan sólo 25. Steve Jobs cobró la recompensa y le dió a Wozniak una pequeña parte del premio. Wozniak se enteraría más tarde de esta jugarreta, pero Jobs le diría que gran parte del dinero lo utilizó para fundar Apple. Si es que no hay nada como tener a un amigo que sepa de informática, ¿verdad Jobs?




22 – El Pacman fue el primer juego que tuvo “personaje”.


23 – A partir del nivel 18, los fantasmas del Pacman dejan de volverse azules y ya no se pueden comer.


24 – El juego más raro del mundo es el Nintendo World Championships 1990 para NES, y únicamente hay 116 unidades en circulación. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el precio final suele ser estratosférico.





25 – El diseño del Triforce de Zelda está basado en el estandarte de el clan feudal japonés Hojo.





26 – La primera mascota de Sega fue Alex Kidd.


27 – Un representante americano de Capcom comentó que en el juego Final Fight era de mal gusto que los protagonistas tuvieran que enfrentarse con chicas en una pelea. El diseñador japonés del juego le contestó que no había ninguna chica en el juego. Cuando el americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés respondió que no eran chicas, que eran transensuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y vestuario para la versión final.


28 – Nintendo inventó la cruceta y el primer mando en el que se incorporó fue en el pad de NES. Sin embargo, un sistema de control parecido era el de la Mattel Intellivision, que consistía en un disco que al ser presionado con el dedo, era capaz de distinguir entre 16 posiciones distintas.





29 – El Final Fantasy VII era un juego diseñado para la Nintendo 64. Sin embargo, Square y Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tamaño de los juegos. Square, escarmentada, lanzaría finalmente su Final Fantasy para la Playstation en 3 cds.


30 – Pacman es conocido como Puck-man en Japón, pero fue su entrada en el mercado americano la que propició su cambio de nombre debido a las similitudes en la lengua anglosajona de las palabras “Puck” y “Fuck”.


Curiosidades más actuales


1. El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.

2. El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas.

3. En las carreras de chihuahuas de God's Hand, hay un perro llamado M_ikami's Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: 'Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2'.

4. La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos.

5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek's Oddysee and SligStorm.

6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió.

7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz.

8. El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones.

9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos.

10. En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde la introducción.

11. En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero

12. Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief.

13. El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en 'Adventure' de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego.

14. El shooter en primera persona, Doom3, contiene una referencia, encontrada en una PDA 'ingame', a la comedia britanica 'The office'.

15. (no tengo claro si se refiere a la peli, o al juego, creo que al juego) Guy Cihi, interprete deJames Sunderland en 'Silent Hill2', es un inversor de alto riesgo que fue escogido mientras acompalñaba a su hija a un casting para otro juego.

16. Hay 504 piezas de equipo en Final Fantasy X

17. Michael Jackson, de una manera o otra, a aparecido en Sonic the Hedgehog 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA: Vice City y, obviamente, en Moonwalker.

18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no nato Virtual Boy.

19. Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento.

20. FIFA 2001 fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo tambien) en usar CDs "scratch and sniff" (rasca y huele). El CD holia a cesped.

21. Fable: The Lost Chapters contiene la tumba de Peter Molyneux.

22. Red Dead Revolver era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar.

23. El juego de The Guy Game para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado al descubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse el juego.

24. Halo 2 es el juego de Xbox mas vendido, vendió algo asi como 8 millones de copias. Su competidor ams directo es el primer Halo, con 5 milloones.

25. En Elder Scrolls III: Morrowind, hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas e sun vendedor.

26. ICO, es una derivación de la palabra japonesa para 'vamonos'.

27. En el Animal Crossing de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenias que introducir la fecha y la hora cada vez que iniciabas la partida.

28. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker.

29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de Psychonauts. Inicialmente, era un avestruz.

30. Antes de crear clasicazos como Outrun, Shenmue and Virtua Fighter para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista.

31. La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz.


32. Nintendo nunca a apellidado a Mario, aunque 'Mario Bros.' (hermanos Mario) sugiere que es MARIO

33. El juego de PS2, Asterix & Oberix XXL 2, contiene mas de 100 parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendo Pac-man, Tomb Raider, Tetris, Street Fighter o Super Mario Sunshine.

34. El nombre clave d-urante el desarrollo de Half-Life, era Quiver (Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de Stephen King, La niebla (no se si se llamara asi pq no la he leido, titulo original: 'The Mist').

35. El primer juego de Dynasty Warriors, era un beat 'em up frente a frente.

36. Gran Turismo 2 tenia cerca de 650 coches, Gran Turismo 3 no.

37. Segun la 'Entertainment Software Association', el jugador medio en USA tiene 33 años, y lleva jugando unos 12. Esperemos que no en una sola sesión

38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, posee una participación mayoritaria del equipo de beisbol 'Seattle Marines', que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln.

39. Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a ala pequeña tienda de los horrores como parte de su inspiración.

40. En las primeras fases de desarrollo de Final Fantasy XII, habia planes para permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida.

41. En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the 'Painstation' que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores.

42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga Metal Gear Solid games, escribio el screenplay de X-men.

43. Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son dialogos.

44. Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 '97), se les dijo a los asistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde un extremo de la ciudad del juego al otro.

45. En el nivel de la campaña individual de Halo 2, Metropolis, se puede encontrar un futbol gigante( me parece que al autor original le falto otra palabra... balon, jugador, campo...) escondido en un tejado.

46. Antes de definir el 'Simlish' como algo ininteligible, los creadores experimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo (filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basado en Navajo )

47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia.

48. El titulo de 'Pikmin', es en honor del perro de Shigeru Miyamoto.

49. El 'Outrun' de Sega, ha aparecido en 19 formatos.

50. Una partida de Animal Crossing de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente.

51. Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard acidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores para dejarlo asi.

52. En Japon, Viewtiful Joe para PS2, se subtitulo, 'A New Hope', en honor al Episodio IV deStar Wars.

53. Cierto soldado en God of War, emite el 'Wilhelm scream', un efecto de sonido de stock, que se lleva usando en TV y cine desde hace mas de 50 años. Tambien lo podemos oir en Metal Slug, Lost Planet, Scarface y Lego Star Wars.

54. ¿Cual es el arma mas poderosa en el juego de American McGee's , Bad Day L.A.? El cortauñas.

55. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast.

56. Steve Downes, el hombre que da voz al jefe maestro, es DJ de una emisora de radio en Chicago.

57. El juego de Capcom, Shadow of Rome, te da un bonificador, llamado 'Urine Trouble' (problema de orina), por atacar a alguien que acaba de perder control sobre su bufeta.

58. Existe un juego llamado 'Communist Mutants from Space' (Comunistas mutantes del espacio ). Es un clon de Space Invaders de Atari 2600 de 1982. Asias por la foto masa )

59. John Carmack, guru-programador de Doom, es empleado voluntario en Armadillo Aerospace, una compañia ubicada en Tejas dedicada al vuelo espacial orbital.

60. El equipo responsable de portear Resident Evil 2 a N64, es ahora Rockstar San Diego (autores de Red Dead Revolver, Midnight Club y Table tennis).ennis).

61. "Nintendo" se traduce como "Leave luck to heaven".(Esta no se la veracidad, de ninguna de hecho , pero he visto Nintendo traducida de otra manera en otros sitios )

62. Final Fantasy se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo.

63. Terry Butcher, manager actual del Brentford FC, hizo los comentarios inaugurales de Pro Evolution Soccer en el 2001.

64. Simultaneamente al desarrollo de Full Spectrum Warrior de Pandemic, se hizo una version mas avanzado, con mas estrategia, conocida como Full Spectrum Command para el ejercito, y nunca ha sido mostrada al publico.

65. A dia de hoy (2007), el 24% de los americanos de mas de 50 años, juega a videojuegos, comparado con el 9% de 1999.

66. A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA, para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una orden de 'Cease and desist'.

67. Las letras de las canciones del juego de PSP, Loco Roco, estan deliberadamanete escritas en ininteligible, asi no se podrian localizar, y sonarian igual en todo el mundo.

68. Capcom es la abreviatura de 'Capsule Computers'.

69. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes.

70. En reino unido, Rayman es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos.

71. Splinter Cell: Chaos Theory fue prohibido en Corea del sur, ya que contenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto a finales del 2006.

72. Resident Evil Zero es el unico no-spinoff de la saga RE, que se mantiene exlusivo de un solo formato, la Gamecube.

73. 'J Allard' es, de hecho, el nombre de J Allard. Se cambio desde _James Allard (no tengo ni idea de que significa esta tongue.gif )

74. Psychonauts consiguio vender menos de 90 mil copias entre PS2, Xbox y PC .

75. Todas las palomas mensajeras en Killer 7, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond.

76. Saints Row de Xbox 360 contiene mas de 130 canciones licenciadas, 40 de las cuales son musica clasica.

77. Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (por copia se entiende original )

78. En el E3 2004 se mostraron casi 5000 juegos. 1000 de los cuales eran totalmente nuevos, mientras que el 16% de los juegos se clasificaron como 'educativos'.

79. Cada uno de los mas de 700 coches de Gran Turismo 4, le cuesta un mes a los diseñadores crearlo.

80. En el lanzamiento americano del juego de gameboy, Final Fantasy ¨Legend II, la censura de Nintendo obligo a convertir una banda de traficantes de opio, en una banda de contrabandistas de platanos (serian de canarias )

81. Los Chain Chompde los juegos de Mario, estan basados en un perro del barrio de la niñez de Miyamoto que siempre estaba atado a un arbol.

82. John Romero vendio su Ferrari en eBay en el 2002. Tenia una modificacion que permitia al motor ser tuneado con un portatil.

83. Tom Clancy al principio rechazo las gafas de 3 ojos de Sam Fisher en Splinter Cell, debido a la inposibilidad de que unas gafas fuesen capaces tanto de vision nocturna como termal.

84. Flatout 2, tiene mas de 5.000 objetos destruibles en cada circuito.

85. La banda sonora original de Okami, ocupa 5 CDs.

86. En Hitman 2: Silent Assassin, uno de los niveles contiene cajas de pizza con un texto en Danes que significa: Pizza real con mier** real en ella.

87. Solo se lanzaron unas 2000 unidades del juego de Capcom hulking Steel Battalion, un juego de Xbox que se controlaba con un mando de 40 botones.

88. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box.

89. Se iba a hace run comic de Killzone, pero el editor fue a la bancarrota..

90. ¿Recuerdas el mando sieera electrica de RE4? pues tambien se hizo un mando katana para Onimusha 3 que media casi un metro.

91. Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor.

92. El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders oroginal de 1971, fue un bug, pero se mantuvo.

93. ¿El juego mas vendido de Gamecube? Super Smash Bros. Melee, que vendio algo mas de 6 millones.

94. The Sims se mantuvieron 82 semanas en el top ten de Pc del ventas del reino unido.

95. Metropolis Street Racer se lanzo 3 veces en Dreamcast. Debido a los varios bugs del juego.

96. Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir.

97. Mercenaries contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables.

98. La cara de Max Payne'esta modelada segun la de Sam Lake, que escribio el guion y la historia del juego.

99. ICO era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era para Yorda, no para ICO.

100. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores.

101. Explotando una serie de glitches, es posible terminar el Super Mario 64 de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugandop normal, necesitas 70 minimo.

102. En el juego medal of honor Frontline hay un trofeo de oro que es ver un ovni en el cielo:
http://www.youtube.com/watch?v=yGEJyxKbBkU
 
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G!RL

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MELANIE_BG
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En la primera foto del GTA SA leí "OK YETI" y no entendía nada XD

Muy interesantes ;)
 

Darkslayer

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@Master~Walker dijo:
@mfduranc dijo:

para mi fue el que destrozo la saga como un survivor horror y lo convirtio en un shooter
perdio el miedo a los escenarios y personaje (mas bien el suspenso)
y la historia, ni hablar, nada que ver con los anteriores de ps1
+1.000.000 Pensaba que nadie habia respondido a ese comentario absurdo. Lo único que mejoraron fue la forma de apuntar. :rotonuse:
 
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dios
los del GTA SA me a dejado asi: :babas:

no sabia nada de eso
lo del fotografo suicida es la que mas me dejo alucinado
me dan ganas de volverle a jugar
pero el disco esta rayado y mi ps2 no lo lee FUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
 
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