Como un elefante sentado en la mesa del café, el lag es un problema constante en el videojuego online que las compañías parecen ignorar. Ciertos géneros como puede ser el de la lucha, son especialmente castigados por este mal haciendo que la opción online, la más atractiva, sea una experiencia más frustrante que entretenida.
Capcom, parece decidida a erradicar esta lacra en su nuevo y se han armado con ideas como emparejar los usuarios por conexiones similares o incluso, sincronizar antes de los combates los movimientos de los jugadores, haciendo que unas pruebas registren el retardo entre jugadores y compensándolo en la lucha. Todavía no tienen nada decidido y afirman seguir trabajando en ello.
Aún es pronto para cantar victoria, no se sabe qué sistema emplearán ni si será realmente efectivo o generará todavía más caos, pero iniciativas como ésta son de agradecer y quién sabe, quizá sea el pistoletazo de salida para que el resto de compañías tomen medidas en el asunto.
Capcom, parece decidida a erradicar esta lacra en su nuevo y se han armado con ideas como emparejar los usuarios por conexiones similares o incluso, sincronizar antes de los combates los movimientos de los jugadores, haciendo que unas pruebas registren el retardo entre jugadores y compensándolo en la lucha. Todavía no tienen nada decidido y afirman seguir trabajando en ello.
Aún es pronto para cantar victoria, no se sabe qué sistema emplearán ni si será realmente efectivo o generará todavía más caos, pero iniciativas como ésta son de agradecer y quién sabe, quizá sea el pistoletazo de salida para que el resto de compañías tomen medidas en el asunto.
