Hilo Oficial Call of Duty: Black Ops [Actualizado: 16/11/10] YA A LA VENTA

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moosQuii

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diciembre 29, 2009
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murcia
Pos nose.. pero yo me lo compro por el modo online y el modo historia... los zombies me la traen floja... nose, tienen pinta de ser una mierda...
 
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mayo 14, 2008
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alava
Beneficio de la ranura 1

-Ligero - se mueven más rápido (PRO: CLASIFICADOS +)

-El cambio de su posición como uno de nivel 2 gratificación en Modern Warfare 2, ligero tiene el efecto de base misma, sin embargo, ha informado de que el personaje no se mueve tan rápido como estamos acostumbrados en MW2.
Usos: La primera línea de la velocidad de indemnización y la acción. No hay demasiados usos específicos para este beneficio (por lo menos con su capacidad de base). Si lo ha equipado, que sea necesario llegar a alguna parte - rápido - o lo que necesita para compensar su movilidad arma lenta. Las armas más ventajosa para este beneficio son metralletas, LMG, y escopetas. Para un jugador que siente que son demasiado lentos para alcanzar un objetivo, un enemigo que huye, o cuando se intenta llegar a la cubierta, este beneficio puede ser más útil.

-Desventajas: Este beneficio está compitiendo contra más numeroso beneficios útiles para un lugar en su carga a cabo. Usted se encontrará quedando sin munición, más susceptibles a las explosiones, y seguimiento de vehículos aéreos no tripulados sólo para que pueda utilizar este beneficio. ¿Merece la pena?
-Palabras Finales: Evite el uso de un rifle de francotirador (SR) o Rifle de Asalto (AR) cuando se utiliza este beneficio ya que no existen beneficios evidentes para los tipos de clases. Esta funcionalidad, sin embargo, podría cambiar con el estreno de sus beneficios PRO. Si usted está considerando esta gratificación de cualquier clase, asegúrese de que desempeñará las funciones específicas que sugiere - que en la primera línea de cualquier encuentro.
-Scavenger - recoger munición de los enemigos caídos. Repostar granadas letal (PRO: CLASIFICADOS +)
-El mantenimiento de su función primordial de MW2, vemos que también pierde su capacidad para reponer las granadas no letales (antes conocida como "granadas especiales"), lo que significa menos ventajas tácticas para la aplicación de presión sobre el enemigo. El pro beneficio aún no se ha revelado.

-Usos: Soporte / Asalto / Todo alrededor. Mientras más útil para larga distancia y las clases de apoyo a la utilización de RA y LMG, se puede encontrar ventajoso para la gama de encuentros cercanos en caso de que probar para seguir con vida el tiempo suficiente para cosechar los beneficios. Si una persona tiene una afinidad estrictas para su arma y sus accesorios, se podría considerar esto muy útil. Este beneficio se utiliza mejor cuando un jugador se queda fuera de la primera línea de acción, pero se mueve con el equipo después de que el conflicto ha terminado, lo que permite a un jugador para reponer su oferta después de una batalla y el establecimiento de la siguiente línea de ataque.

-Desventajas: letal granada de reposición, no se ha perdido para los que se encuentran a ser de gran ayuda (sobre todo en situaciones difíciles). A favor de más munición, que está sacrificando su capacidad para permanecer invisible del radar, es decir, las ventajas para el combate rango más cercano parece menos útil, sobre todo con su susceptibilidad a los explosivos más de cerca.

-Palabras Finales: Si va a utilizar Scavenger, tiene que ser muy seguro de que desea / necesita el uso de armas SU durante un arma al azar en el suelo. Los peligros del uso de este beneficio adicional sobre Fantasma en CQB medios las ventajas están diseñados específicamente para aquellos que quieren mantener la distancia de la lucha hasta que sea necesario para avanzar. Esta funcionalidad puede cambiar con el estreno de sus beneficios PRO por lo que es útil para otros tipos de clase también, pero que aún está por verse.
-Espíritu - Indetectable por el avión espía y el Blackbird (PRO: CLASIFICADOS +)

-Al ver un cambio masivo de sus predecesores, Ghost (antes UAV Jammer, camuflaje, y sangre fría) se ha movido al nivel 1 y tiene menos funcionalidad en su formato de base de que su primo MW2. El pro beneficio aún no se ha revelado.

-Usos: Soporte / Asalto / CQB / Todo alrededor. Una de las ventajas más universalmente beneficioso en el juego, Ghost permite a un jugador a trabajar sin interrupciones en la mayoría de los casos, la única manera de ser detectado por ser escuchadas por el enemigo o ver sin la ayuda del mapa. Este beneficio tiene un lugar efectivo en casi cualquier clase.

-Desventajas: Sin la capacidad para recoger munición de órganos, usted se encontrará gorronear armas en el campo de batalla a medida que a menudo sobreviven a su suministro de munición. También pierden la ventaja de reducción de daño explosivo que puede ser un problema dependiendo de su estilo de juego. Es importante ser siempre conscientes de su entorno con este beneficio activo como los jugadores tienden a olvidar las limitaciones de este beneficio y asumir su seguridad más de las veces, los lleva en problemas.

-Palabras Finales: Un total de gran beneficio para casi nadie, se sacrifica muy poco de las ganancias a obtener de este beneficio. Además, sin el conocimiento de la capacidad de PRO, podemos ver una mayor ganancia, incluso de este, si no, la capacidad de la base es suficiente para mantener este beneficio como uno de los más comúnmente visto en el juego.

-Flak Jacket - Reduce los daños causados por explosivos (PRO: CLASIFICADOS +)

-Al ver un retorno en la World At War, Flak Jacket ha pasado de nivel 2. Este es el único daño (de cualquier tipo) la reducción de la capacidad en el juego y hace alusión al uso considerable de artefactos explosivos cuando el juego se libera. La cantidad de daño absorbido por este beneficio es aún desconocida, al igual que el PRO beneficio.

-Usos: Apoyo / Primera línea de acción / apagado. Si bien es obvio funciones más de este beneficio son proporcionar apoyo durante tiroteos intensos y convertirse en un depósito de explosivos durante el spam en los modos objetivo, sino que también sirve como una primera ofensa grande cuando la mayoría de los explosivos se utilizan con el fin de restringir las rutas complementarias. Los jugadores que sienten que mueren más de los explosivos de tiroteos reales puede encontrar este beneficio a ser más útil. Esto es más útil con metralletas, LMG, ARS, escopetas y darle un buen uso general con la mayoría de las armas.

-Desventajas: Si bien es capaz de sobrevivir a la mayoría de las explosiones de cerca, no son inmunes a ellos - lo que significa que va a morir si la presión suficiente se pone en usted de una descarga de explosivos. También pierde su capacidad de permanecer fuera del radar y recoger munición para el arma a favor, dos habilidades muy importantes para la mayoría de la gente. Al igual que con Ghost, es importante ser siempre conscientes de su entorno con este beneficio ya que los jugadores tienden a olvidar las limitaciones que tiene y asume su seguridad más de las veces, los lleva en problemas. SR usuarios que carecen de utilidad para este beneficio, y sería aconsejable evitar su uso a menos que haya una función particular que es necesario para su estrategia.

-Palabras Finales: Flak Jacket tiene algunas grandes ventajas y grandes inconvenientes, es importante sopesar su estrategia frente a la utilidad al momento de decidir sobre su uso. Tal vez el más débil capaz de Nivel 1, estrategia del juego puede desarrollar una gran necesidad de Flak Jacket significado un final fuerte uso potencial. Buscadores de lo prefieren pueden frente a otras opciones debido a la capacidad de supervivencia se tiene con ella, y el apoyo les encantará la posibilidad de adentrarse en territorio peligroso mientras que proporciona una mayor fuego de cobertura. Objetivo modos de juego (de re-generar basada en los en particular) será el más beneficiado por este beneficio. Si bien el PRO beneficio es aún desconocida, se especula que reducirá basado daño de fuego, ayudando en contra de la unión lanzallamas y la huelga killstreak napalm.
-De línea dura - Killstreaks requieren una muerte menos (PRO: Vuelva a enrollar el elemento aleatorio en un paquete de atención)

-Cambio de los lugares de su homólogo MW2, línea dura es ahora un Tier 1 killstreak que tiene la capacidad de la base misma de
antes, la nueva característica es la capacidad de "tirar de nuevo" para un nuevo elemento al azar en su caída paquete de atención a nivel PRO.

-Usos: Apoyo Killstreak / Velocidad Killstreak. Bien, seamos sinceros, la única razón para usar este beneficio es que si usted es el designado de usuario killstreak alta en el equipo. Su único objetivo de usar este beneficio es permanecer vivo el mayor tiempo posible (distancia de juego lo más probable) el fin de proporcionar a su equipo con todos los killstreaks de gama alta. Teniendo en cuenta la capacidad de PRO de este beneficio, que casi siempre tienen que usar paquete Cuidado con el fin de obtener el máximo provecho de ella - no es que esto es una mala cosa cuando se trata de este beneficio. SR, ARS, y LMG son las armas más adecuadas para este beneficio ya que se necesita para mantener su distancia para asegurar que no será un objetivo primordial cuando se enfrenta a enemigos.

-Desventajas: La pérdida de la capacidad de Ghost, Scavenger, y Flak Jacket es casi tan perjudicial como se puede llegar (incluso más que ligero), ya que sólo tienen un objetivo al utilizar este beneficio, si usted no puede completar este objetivo debe no utilizar este beneficio. período. Metralletas y escopetas le pondrá en una situación de desventaja, que se pegue en la línea del frente, donde es mucho más fácil morir en el fragor de la acción, lo que hace su trabajo más difícil al final.

-Palabras Finales: No es una mala beneficio, pero requiere a la persona adecuada para utilizar correctamente. Este beneficio lo más probable es que se ve en encuentros basados en equipos donde se requiere apoyo y killstreak fuego de cobertura de tipos de juego objetivas o cuando tu equipo está luchando en un TDM. Si vas a usarlo, el trabajo fuera una situación y la estrategia con su equipo para maximizar el potencial del beneficio y estar seguro de que puede lograr lo que desea. Recuerde - killstreaks no se puede utilizar para obtener killstreaks otros, lo que significa que tendrá que ser suficiente a alcanzar un killstreak 10 con su arma solo.

-Nivel 1 Información general

-Si nos fijamos en el nivel general, establece el tono y realmente define qué tipo de clase que va a ser la creación. Si sabemos lo que el Nivel 1 gratificación que usted elija, será muy fácil para descubrir tu estilo de juego y afinar en lo que el Nivel 2 y Nivel 3 ventajas que podría elegir para que coincida. Por suerte, estos beneficios drásticamente cambiar su apariencia en el juego y le permite ver sus compañeros de equipo y el enfoque de tu enemigo estilo de juego en todo momento. Con el primer set abajo, ahora es el momento de pasar al nivel 2!

-Perk Slot 2 (Nivel 2)

-(. PRO: Viñetas hacer daño extra a los aviones y torres reducido inmutó cuando se le disparó) - endurecido balas penetrar mejor

-Después de ser convertido en un accesorio de armas en MW2, Deep Impact ha vuelto como un beneficio de Nivel 2 con un nombre diferente. La capacidad básica es la misma que siempre ha sido - más la penetración de balas de su pistola. La posibilidad de nuevas e interesantes PRO, sin embargo, podría tener un efecto de cola en la estrategia del juego, para bien o para mal.

-Usos: Apoyo / Apagar / Asalto / CQB. Mientras que útil para casi cualquier clase, esto funciona mejor beneficio cuando se utiliza desde mediados de largo alcance en una, AR, o SR LMG de armas "ya la penetración de bala avanzadas ellos (asegurando que no por pérdidas, averías a través de una extrema y distancia del objeto a través de dicho objeto) sin embargo, debido a la capacidad PRO, es muy útil en un SMG en los duelos que usted pueda tener a corta distancia.

-Desventajas: Al utilizar más balas de lo normal para "sentir en todo" para la matanza, que a menudo se puede dejar a ti mismo en corto de munición en el cargador después, sin las ventajas de Juego de manos para ayudar en momentos de estrés. También puede contar en la cadera del fuego una mayor precisión, es decir, otra desventaja de un jugador CQB que se beneficiarían más de la constante Objetivo. Si usted es un jugador que quiere usar los accesorios estratégica sobre su arma, se pierde la oportunidad de equipar a dos de ellos a costa de sacrificar los beneficios Señor de la Guerra.

-Palabras Finales: Si bien hay una cierta flexibilidad para utilizar endurecido con clases CQB, esto es en su mayoría destinados a las clases que se distancia de juego y la necesidad de asegurar la muerte a cualquier precio - sin tener que ponerse en una mala posición de perseguir al adversario. Su principal objetivo con una clase que ofrecen este beneficio es nunca dejar que el enemigo escapar ... nunca. Cualquier arma que debe utilizar para que esto se haga, hazlo.
-Scout - Contenga la respiración más tiempo (PRO: CLASIFICADOS +)

-Al ver un retorno de su posición como Iron pulmones en el Nivel 3 de CoD4 y WaW, y objetivo constante Pro en MW2, Scout es, potencialmente, el beneficio más exclusiva en el juego - de ser un estricto "Sniper Rifle único beneficio". Hasta la versión PRO es revelado, la funcionalidad de este beneficio es muy limitado.

-Usos: Apoyo francotirador. Scout tiene la capacidad lamentable que hacer una sola cosa - ayudar a una función un tanto inútil de un francotirador. No hay nada que yo pueda poner aquí para que lo labrara hasta que sea una opción que vale la pena para los jugadores, y por eso lo siento.

-Desventajas: A pesar de que se ha puesto en el juego para atraer a los francotiradores para utilizar este beneficio, pierden la funcionalidad de los útiles ventajas más en la clase como constante Objetivo para el encuentro de corto alcance con el arma todavía en la mano, la capacidad de tratamiento térmico para proporcionar un mejor soporte en el rango de perder menos daño a través de objetos, o para quienes están a favor de un supresor con el zoom variable apego - el Señor de la Guerra beneficio. Estas desventajas son mayores que los de gran utilidad de la base de la capacidad de los Scouts.

-Palabras Finales: evitarlo. Hasta que no veamos lo que la funcionalidad PRO es, este beneficio es casi inútil. Cualquier buen tirador sabe que para ser eficaz, sólo tiene que contener la respiración cuando sea necesario - justo antes de la matanza. Muchos objetivos se aparecen y desaparecen detrás de los objetos más rápido que el del llanto prolongado de Scout valdrá la pena. El futuro esperanzador de este beneficio se basará en su capacidad de PRO, que se especula de ser más rápido de intercambio de armas. Lamentablemente, el mito de que la capacidad no será suficiente para atraer a los jugadores para elegir más de un beneficio más digna.

-Constante Objetivo - Mayor precisión de la cadera del fuego (PRO: CLASIFICADOS +)

-Otro Nivel 3 delincuentes beneficio ha ido, constante objetivo ha sido trasladado a la ranura de Nivel 2, lo que permite algunas combinaciones interesantes beneficio para complementarla. La capacidad de la base de este beneficio no ha cambiado en absoluto, pero el aún no se ha revelado la capacidad del PRO serán nuevos, teniendo en cuenta su forma antes de PRO se incrementó respiración llevada a cabo para rifles de francotirador.

-Usos: CQB / Asalto. Aunque la mayoría de los jugadores juran por su utilidad para otros medios, los verdaderos beneficios de este beneficio se ven en las clases de CQB, donde rara vez hay tiempo para ADS, con el arma, o cuando ADS no es tan efectiva como una extensión de las balas en torno a un bastante cerca de meta. Como metralletas han visto un aficionado del fuego de la cadera en Operaciones Negro, este podría ser el complemento perfecto para la clase. Para un AR que la cadera del fuego no es hasta el tabaco, incluso a corta distancia de Negro Ops, esta podría ser la mejor manera de dar una ventaja en CQB cuando usted se encuentra en primera línea con una AR.

-Desventajas: Teniendo en cuenta este beneficio se utiliza principalmente para CQB, se pierde la capacidad significativa de Juego de manos, asegurándose de que siempre tenga la cantidad correcta de munición de su arma cuando simplemente parece que no puede encontrar el tiempo para volver a cargar en otro lugar. Endurecido PRO podría ser una pérdida para usted si usted a menudo se encuentra en duelos donde se intercambian fotos, y como siempre, señor de la guerra es una pérdida para las personas con una preferencia personal hacia varios archivos adjuntos.

-Palabras Finales: CQB Gran y cerca de gama media beneficio que sólo puede asumir va a mejorar con la capacidad de PRO.
Cuando se utiliza constante Objetivo, usted tendrá que pasar mucho tiempo en la primera línea probablemente acumulando múltiples mata a cumplir una condena prematura por falta de munición en el arma. En muchos casos, esto es genial para la habitación de compensación y el avance de la posición de su equipo. Si esto es lo que buscas en tu estilo de juego, este beneficio es definitivamente para ti.
-Juego de manos- vuelve a cargar más rápido (PRO: Objetivo por sus vistas más rápido - no funciona en clase de armas de francotirador)

-Al ser un beneficio a favor en apenas alrededor de cada iteración del CoD hasta el momento, Juego de manos hace una vuelta como de Nivel 2 (frente al Nivel 1) beneficio que encaja perfectamente con los otros beneficios en la categoría y, probablemente, de tomar una decisión mucho más difícil . La capacidad de PRO no ha cambiado de MW2 a excepción de la eliminación de ADS más rápido para SR.

-Usos: CQB / Asalto / Soporte / Todo alrededor. La razón más probable por su posición privilegiada en cada juego CoD es por su ingenio universal. Desde la banda de corto alcance y con cualquier arma, este beneficio puede salvar su vida, dándole tiempo suficiente para volver a cargar y actuar en consecuencia en una posición apretada. Los usos más comunes son para CQB clases de SMG y para la LMG, clases de apoyo que necesitan la velocidad para compensar su lenta recarga. clases de AR no se sientan demasiado mucha ventaja debido a la gama que se juega en más de las veces, dándoles el tiempo suficiente para volver a cargar sin preocupación. clases escopeta puede experimentar el mayor beneficio de este beneficio debido a la frecuencia en que debe volver a cargar sus armas.

-Desventajas: Para jugadores CQB hambre, el sacrificio constante de Objetivo realmente puede dañar sus fortalezas en las situaciones de prisa, sobre todo cuando hay muchos enemigos también hacia fuera. Para los jugadores a distancia, la pérdida de las ventajas de endurecido puede significar la falta de una muerte y una muerte prematura de un compañero de equipo. Aún más es la pérdida de PRO endurecido con la capacidad de mantenerse por experiencia que saque de vista de los daños (retroceso, mientras que un disparo). Por supuesto, como se mencionó anteriormente de las ventajas, los que tienen una preferencia por los archivos adjuntos se pierden las habilidades del Señor de la Guerra. Francotiradores que desee evitar este beneficio, ya que pierden la capacidad de PRO, que normalmente sería un éxito o el fracaso frente a ellos.

-Palabras Finales: Para muchas personas, será una decisión difícil de Juego de manos u otro beneficio, y la persona que este cuestionamiento se debe pensar en la frecuencia con que se mata al recargar, o ponerse en una situación en la que mueren por falta de balas en su revista. Si eres un usuario Escopeta, este puede ser el mejor beneficio para su uso ya que no tiene que preocuparse acerca de los beneficios de la base de beneficio fijo Objetivo - podría salvar su vida con bastante frecuencia.
-Señor de la Guerra - Equipar dos archivos adjuntos a su principal arma (PRO: CLASIFICADOS +)

-Originalmente visto en MW2 bajo el nombre "Bling", señor de la guerra es ahora un beneficio de Nivel 2 con la capacidad de la misma base. Si bien no hay ventajas muy táctico a este beneficio, que existe para las personas con una preferencia para modificar su arma tanto como sea posible y ofrece reemplazos de nivel básico beneficio. Si bien la capacidad PRO es aún desconocido, el cambio de nombre y la falta de modificaciones de armas secundarias sugiere que no veremos "equipar dos accesorios para tu arma secundaria" regreso de MW2.

-Usos: Asalto / Soporte / CQB. Las clases más comunes que encontrarás en este se AR y LMG se basa debido a la cantidad de modificaciones útiles para estas armas. Sin embargo, con la adición de los datos adjuntos agarre para metralletas, podría ser más un lugar común, en calidad de estable Objetivo (nivel básico), mientras que ofrece un segundo anexo, como un punto rojo o revistas extendido que sustituye a la necesidad de Juego de manos (en la base nivel) en la mayoría de los casos. clases de AR, podrían beneficiarse en el supresor y zoom variable de combinación, especialmente teniendo en cuenta su falta de un fuerte nivel necesita 2 beneficio que se adapte a sus.

-Desventajas: Si el beneficio de la fuerza se basa en la capacidad de imitar a nivel de las capacidades de base de múltiples beneficios, no existe un sustituto válido para estas habilidades copiado y las versiones PRO que podría ser una gran ventaja en muchos casos. Además, nada en el cartel se puede imitar el punto de partida ideal y los efectos de PRO endurecido. Escopeta clases también se encuentra poco o ningún uso de este beneficio con su falta de personalización.
-Palabras Finales: Este beneficio es realmente un éxito o fallar dependiendo de la clase y el papel que está tratando de encajar. Va a tomar mucho de pensar en el reproductor de parte para decidir qué es lo mejor para ellos y lo que van a mayor cantidad de beneficios. Como la capacidad de PRO es aún desconocida, pudimos ver una gran ventaja que viene debe ser el muy buscado después de Overkill (permite dos armas principales, en sustitución de la secundaria) - que solo muy cambiará la estrategia del juego. Hasta entonces, sin embargo, vamos a juzgar a este beneficio de su capacidad de base solo.
-Nivel 2 Información general

-A diferencia de la selección de nivel 1, tenemos un montón de acertar o no pierda las habilidades que son muy circunstanciales. Un jugador puede tener dificultades para decidir sobre la capacidad en este nivel, pero podría ser más fácil después de decidir en qué nivel un beneficio que va a utilizar - cada una de las ventajas en el nivel 2 realmente completar la primera muy bien. Puede ser que tengamos que depender de las habilidades PRO para las 3 incógnitas antes de la decisión confidente se puede hacer, así que vamos a esperar algunas ventajas realmente único y útil que venir de ellos. Ahora a nivel 3!

-Perk ranura 3 (Nivel 3)

-Maratón - Mayor Sprint (PRO: CLASIFICADOS +)

-Hacer un cambio extremo polar de nivel 1, Maratón está volviendo a sus orígenes más humildes - Extreme acondicionado. Ampliamente utilizado en MW2 debido a las ventajas de atravesar grandes mapas en un período más corto, el beneficio puede ser utilizado muy a menudo para los jugadores tienden a correr salvajemente en la acción. La capacidad de PRO es aún desconocida en este momento, pero teniendo en cuenta el secreto Treyarch en relación con el beneficio, puede ser un efecto diferente de "obstáculos subir más rápido".

-Usos: La primera línea de acción / Velocidad de Compensación. Al igual que con ligero, Marathon se utiliza mejor cuando corriendo para un objetivo o cuando se intenta llegar a un área particular, para bloquear al comienzo de un partido. Debido a la movilidad de las metralletas y escopetas, estas clases serán los más beneficiados por el efecto de Maratón, las clases más lento sin embargo, puede encontrar uso al intentar seguir el ritmo de un equipo que corre.

-Desventajas: Como un beneficio en un nivel con Ninja y Hacker - dos ventajas muy útil para una multitud de clases - Maratón sólo puede servir como un beneficio temporal o de partida para muchos juegos en los que (después de la muerte), los jugadores podrán cambiar a una sólida clase más . y SR clases LMG no puede encontrar los beneficios útil suficiente para considerar sacrificar una de las ventajas más práctico, y las clases de AR tienen la libertad de jugar con las clases de apoyo de la Segunda Oportunidad y la máscara de táctica por la que se arma un todo-en torno a la elección decente para combate. Los jugadores también están en desventaja cuando se utiliza Maratón ya que son más propensos a intentar esprintar en situaciones imprudente, causando la muerte en muchos casos.

-Palabras Finales: Este beneficio es una de las ventajas de la situación más en la grada, lo que significa que un jugador debe saber cuándo y cómo usarlo si planean sobre la elección de este u otro beneficio. En la mayoría de situaciones, un jugador puede encontrar que el uso de este beneficio de una clase a partir de un partido será muy útil, a continuación, cambiar a algo más apropiado ya que el juego avanza. Como la capacidad de PRO se desconoce, la funcionalidad de este beneficio puede cambiar - así que tenlo en cuenta.
-movimiento silencioso (PRO: CLASIFICADOS +) - Ninja

-No cambiar demasiado de sus días como Dead Silence, la capacidad de Ninja ha vuelto a la base de lo que originalmente era codiciado por - el silencio. Este beneficio se encuentra entre los primeros la selección más universalmente útil y regresar lo más probable es que esa gloria de Negro Ops. Si bien la funcionalidad PRO es aún desconocida, se ha especulado que será capaz de moverse a través de sensores de movimiento enemigo y la cámara sin ser detectados picos.

-Usos: CQB / Asalto / Soporte / Todo alrededor. Haciendo honor a su reputación, Ninja en su forma de base es muy útil en casi cualquier situación. La mitad del juego depende de la conciencia de sonido, es decir, si usted toma que lejos del enemigo, que se verán obligados a utilizar otros medios para localizar al enemigo - más que probable que jugando mucho menos descuidado y activa con el fin de mantener la cautela en torno a desconocidos áreas. CQB metralleta y escopeta puede beneficiarse más de la gratificación ya que a menudo van a pasar más tiempo cerca de los enemigos y requieren la ayuda extra de confusión por la falta de sonido. AR, LMG y SR se encuentra su uso en el beneficio si se han quedado atrás debido a la distancia de juego y requieren un retiro furtivo de su nueva posición que se encuentran en territorio enemigo. En el objetivo juegos basados, Ninja es especialmente mortal (Search & Destroy ver la mayor acción de este beneficio).

-Desventajas: Las desventajas del uso de esta madre beneficio de los pobres de juicio el usuario ya que este beneficio requiere un estilo de juego determinado con el fin de maximizar la eficiencia. Sacrificar el uso de Hacker o máscara táctica significa que el jugador de usar este beneficio debe jugar con más cautela de lo normal con el fin de garantizar la seguridad de una mala situación o agitado.

-Palabras Finales: Una de las mejores selecciones de beneficios a un nuevo jugador o jugador prudente puede hacer es elegir Ninja. Si no están seguros de lo que beneficio sería mejor para ellos, esto proporciona a menudo el más inteligente todo-en torno a los resultados que benefician a un equipo, especialmente en situaciones objetivas basadas. La funcionalidad de este beneficio sólo puede mejorar con el estreno de la capacidad de PRO y puede pesar Ninja a ser el mejor beneficio general en la grada, sólo el tiempo dirá.

-Segunda Oportunidad - Saque su pistola antes de morir (PRO: CLASIFICADOS +)

-Volviendo a la verdadera forma, la Segunda Oportunidad se revivió de sus días WaW y ver la ventaja de una capacidad de PRO. Con la posibilidad de ser revivido en su lugar, la estrategia de este beneficio una vez más se utiliza en la estrategia de equipo en modos de juego Deathmatch. La animación nueva caída de la Segunda Oportunidad es una adición interesante y dio la bienvenida a más de la serie, la prolongación de la habilidad del jugador a usar su brazo lateral hasta que la animación de la caída se ha completado - los jugadores pueden ser muerto a tiros durante esta animación caída a diferencia de versiones anteriores en el serie que le dio al jugador una inmunidad temporal durante el otoño. Si bien la capacidad PRO es aún desconocida, se ha especulado que usted tendrá la posibilidad de utilizar el equipo desde el suelo, o si será capaz de ser reanimado por sus compañeros de equipo sin la Segunda Oportunidad.

-Usos: Asalto / support. Mejor usa con un alcance de clase media, este beneficio le permite asegurar una muerte sin dejar con vida el tiempo suficiente como para ser reanimado por un compañero de equipo. Dependiendo de la razón para el equipamiento de este beneficio, también puede resultar útil para obtener los últimos matar necesario para su killstreak antes de que esté puesto a descansar para siempre.

-Desventajas: Debido a la caída nueva animación de la gratificación, esto no es una buena CQB beneficio como sus posibilidades de supervivencia en las proximidades del enemigo son casi nulas y las probabilidades de una muerte puede ser incluso más delgado. Por un azar beneficio, también le está dando a las ventajas generales de Ninja, el orientado a apoyar la función de más de hacker, y la defensa de la máscara de táctica en favor del beneficio personal y la oportunidad de sobrevivir que puedan poner en peligro sus compañeros de equipo como así.

-Palabras Finales: Al final, la segunda oportunidad en su forma de base es bastante egoísta beneficio que fomente una ruina más al estilo de juego menos debido a la idea de estar "seguro" con su capacidad. Está especialmente indicado para aquellos que intentan obtener más killstreaks aunque tiene su uso en un equipo de jugadores que trabajan junto con la segunda oportunidad de cosechar los beneficios de la capacidad. Hasta que el PRO se confirma, sólo podemos especular sobre su utilidad general y el juez cómo debe ser utilizado por su base solo.

-Hacker - Capacidad para detectar los equipos y explosivos (PRO: dispositivos electrónicos enemigo Hack y convertirlos ambiente - Claymore, armas de centinela, torretas SAM, Púas cámara invisible a los sensores de movimiento..)

-Tomando el concepto de Sit-Rep de MW2 a la más extrema, básica y Hacker habilidades PRO que el beneficio de un competidor digno para el Nivel 3 ranura. Siendo muy útil en casi cualquier modo de juego, Hacker proporcionará una estrategia formidable para tu estilo de juego ahora que toda persona tiene algún tipo de equipo integrado en su carga a cabo.

-Usos: Apagar / Soporte / CQB. Este beneficio está hecho para tener un control completo sobre la vista del mapa. Aunque se utiliza principalmente para la gama de clases medias o clases de acompañamiento que tienen tiempo suficiente para trazar una estrategia para la lucha contra el equipo y killstreaks sin morir, CQB puede encontrar el uso de este beneficio para PRO de la capacidad de invisibilidad a los sensores de movimiento y la capacidad de ver una trampa que se puede caminar en el. RA, LMG, metralletas, escopetas y son viables con este juego muchos estilos y beneficio pueden beneficiarse del conocimiento que proporciona.

-Desventajas: clases de SR no puede encontrar mucho uso de este beneficio debido a la gama que es ineficaz para la capacidad de PRO. Sacrificar Ninja o máscara táctica puede ser perjudicial para las clases de CQB y en algunos casos, o al Asalto clases, haciendo de este beneficio una preferencia y utilidad para el equipo de más de beneficio personal. Los jugadores que utilizan este beneficio también puede llegar a ser demasiado cómodo con equipos de detección como su principal fuente de conocimiento y olvidar que la lucha contra el gratificaciones como Ghost / Ninja puede despistar.

-Palabras Finales: Ideal para completar su propósito y maleables a muchas clases, Hacker es una de las mejores opciones que usted puede hacer para un Nivel 3 beneficio, especialmente si usted está familiarizado con la mecánica del juego, el flujo de mapa, y han estrategia de competencias razonables que puede llevar este beneficio a su máximo potencial. Estrategia del juego puede cambiar para adaptar este beneficio debido a su capacidad de apagar completamente las estrategias jugador enemigo.

-Táctica Máscara - Reduce los efectos de las granadas de flash y una conmoción cerebral (PRO: CLASIFICADOS +)

-Después de ver un éxito limitado en WaW como de Nivel 2 Máscara de gas y Sombras (dos gratificaciones por separado), que ha vuelto a Negro Operaciones como de Nivel 3 de dos en un acuerdo. Con su nuevo lugar en la lista de nivel y sin competir por suspensión de energía, este beneficio puede realmente ver un cierto uso en el modo multijugador. Si bien la capacidad de PRO se desconoce, se especula que el jugador puede detectar donde los enemigos son chapados o aturdido - un efecto interesante si se demuestra que es verdad.

-Usos: CQB / Soporte / Primera línea de actuación. Sobre todo para los jugadores en las primeras líneas que experimentan el gruñido de la presa de granadas especiales, táctico máscara es ideal para jugadores que buscan CQB a arriesgar su propia aturdimiento / flash de seguridad a fin de asegurar una muerte. Metralletas y escopetas son los preferidos para este trabajo, aunque un AR puede lograr esto.

-Desventajas: Este beneficio puede ser una gran cantidad de riesgo en comparación con la recompensa para muchas personas. La funcionalidad general se limita a la posibilidad de ser golpeado por una granada de flash o conmoción cerebral en el lugar correcto en el momento adecuado. A juzgar por la historia de CoD, esto puede ser algo muy útil, pero la situación. LMG o clases SR puede preferir un más adecuado beneficio que tiene una ventaja constante de su estilo de juego. Ninja o maratón puede ser más suelen utilizar para reemplazar este beneficio debido a su fuerte enfoque CQB que tiene un "siempre disponible" beneficio.

-Palabras Finales: situacional, pero muy útil en dichas situaciones, táctico máscara puede ser una decisión difícil para un beneficio de primera necesidad, sin embargo, puede encontrar un lugar en sus clases como una copia de seguridad, "por si acaso" esta circunstancia se produce. Todavía no sabemos el potencial de este beneficio debido a la capacidad PRO está clasificado - esperemos que se ve un gran aficionado a influir en más gente a elegir este el más racional otras opciones.
 
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-Nivel 3 Información general

-Al igual que sus hermanos de Nivel 2, Nivel 3 tiene un montón de golpes o habilidades de menos, pero con una visión mucho más clara sobre los ganadores verdadero pan del grupo. Todavía hay mucho por explorar en términos de capacidades PRO, por lo que sólo puede ver los beneficios más débil ascenso al estrellato, sin embargo, sin embargo, no vamos a tener que esperar. Debe ser bastante fácil determinar qué beneficio de este sistema será mejor para su clase, y estoy seguro de que cuando ves a alguien de nivel 1 piel de caracteres en el juego, será bastante fácil determinar cuál de Nivel 3 que beneficio " volver a utilizar, haciendo su trabajo en la lucha contra mucho más fácil en la mayoría de los casos.

-Ahora es el momento de divertirse un poco con todo lo que hemos aprendido y explorar las posibilidades de clase para cada uno de estos beneficios. Voy a tratar de separar las clases en lo que es el más accesible en su primera carrera cuando a través de los comunicados de juego, para lo que será necesario que tengas conocimientos previos en la estrategia del juego CoD utilizar correctamente.
-Tenga en cuenta que estas clases se basa fueron hechas antes de la liberación de toda la información disponible Perk, es decir, algunas cosas pueden cambiar cuando estas ventajas PRO se revelan. Voy a estar seguro para editar este artículo, que debería ser un problema.

-... En las clases!

-Las clases de Pre-hecho

-Me tomé la libertad de hacer y explicar 10 clases que cubrirá principiante habilidad todo el camino a través de la habilidad de expertos en el juego. Las descripciones deberán cubrir las explicaciones de las decisiones loadout, lo que estamos acostumbrados, y cómo operan en el combate a muerte y juegos objetivo. Esperamos que usted conseguirá algunas ideas básicas de estos, y voy a dejar las clases hablan por sí mismos. Me reuniré con usted al final de esta lista!

-Conciencia Gráfico

-En cada una de ellas es un nivel de conciencia que se requiere para llevar a cabo decentemente con lo que se da. El desglose es el siguiente:

-Principiante - El jugador no tiene por qué gastar tiempo pensando en la estrategia y puedan disfrutar de disparar a la gente a su propio ritmo.

-Intermedio - Player requiere un conocimiento básico de las rutas de mapas y donde los enemigos son menos. Poco pensamiento puesto en la estrategia más allá de "reaccionar rápidamente y mantenerse cubiertos"

-Avanzado - Player requiere una buena comprensión de diseño del mapa y común-puntos calientes o campings. Estrategia debe tener en cuenta y es parte integral del desempeño de la clase

-Expertos - El jugador tiene una buena comprensión muy de todos los aspectos del diseño del mapa, los puntos calientes, los campings, los puntos de presión, el flujo de mapa, y tiene un alto nivel de velocidad y precisión.

-Clases para principiantes

-Las clases en esta categoría se construyen para el juego de nivel de entrada de un jugador para adaptarse a la mecánica Negro Ops. Estas clases van a estar bastante estándar y tiene un corte muy seco y el enfoque de la función que usan.

-(Ligero) (Objetivo Estable) (Maratón)
Tipo: El Correr y Gunner
Armas: SMG
Mags extendido / supresor: Adjunto
Táctica: Willy Pete
Equipamiento: C4
Rango Killstreak: 3-7
Conciencia: Intermedio

-Esta clase es su curso normal en, blandiendo sus armas. No van a pasar ADS mucho tiempo con esta clase debido a que estarán demasiado cerca para que sea eficaz. El poder de la SMG y precisión al disparar desde la cadera junto con revistas ampliada significa que usted tendrá rondas suficiente para que una habitación entera (o dos) antes de tener que parar su alboroto. Si usted decide ir a la ruta supresora, usted estará seguro de tener la ventaja y la mayoría de los jugadores no sabe que está en sus compañeros matando a desovar antes de que sea demasiado tarde. El ligero y Marathon combinado le permitirá ser el primero en el campo - sólo asegúrese de que no se quede en el centro donde todo el mundo está mirando! Su equipo y las opciones de granada son de usted para lo que creo que es mejor para el trabajo, sin embargo tratar de quedarse con un Willy Pete (humo) para su especial, ya que le permitirá ofrecer una distracción o la cubierta con el fin de maximizar su potencial de matar . En los modos de objetivo, esta clase es la mejor opción para asegurar la posición / objetivo, mientras que dejar que el resto de su equipo mantenga la posición de bloqueo hacia abajo desde la distancia. Entrar y salir tan rápido como sea posible. No la intención de quedar demasiadas mata antes de morir con esta clase para tratar de mantener su killstreaks bajo a medio.

-(Scavenger) (Juego de manos) (Ninja)
Tipo: El Asalto Pesado
Arma: AR
Archivo adjunto: Vista / Lanzagranadas
Rango Killstreak: 5-11
Conciencia: Principiante
-Su clase de asalto de base, usted tiene la libertad de jugar cerca de mediados de gama medio-largo plazo y en cualquier lugar en el medio. Esta clase es una de las normas para los principiantes que sólo sigue y sigue con su tesoro y juego de manos que siempre tenga espacio para más. Después de dejar que los jugadores CQB establecer su tierra, su trabajo es sacar a nadie de tu equipo o intentar interrumpir su objetivo y su posición. Trate de mantenerse en movimiento como el enemigo CQB puede tratar de flanco en cualquier momento y arruinar su potencial killstreak. Stick con accesorios tales como la vista o el lanzagranadas, que le permitirá adaptarse al objetivo más lejos o sacar los jugadores molestos que sólo parece que no puede matar a su posición. Estar familiarizado con la mecánica del juego, puede que te encuentres para adaptarse a una sola arma, y gastando una gran cantidad de municiones por lo que Scavenger está ahí para ayudar. El Juego de manos debe ser útil para usted, lo que permite la libertad para volver a cargar cuando sea necesario, ya que puede ser un recargador habitual o no cargar lo suficiente, dejándolo propenso a los ataques en momentos inoportunos. Ninja debe ser bueno para los jugadores que se encuentran trabajando en territorio enemigo sin pensar en los jugadores de música para cualquier pasos a su alrededor, que le llevará fuera de la gran desventaja que tenían antes. Granada y la elección de equipos depende de usted. Sin embargo, puede resultar útil seguir con elementos que le dan un mejor conocimiento, tales como el sensor de movimiento y Granada señuelo para ayudar a impedir la realización de encuentros desafortunados con los enemigos que tiene el salto de usted.

-(Ghost) (templado) (Segunda Oportunidad)
Tipo: El Gillie en la niebla
Arma: SR
Archivo adjunto: Zoom variable
Equipamiento: Claymore / sensor de movimiento / Spike Cámara
Rango Killstreak: 3-8
Conciencia: Principiante

-A medida que el estándar de la clase Sniper, su trabajo es asegurarse de que no se ven y que golpeó duro. Si estás empezando tu carrera francotiradores aquí, usted encontrará que Ghost es tu mejor opción para mantenerse fuera del radar enemigo. Encontrar un lugar propicio francotiradores es bastante difícil, pero también hay que preocuparse por flancos o reproductores de CQB arruinar su impulso. Endurecido se asegurará de que si no se puede dar en el blanco en una zona visible del cuerpo, puede disparar su torso es agazapado detrás de la pared de la presa sin problemas. Segunda Oportunidad es la posibilidad de sorprender al enemigo que con un ataque de cerca y personal, dándole la oportunidad de acabar con él antes de morir o de ser reanimado por un compañero de equipo en la zona. En este nivel, otros de Nivel 3 ventajas no son tan útiles para usted, así que es mejor quedarse con algo que puede darle la muerte adicional. Para su equipo, es importante que la espalda esté vigilado, por lo que una Claymore hará generalmente el truco. Sin embargo, si usted se siente cómoda sala de estar de zoom para tener una conciencia constante de su mini-mapa, colocar un sensor de movimiento por usted como la única manera que puede ser contrarrestado por Hacker es Pro - no un beneficio típico de una clase por tierra. Su gama killstreak debe ser bastante bajo y de apoyo basados en que no podría estar en el lugar más oportuno para que mata y tiene una constante amenaza del enemigo acecha en ti en todo momento. killstreaks de apoyo tales como aviones espía o torretas SAM le ayudará a mantener el equipo fuera de problemas mientras usted hace su trabajo sucio. En el objetivo modos base, su empleo puede ser más fácil que el foco se retira de ti y en la acción pero no salir de allí por descuido!

-(Flak Jacket) (Señor de la Guerra) (Máscara Táctico)
Tipo: El Tanque
Arma: LMG
Adjuntos: agarre y Mag extendido / RDS
Rango Killstreak: 4-9
Conciencia: Principiante

-Adecuado para jugadores que quieren la mata, pero terminan en situaciones malas, Flak Jacket y la máscara de táctica le ayudará a mantenerse con vida mientras se mantiene que el gatillo de la empuñadura con la LMG. Si tiene problemas con el uso de vistas del hierro, cambie el Mag extendido de RDS o Vista Reflex lo que le permite mantener un ojo en la acción en todo momento, pero asegúrese de mantener el agarre! Los jugadores con este poder de fuego mucho más será capaz de tomar un riesgo poco más, pero no la intención de quedar demasiadas mata de esta manera. Stick con killstreaks rango inferior-medio como es posible que se encuentre en una buena 6 o 7 killstreak antes de ir hacia abajo. Asegúrese de que no se deje atrapar en apresurarse a pesar de que tiene una defensa superior contra granadas y explosivos especiales - que no quieren abusar de el lujo demasiado. En tipos de juego objetivo, esta clase estará cerca de la parte delantera del delito empujando hasta el objetivo, teniendo todas las de la granada lanza, lanza cohetes y granadas especiales que vienen su manera. Si usted se encuentra jugando de gama media en la batalla y que desea permanecer en la acción, esta clase puede ser para usted. El equipo está a su disposición, pero usted puede encontrar diversión en lanzamientos C4 o más volver a generar con tácticas de inserción.

-(Scavenger) (Señor de la Guerra) (Máscara Táctico)
Tipo: El Bombardero Loco
Arma: AR
Lanzador: Secundaria
Archivo adjunto: Lanzagranadas / Lanzallamas y RDS / Mags extendido
Letal: Fragmentos / Semtex
Táctica: Conmoción cerebral
Equipamiento: Claymore / C4
Killstreaks: 6, 7, 9
Conciencia: Intermedio

-Destinado a una aniquilación total de explosivos, esta clase se basa en el radio de daño de lo que puede poner en el camino del oponente. Más por su papel de asalto y apoyo, la clase se asegurará de que infligir daños masivos con muy poco esfuerzo. Usted querrá distanciarse un poco de la acción principal, usted necesita el espacio para sobrevivir en contra de su lanzador de secundaria y tienen el lanzador de granadas de hecho estallar, pero no quieren sentarse en una zona por mucho tiempo - siempre pienso en sustitución de su artillería mediante la recopilación de las bolsas del tesoro después de matar a alguien. En modos de juego objetivo, que va a hacer bien al mantener al enemigo fuera del objetivo y del miedo de hacer un movimiento agresivo, mientras que su explosivos dominan el área, deje que sus compañeros de equipo más rápido y más móviles preocuparse por el objetivo en cuestión. Scavenger es necesario para mantener le suministró granadas letal y su munición de repuesto. Señor de la Guerra le da toda la potencia de fuego que necesita (y si la capacidad de PRO es como se especula, le dará una granada adicional letales y tácticos). Elegir entre Ninja, Hacker, Segunda Oportunidad, y táctico máscara es difícil, pero que le da la opción de spam los granadas táctica cerca de usted sin el riesgo de contraer serio golpe a sí mismo es un gran beneficio, especialmente en una situación difícil (presión estrategia del juego) . Su killstreaks se establecen para un equipo de mortero, cohetes Valkyrie, y un artillero Chopper. Puede que no tenga la oportunidad de obtener mata a muchas más que eso, especialmente con sus limitados recursos, pero estos killstreaks debe proporcionar una recompensa decente y ser muy útil tanto para los modos Deathmatch y el objetivo del juego.
-Las clases avanzadas

-Para aquellos que se sienten más cómodos con el juego y puede manejar su camino alrededor de la pistola, usted debe estar preparado para tomar decisiones más táctica para ayudar a perfeccionar sus habilidades y su papel en el juego. Aquí hay algunas clases que pueden interesarle!

-(Línea dura) (templado) (Ninja)
Tipo: El drogadicto Killstreak
Armas: SMG / AR
Archivo adjunto: Supresor
Equipamiento: sensor de movimiento
Killstreaks: 5, 7, 11
Conciencia: Avanzado

-Así que usted sabe su manera alrededor de un arma de fuego; lo conseguimos. Esta es la clase de la persona que quiere que su killstreaks rápido y puede tirar de la mata para conseguirlo. Con la línea dura, sólo tiene que tirar en 10 mata para conseguir su mayor recompensa, pero aún así hay que tener cuidado. El sensor de movimiento debe ayudar a mantener a la gente de su espalda mientras trabaja, y dependiendo de lo cerca que quieres estar a la acción, elija el SMG de una mayor gama y AR para la caza de gama media-larga. Ninja y un supresor debe mantener a la gente adivinando donde se le endureció, mientras asegura que cada cuenta de bala - incluso a través de las paredes. Stick con un Paquete de Atención a sacar el máximo partido de Pro línea dura y el uso del helicóptero de ataque para mantener, por la presión. Gunship ser su killstreak final que gana el premio que se merece, por lo que se puede dejar el cuerpo atrás, sin preocuparse de morir durante su colección de matar. En el objetivo modos base, se encuentra una zona de tráfico medio y comenzar a escoger de todo el mundo que viene a tu manera. Deje que el resto del equipo de conseguir los objetivos, usted les da apoyo después de que haya puesto dos helicópteros en el aire y tienen un killstreak azar de un paquete.

-(Ghost) (Objetivo Estable) (Ninja)
Tipo: El Espectro
Armas: SMG
Archivo adjunto: Supresor
Táctica: Decoy
Equipamiento: Jammer / sensor de movimiento
Rango Killstreak: 4-9
Conciencia: Avanzado

-Si está ejecutando esta clase, es probable que el enemigo no sabrá nunca vas a venir. Su principal misión es infiltrarse en el enemigo de desove y use Jammer o sensor de movimiento - entonces es hora de que empiece la diversión! Desde que se le pasa la mayor parte de su tiempo a corta distancia, usted querrá asegurarse de que tiene constante Objetivo listos en todo momento, la ADS será casi inútil aquí, aparte de un encuentro circunstancial. Puesto que usted estará en el enemigo desovar, lo mejor es seguir con killstreaks de menor rango que proporcionará beneficios inmediatos para que sin dejar el cuerpo de su personaje sin supervisión. Contra el avión espía es una buena opción, ya que le permitirá confundir al enemigo durante mucho más tiempo de lo normal, y sin una corta distancia de un Jammer. En los juegos de objetivo, esta clase es el más adecuado para llamar la atención de los objetivos y en el espectro de problemáticas en su área, básicamente, el señuelo que le permite al equipo trabajar su magia en el objetivo real, mientras el enemigo se preocupa por ti. Tenga cuidado acerca de cómo entrar en territorio enemigo y tomar el camino menos transitado, ya que le permite infiltrarse e instalarse en una zona más ventajosa para comenzar su masacre.

-(Ghost) (templado) (Hacker)
Tipo: La espía
Armas: SMG / Escopeta
Equipamiento: Spike Cámara
Rango Killstreak: 5-11
Conciencia: expertos

-Para aquellos que están bien versados en el juego, esta clase le ofrecemos lo mejor de casi todos los mundos. Para sacrificar Ninja, a ganar la invisibilidad a los sensores de movimiento y la capacidad de detectar todos los equipos enemigos a tu alrededor. Con esto en mente, serás un cazador magistral de corto alcance que se basa en la conciencia de acumular algunos mata y, probablemente, algunas buenas dobles, triples y múltiples mata. El Spike cámara es una gran herramienta para colocar cualquier área se siente el enemigo está tratando de escapar de una zona o crees que van a tratar de encontrar desde. Use esto para su ventaja y estar al tanto de sus posiciones, nunca les dan una oportunidad de respirar sin que usted lo sepa. El SMG y Escopeta son sus opciones preferidas para este tipo de combate cuerpo a cuerpo, cada uno con sus propias ventajas y desventajas. Endurecido PRO también debe ofrecer un gran beneficio si usted se encuentra en la cabeza a cabeza tiroteos, y endurecido regularmente se agarra usted mata a algunos de escapar o esconderse enemigos que pudieran representar una amenaza inmediata. Desde esta clase depende de lo bien que estar al tanto de sus alrededores, elija un archivo adjunto, letal, y una granada especial el más adecuado para usted y el estilo de jugar. Cuando se trata de tipos de juego objetivo, estarás jugando al igual que el espectro, pero su trabajo es mantenerse con vida y asegurarse de que la cámara de Spike está disponible para ayudar a llamar a las posiciones de su equipo. Utilización de la cámara y su conciencia debe tener lo suficiente mata por la recompensa más alta, pero nunca deje que su cuerpo desatendido y nunca caer un paquete de cuidado en una posición enemiga.

-(Flak Jacket) (templado) (Hacker)
Tipo: El BuzzKill
Armas: SMG / AR / LMG
Equipamiento: Claymore
Killstreaks: 4, 5, 6
Conciencia: expertos

-Aquí está la clase de apagado completo. Hubo en realidad dos opciones para el Nivel 3 (Hacker o máscara táctica), pero Hacker te permite arruinar los planes de su enemigo que es el objetivo para esta clase es por eso que iba con él. Esta clase opera bajo la impresión de que el jugador es un estratega que puede frustrar los movimientos del enemigo antes de que sepan que vamos a hacer. Correr con Flak Jacket para apagar cualquier intento de ser saboteado con explosivos, con tratamiento térmico para garantizar los enemigos y el equipo se destruyen mientras se quita el retroceso de un disparo, y Hacker de leer correctamente el flujo del mapa y hacer inútil su equipo, que está va a mear al enemigo y te va a gustar. Jugando a corta distancia a mediados todo el juego habrá que estar al tanto de donde el enemigo podría ser el próximo movimiento, y es su trabajo para cortar. La Claymore le dará algún tiempo para detener o contrarrestar un ala que piensa que tiene el para arriba en usted, dándole tiempo para reelaborar su estrategia si es necesario. Con su killstreaks fijado en SAM Torreta, Counter napalm, y arma del centinela, nada se interpone por usted en el aire, o en el suelo. El centinela se puede colocar en cualquier lugar una zona de tráfico de alta presión es un enemigo para hacer malas decisiones, mientras que la huelga de Napalm establecerá un muro de fuego que el enemigo se mueren por si piensan que puede pasar. Más útil en el objetivo de modos de juego basados o TDM, que contra casi todo y es el jugador verdadero equipo.

-(Ghost) (templado) (Maratón)
Tipo: El Viajero
Arma: SR
Archivo adjunto: Zoom variable / supresor
Táctica: Decoy
Equipamiento: Inserción táctico
Rango Killstreak: 3-7
Conciencia: expertos

-Con lo que puede parecer una extraña combinación de un francotirador de usar, este francotirador sigue el código de traslado después de cada muerte. Cualquier francotirador inteligente sabe que después de cada muerte, el enemigo va a saber dónde están basados en la Killcam. Esta clase se hace para mantenerse a medio-largo a largo plazo, reservando la mata (s) y pasar a la siguiente zona. Ghost reducir las probabilidades de ser descubiertos mientras que le mantiene fuera de los radares enemigos en caso de abrirse camino hacia su posición. Endurecido asegura que incluso si el enemigo intenta ponerse a cubierto, la bala siempre los encontrará. La elección de Ninja o Marathon es una pregunta difícil, pero si usted es la reubicación y están constantemente en movimiento, Maratón de llegar a donde tiene que ir mucho más eficiente. Dependiendo del arma que usted elige utilizar, el zoom variable o supresor de que será una buena opción (fusiles semi-automática utilizando supresores). Como podrá estar en movimiento, tal vez necesite una distracción para conseguir su muerte (o huir si es necesario) por lo que Decoy es la opción táctica para usted. Como no hay nada excepcionalmente útil sobre cualquier equipo de esta clase, Táctica de inserción cuando se utiliza correctamente puede darle una ventaja importante en el campo. Colóquelo en una de sus rutas para que pueda reaparecer para obtener un merecido retorno matar o a un lugar seguro y aislado que le permite volver a la estrategia. francotiradores activa es muy divertido, pero sus posibilidades de killstreaks bueno es en su contra - seguir con killstreaks rango bajo a medio para asegurar que los recibe con cada vida. En los modos de objetivo, te pone en una situación difícil ya que no puede ser la mejor clase para el trabajo, pero si se puede limpiar los rezagados que tratan de flanquear a su equipo que estará en buenas condiciones. El uso de este tipo de arma activamente en el campo es dura, así que es importante que estés completamente versados en las estrategias de una buena estrategia del juego para asegurar su supervivencia y la eficacia con esta clase.
Lo pongo en 2 partes para que me entre
FUENTE CALL OF DUTY BLACK OPS 247
 
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@Portugues_street dijo:
Beneficio de la ranura 1

-Ligero - se mueven más rápido (PRO: CLASIFICADOS +)

-El cambio de su posición como uno de nivel 2 gratificación en Modern Warfare 2, ligero tiene el efecto de base misma, sin embargo, ha informado de que el personaje no se mueve tan rápido como estamos acostumbrados en MW2.
Usos: La primera línea de la velocidad de indemnización y la acción. No hay demasiados usos específicos para este beneficio (por lo menos con su capacidad de base). Si lo ha equipado, que sea necesario llegar a alguna parte - rápido - o lo que necesita para compensar su movilidad arma lenta. Las armas más ventajosa para este beneficio son metralletas, LMG, y escopetas. Para un jugador que siente que son demasiado lentos para alcanzar un objetivo, un enemigo que huye, o cuando se intenta llegar a la cubierta, este beneficio puede ser más útil.

-Desventajas: Este beneficio está compitiendo contra más numeroso beneficios útiles para un lugar en su carga a cabo. Usted se encontrará quedando sin munición, más susceptibles a las explosiones, y seguimiento de vehículos aéreos no tripulados sólo para que pueda utilizar este beneficio. ¿Merece la pena?
-Palabras Finales: Evite el uso de un rifle de francotirador (SR) o Rifle de Asalto (AR) cuando se utiliza este beneficio ya que no existen beneficios evidentes para los tipos de clases. Esta funcionalidad, sin embargo, podría cambiar con el estreno de sus beneficios PRO. Si usted está considerando esta gratificación de cualquier clase, asegúrese de que desempeñará las funciones específicas que sugiere - que en la primera línea de cualquier encuentro.

-Scavenger - recoger munición de los enemigos caídos. Repostar granadas letal (PRO: CLASIFICADOS +)
-El mantenimiento de su función primordial de MW2, vemos que también pierde su capacidad para reponer las granadas no letales (antes conocida como "granadas especiales"), lo que significa menos ventajas tácticas para la aplicación de presión sobre el enemigo. El pro beneficio aún no se ha revelado.

-Usos: Soporte / Asalto / Todo alrededor. Mientras más útil para larga distancia y las clases de apoyo a la utilización de RA y LMG, se puede encontrar ventajoso para la gama de encuentros cercanos en caso de que probar para seguir con vida el tiempo suficiente para cosechar los beneficios. Si una persona tiene una afinidad estrictas para su arma y sus accesorios, se podría considerar esto muy útil. Este beneficio se utiliza mejor cuando un jugador se queda fuera de la primera línea de acción, pero se mueve con el equipo después de que el conflicto ha terminado, lo que permite a un jugador para reponer su oferta después de una batalla y el establecimiento de la siguiente línea de ataque.

-Desventajas: letal granada de reposición, no se ha perdido para los que se encuentran a ser de gran ayuda (sobre todo en situaciones difíciles). A favor de más munición, que está sacrificando su capacidad para permanecer invisible del radar, es decir, las ventajas para el combate rango más cercano parece menos útil, sobre todo con su susceptibilidad a los explosivos más de cerca.

-Palabras Finales: Si va a utilizar Scavenger, tiene que ser muy seguro de que desea / necesita el uso de armas SU durante un arma al azar en el suelo. Los peligros del uso de este beneficio adicional sobre Fantasma en CQB medios las ventajas están diseñados específicamente para aquellos que quieren mantener la distancia de la lucha hasta que sea necesario para avanzar. Esta funcionalidad puede cambiar con el estreno de sus beneficios PRO por lo que es útil para otros tipos de clase también, pero que aún está por verse.

-Espíritu - Indetectable por el avión espía y el Blackbird (PRO: CLASIFICADOS +)

-Al ver un cambio masivo de sus predecesores, Ghost (antes UAV Jammer, camuflaje, y sangre fría) se ha movido al nivel 1 y tiene menos funcionalidad en su formato de base de que su primo MW2. El pro beneficio aún no se ha revelado.

-Usos: Soporte / Asalto / CQB / Todo alrededor. Una de las ventajas más universalmente beneficioso en el juego, Ghost permite a un jugador a trabajar sin interrupciones en la mayoría de los casos, la única manera de ser detectado por ser escuchadas por el enemigo o ver sin la ayuda del mapa. Este beneficio tiene un lugar efectivo en casi cualquier clase.

-Desventajas: Sin la capacidad para recoger munición de órganos, usted se encontrará gorronear armas en el campo de batalla a medida que a menudo sobreviven a su suministro de munición. También pierden la ventaja de reducción de daño explosivo que puede ser un problema dependiendo de su estilo de juego. Es importante ser siempre conscientes de su entorno con este beneficio activo como los jugadores tienden a olvidar las limitaciones de este beneficio y asumir su seguridad más de las veces, los lleva en problemas.

-Palabras Finales: Un total de gran beneficio para casi nadie, se sacrifica muy poco de las ganancias a obtener de este beneficio. Además, sin el conocimiento de la capacidad de PRO, podemos ver una mayor ganancia, incluso de este, si no, la capacidad de la base es suficiente para mantener este beneficio como uno de los más comúnmente visto en el juego.

-Flak Jacket - Reduce los daños causados por explosivos (PRO: CLASIFICADOS +)

-Al ver un retorno en la World At War, Flak Jacket ha pasado de nivel 2. Este es el único daño (de cualquier tipo) la reducción de la capacidad en el juego y hace alusión al uso considerable de artefactos explosivos cuando el juego se libera. La cantidad de daño absorbido por este beneficio es aún desconocida, al igual que el PRO beneficio.

-Usos: Apoyo / Primera línea de acción / apagado. Si bien es obvio funciones más de este beneficio son proporcionar apoyo durante tiroteos intensos y convertirse en un depósito de explosivos durante el spam en los modos objetivo, sino que también sirve como una primera ofensa grande cuando la mayoría de los explosivos se utilizan con el fin de restringir las rutas complementarias. Los jugadores que sienten que mueren más de los explosivos de tiroteos reales puede encontrar este beneficio a ser más útil. Esto es más útil con metralletas, LMG, ARS, escopetas y darle un buen uso general con la mayoría de las armas.

-Desventajas: Si bien es capaz de sobrevivir a la mayoría de las explosiones de cerca, no son inmunes a ellos - lo que significa que va a morir si la presión suficiente se pone en usted de una descarga de explosivos. También pierde su capacidad de permanecer fuera del radar y recoger munición para el arma a favor, dos habilidades muy importantes para la mayoría de la gente. Al igual que con Ghost, es importante ser siempre conscientes de su entorno con este beneficio ya que los jugadores tienden a olvidar las limitaciones que tiene y asume su seguridad más de las veces, los lleva en problemas. SR usuarios que carecen de utilidad para este beneficio, y sería aconsejable evitar su uso a menos que haya una función particular que es necesario para su estrategia.

-Palabras Finales: Flak Jacket tiene algunas grandes ventajas y grandes inconvenientes, es importante sopesar su estrategia frente a la utilidad al momento de decidir sobre su uso. Tal vez el más débil capaz de Nivel 1, estrategia del juego puede desarrollar una gran necesidad de Flak Jacket significado un final fuerte uso potencial. Buscadores de lo prefieren pueden frente a otras opciones debido a la capacidad de supervivencia se tiene con ella, y el apoyo les encantará la posibilidad de adentrarse en territorio peligroso mientras que proporciona una mayor fuego de cobertura. Objetivo modos de juego (de re-generar basada en los en particular) será el más beneficiado por este beneficio. Si bien el PRO beneficio es aún desconocida, se especula que reducirá basado daño de fuego, ayudando en contra de la unión lanzallamas y la huelga killstreak napalm.

-De línea dura - Killstreaks requieren una muerte menos (PRO: Vuelva a enrollar el elemento aleatorio en un paquete de atención)

-Cambio de los lugares de su homólogo MW2, línea dura es ahora un Tier 1 killstreak que tiene la capacidad de la base misma de
antes, la nueva característica es la capacidad de "tirar de nuevo" para un nuevo elemento al azar en su caída paquete de atención a nivel PRO.

-Usos: Apoyo Killstreak / Velocidad Killstreak. Bien, seamos sinceros, la única razón para usar este beneficio es que si usted es el designado de usuario killstreak alta en el equipo. Su único objetivo de usar este beneficio es permanecer vivo el mayor tiempo posible (distancia de juego lo más probable) el fin de proporcionar a su equipo con todos los killstreaks de gama alta. Teniendo en cuenta la capacidad de PRO de este beneficio, que casi siempre tienen que usar paquete Cuidado con el fin de obtener el máximo provecho de ella - no es que esto es una mala cosa cuando se trata de este beneficio. SR, ARS, y LMG son las armas más adecuadas para este beneficio ya que se necesita para mantener su distancia para asegurar que no será un objetivo primordial cuando se enfrenta a enemigos.

-Desventajas: La pérdida de la capacidad de Ghost, Scavenger, y Flak Jacket es casi tan perjudicial como se puede llegar (incluso más que ligero), ya que sólo tienen un objetivo al utilizar este beneficio, si usted no puede completar este objetivo debe no utilizar este beneficio. período. Metralletas y escopetas le pondrá en una situación de desventaja, que se pegue en la línea del frente, donde es mucho más fácil morir en el fragor de la acción, lo que hace su trabajo más difícil al final.

-Palabras Finales: No es una mala beneficio, pero requiere a la persona adecuada para utilizar correctamente. Este beneficio lo más probable es que se ve en encuentros basados en equipos donde se requiere apoyo y killstreak fuego de cobertura de tipos de juego objetivas o cuando tu equipo está luchando en un TDM. Si vas a usarlo, el trabajo fuera una situación y la estrategia con su equipo para maximizar el potencial del beneficio y estar seguro de que puede lograr lo que desea. Recuerde - killstreaks no se puede utilizar para obtener killstreaks otros, lo que significa que tendrá que ser suficiente a alcanzar un killstreak 10 con su arma solo.

-Nivel 1 Información general

-Si nos fijamos en el nivel general, establece el tono y realmente define qué tipo de clase que va a ser la creación. Si sabemos lo que el Nivel 1 gratificación que usted elija, será muy fácil para descubrir tu estilo de juego y afinar en lo que el Nivel 2 y Nivel 3 ventajas que podría elegir para que coincida. Por suerte, estos beneficios drásticamente cambiar su apariencia en el juego y le permite ver sus compañeros de equipo y el enfoque de tu enemigo estilo de juego en todo momento. Con el primer set abajo, ahora es el momento de pasar al nivel 2!

-Perk Slot 2 (Nivel 2)

-(. PRO: Viñetas hacer daño extra a los aviones y torres reducido inmutó cuando se le disparó) - endurecido balas penetrar mejor

-Después de ser convertido en un accesorio de armas en MW2, Deep Impact ha vuelto como un beneficio de Nivel 2 con un nombre diferente. La capacidad básica es la misma que siempre ha sido - más la penetración de balas de su pistola. La posibilidad de nuevas e interesantes PRO, sin embargo, podría tener un efecto de cola en la estrategia del juego, para bien o para mal.

-Usos: Apoyo / Apagar / Asalto / CQB. Mientras que útil para casi cualquier clase, esto funciona mejor beneficio cuando se utiliza desde mediados de largo alcance en una, AR, o SR LMG de armas "ya la penetración de bala avanzadas ellos (asegurando que no por pérdidas, averías a través de una extrema y distancia del objeto a través de dicho objeto) sin embargo, debido a la capacidad PRO, es muy útil en un SMG en los duelos que usted pueda tener a corta distancia.

-Desventajas: Al utilizar más balas de lo normal para "sentir en todo" para la matanza, que a menudo se puede dejar a ti mismo en corto de munición en el cargador después, sin las ventajas de Juego de manos para ayudar en momentos de estrés. También puede contar en la cadera del fuego una mayor precisión, es decir, otra desventaja de un jugador CQB que se beneficiarían más de la constante Objetivo. Si usted es un jugador que quiere usar los accesorios estratégica sobre su arma, se pierde la oportunidad de equipar a dos de ellos a costa de sacrificar los beneficios Señor de la Guerra.

-Palabras Finales: Si bien hay una cierta flexibilidad para utilizar endurecido con clases CQB, esto es en su mayoría destinados a las clases que se distancia de juego y la necesidad de asegurar la muerte a cualquier precio - sin tener que ponerse en una mala posición de perseguir al adversario. Su principal objetivo con una clase que ofrecen este beneficio es nunca dejar que el enemigo escapar ... nunca. Cualquier arma que debe utilizar para que esto se haga, hazlo.

-Scout - Contenga la respiración más tiempo (PRO: CLASIFICADOS +)

-Al ver un retorno de su posición como Iron pulmones en el Nivel 3 de CoD4 y WaW, y objetivo constante Pro en MW2, Scout es, potencialmente, el beneficio más exclusiva en el juego - de ser un estricto "Sniper Rifle único beneficio". Hasta la versión PRO es revelado, la funcionalidad de este beneficio es muy limitado.

-Usos: Apoyo francotirador. Scout tiene la capacidad lamentable que hacer una sola cosa - ayudar a una función un tanto inútil de un francotirador. No hay nada que yo pueda poner aquí para que lo labrara hasta que sea una opción que vale la pena para los jugadores, y por eso lo siento.

-Desventajas: A pesar de que se ha puesto en el juego para atraer a los francotiradores para utilizar este beneficio, pierden la funcionalidad de los útiles ventajas más en la clase como constante Objetivo para el encuentro de corto alcance con el arma todavía en la mano, la capacidad de tratamiento térmico para proporcionar un mejor soporte en el rango de perder menos daño a través de objetos, o para quienes están a favor de un supresor con el zoom variable apego - el Señor de la Guerra beneficio. Estas desventajas son mayores que los de gran utilidad de la base de la capacidad de los Scouts.

-Palabras Finales: evitarlo. Hasta que no veamos lo que la funcionalidad PRO es, este beneficio es casi inútil. Cualquier buen tirador sabe que para ser eficaz, sólo tiene que contener la respiración cuando sea necesario - justo antes de la matanza. Muchos objetivos se aparecen y desaparecen detrás de los objetos más rápido que el del llanto prolongado de Scout valdrá la pena. El futuro esperanzador de este beneficio se basará en su capacidad de PRO, que se especula de ser más rápido de intercambio de armas. Lamentablemente, el mito de que la capacidad no será suficiente para atraer a los jugadores para elegir más de un beneficio más digna.

-Constante Objetivo - Mayor precisión de la cadera del fuego (PRO: CLASIFICADOS +)

-Otro Nivel 3 delincuentes beneficio ha ido, constante objetivo ha sido trasladado a la ranura de Nivel 2, lo que permite algunas combinaciones interesantes beneficio para complementarla. La capacidad de la base de este beneficio no ha cambiado en absoluto, pero el aún no se ha revelado la capacidad del PRO serán nuevos, teniendo en cuenta su forma antes de PRO se incrementó respiración llevada a cabo para rifles de francotirador.

-Usos: CQB / Asalto. Aunque la mayoría de los jugadores juran por su utilidad para otros medios, los verdaderos beneficios de este beneficio se ven en las clases de CQB, donde rara vez hay tiempo para ADS, con el arma, o cuando ADS no es tan efectiva como una extensión de las balas en torno a un bastante cerca de meta. Como metralletas han visto un aficionado del fuego de la cadera en Operaciones Negro, este podría ser el complemento perfecto para la clase. Para un AR que la cadera del fuego no es hasta el tabaco, incluso a corta distancia de Negro Ops, esta podría ser la mejor manera de dar una ventaja en CQB cuando usted se encuentra en primera línea con una AR.

-Desventajas: Teniendo en cuenta este beneficio se utiliza principalmente para CQB, se pierde la capacidad significativa de Juego de manos, asegurándose de que siempre tenga la cantidad correcta de munición de su arma cuando simplemente parece que no puede encontrar el tiempo para volver a cargar en otro lugar. Endurecido PRO podría ser una pérdida para usted si usted a menudo se encuentra en duelos donde se intercambian fotos, y como siempre, señor de la guerra es una pérdida para las personas con una preferencia personal hacia varios archivos adjuntos.

-Palabras Finales: CQB Gran y cerca de gama media beneficio que sólo puede asumir va a mejorar con la capacidad de PRO.
Cuando se utiliza constante Objetivo, usted tendrá que pasar mucho tiempo en la primera línea probablemente acumulando múltiples mata a cumplir una condena prematura por falta de munición en el arma. En muchos casos, esto es genial para la habitación de compensación y el avance de la posición de su equipo. Si esto es lo que buscas en tu estilo de juego, este beneficio es definitivamente para ti.

-Juego de manos- vuelve a cargar más rápido (PRO: Objetivo por sus vistas más rápido - no funciona en clase de armas de francotirador)

-Al ser un beneficio a favor en apenas alrededor de cada iteración del CoD hasta el momento, Juego de manos hace una vuelta como de Nivel 2 (frente al Nivel 1) beneficio que encaja perfectamente con los otros beneficios en la categoría y, probablemente, de tomar una decisión mucho más difícil . La capacidad de PRO no ha cambiado de MW2 a excepción de la eliminación de ADS más rápido para SR.

-Usos: CQB / Asalto / Soporte / Todo alrededor. La razón más probable por su posición privilegiada en cada juego CoD es por su ingenio universal. Desde la banda de corto alcance y con cualquier arma, este beneficio puede salvar su vida, dándole tiempo suficiente para volver a cargar y actuar en consecuencia en una posición apretada. Los usos más comunes son para CQB clases de SMG y para la LMG, clases de apoyo que necesitan la velocidad para compensar su lenta recarga. clases de AR no se sientan demasiado mucha ventaja debido a la gama que se juega en más de las veces, dándoles el tiempo suficiente para volver a cargar sin preocupación. clases escopeta puede experimentar el mayor beneficio de este beneficio debido a la frecuencia en que debe volver a cargar sus armas.

-Desventajas: Para jugadores CQB hambre, el sacrificio constante de Objetivo realmente puede dañar sus fortalezas en las situaciones de prisa, sobre todo cuando hay muchos enemigos también hacia fuera. Para los jugadores a distancia, la pérdida de las ventajas de endurecido puede significar la falta de una muerte y una muerte prematura de un compañero de equipo. Aún más es la pérdida de PRO endurecido con la capacidad de mantenerse por experiencia que saque de vista de los daños (retroceso, mientras que un disparo). Por supuesto, como se mencionó anteriormente de las ventajas, los que tienen una preferencia por los archivos adjuntos se pierden las habilidades del Señor de la Guerra. Francotiradores que desee evitar este beneficio, ya que pierden la capacidad de PRO, que normalmente sería un éxito o el fracaso frente a ellos.

-Palabras Finales: Para muchas personas, será una decisión difícil de Juego de manos u otro beneficio, y la persona que este cuestionamiento se debe pensar en la frecuencia con que se mata al recargar, o ponerse en una situación en la que mueren por falta de balas en su revista. Si eres un usuario Escopeta, este puede ser el mejor beneficio para su uso ya que no tiene que preocuparse acerca de los beneficios de la base de beneficio fijo Objetivo - podría salvar su vida con bastante frecuencia.

-Señor de la Guerra - Equipar dos archivos adjuntos a su principal arma (PRO: CLASIFICADOS +)

-Originalmente visto en MW2 bajo el nombre "Bling", señor de la guerra es ahora un beneficio de Nivel 2 con la capacidad de la misma base. Si bien no hay ventajas muy táctico a este beneficio, que existe para las personas con una preferencia para modificar su arma tanto como sea posible y ofrece reemplazos de nivel básico beneficio. Si bien la capacidad PRO es aún desconocido, el cambio de nombre y la falta de modificaciones de armas secundarias sugiere que no veremos "equipar dos accesorios para tu arma secundaria" regreso de MW2.

-Usos: Asalto / Soporte / CQB. Las clases más comunes que encontrarás en este se AR y LMG se basa debido a la cantidad de modificaciones útiles para estas armas. Sin embargo, con la adición de los datos adjuntos agarre para metralletas, podría ser más un lugar común, en calidad de estable Objetivo (nivel básico), mientras que ofrece un segundo anexo, como un punto rojo o revistas extendido que sustituye a la necesidad de Juego de manos (en la base nivel) en la mayoría de los casos. clases de AR, podrían beneficiarse en el supresor y zoom variable de combinación, especialmente teniendo en cuenta su falta de un fuerte nivel necesita 2 beneficio que se adapte a sus.

-Desventajas: Si el beneficio de la fuerza se basa en la capacidad de imitar a nivel de las capacidades de base de múltiples beneficios, no existe un sustituto válido para estas habilidades copiado y las versiones PRO que podría ser una gran ventaja en muchos casos. Además, nada en el cartel se puede imitar el punto de partida ideal y los efectos de PRO endurecido. Escopeta clases también se encuentra poco o ningún uso de este beneficio con su falta de personalización.
-Palabras Finales: Este beneficio es realmente un éxito o fallar dependiendo de la clase y el papel que está tratando de encajar. Va a tomar mucho de pensar en el reproductor de parte para decidir qué es lo mejor para ellos y lo que van a mayor cantidad de beneficios. Como la capacidad de PRO es aún desconocida, pudimos ver una gran ventaja que viene debe ser el muy buscado después de Overkill (permite dos armas principales, en sustitución de la secundaria) - que solo muy cambiará la estrategia del juego. Hasta entonces, sin embargo, vamos a juzgar a este beneficio de su capacidad de base solo.

-Nivel 2 Información general

-A diferencia de la selección de nivel 1, tenemos un montón de acertar o no pierda las habilidades que son muy circunstanciales. Un jugador puede tener dificultades para decidir sobre la capacidad en este nivel, pero podría ser más fácil después de decidir en qué nivel un beneficio que va a utilizar - cada una de las ventajas en el nivel 2 realmente completar la primera muy bien. Puede ser que tengamos que depender de las habilidades PRO para las 3 incógnitas antes de la decisión confidente se puede hacer, así que vamos a esperar algunas ventajas realmente único y útil que venir de ellos. Ahora a nivel 3!

-Perk ranura 3 (Nivel 3)

-Maratón - Mayor Sprint (PRO: CLASIFICADOS +)

-Hacer un cambio extremo polar de nivel 1, Maratón está volviendo a sus orígenes más humildes - Extreme acondicionado. Ampliamente utilizado en MW2 debido a las ventajas de atravesar grandes mapas en un período más corto, el beneficio puede ser utilizado muy a menudo para los jugadores tienden a correr salvajemente en la acción. La capacidad de PRO es aún desconocida en este momento, pero teniendo en cuenta el secreto Treyarch en relación con el beneficio, puede ser un efecto diferente de "obstáculos subir más rápido".

-Usos: La primera línea de acción / Velocidad de Compensación. Al igual que con ligero, Marathon se utiliza mejor cuando corriendo para un objetivo o cuando se intenta llegar a un área particular, para bloquear al comienzo de un partido. Debido a la movilidad de las metralletas y escopetas, estas clases serán los más beneficiados por el efecto de Maratón, las clases más lento sin embargo, puede encontrar uso al intentar seguir el ritmo de un equipo que corre.

-Desventajas: Como un beneficio en un nivel con Ninja y Hacker - dos ventajas muy útil para una multitud de clases - Maratón sólo puede servir como un beneficio temporal o de partida para muchos juegos en los que (después de la muerte), los jugadores podrán cambiar a una sólida clase más . y SR clases LMG no puede encontrar los beneficios útil suficiente para considerar sacrificar una de las ventajas más práctico, y las clases de AR tienen la libertad de jugar con las clases de apoyo de la Segunda Oportunidad y la máscara de táctica por la que se arma un todo-en torno a la elección decente para combate. Los jugadores también están en desventaja cuando se utiliza Maratón ya que son más propensos a intentar esprintar en situaciones imprudente, causando la muerte en muchos casos.

-Palabras Finales: Este beneficio es una de las ventajas de la situación más en la grada, lo que significa que un jugador debe saber cuándo y cómo usarlo si planean sobre la elección de este u otro beneficio. En la mayoría de situaciones, un jugador puede encontrar que el uso de este beneficio de una clase a partir de un partido será muy útil, a continuación, cambiar a algo más apropiado ya que el juego avanza. Como la capacidad de PRO se desconoce, la funcionalidad de este beneficio puede cambiar - así que tenlo en cuenta.

-movimiento silencioso (PRO: CLASIFICADOS +) - Ninja

-No cambiar demasiado de sus días como Dead Silence, la capacidad de Ninja ha vuelto a la base de lo que originalmente era codiciado por - el silencio. Este beneficio se encuentra entre los primeros la selección más universalmente útil y regresar lo más probable es que esa gloria de Negro Ops. Si bien la funcionalidad PRO es aún desconocida, se ha especulado que será capaz de moverse a través de sensores de movimiento enemigo y la cámara sin ser detectados picos.

-Usos: CQB / Asalto / Soporte / Todo alrededor. Haciendo honor a su reputación, Ninja en su forma de base es muy útil en casi cualquier situación. La mitad del juego depende de la conciencia de sonido, es decir, si usted toma que lejos del enemigo, que se verán obligados a utilizar otros medios para localizar al enemigo - más que probable que jugando mucho menos descuidado y activa con el fin de mantener la cautela en torno a desconocidos áreas. CQB metralleta y escopeta puede beneficiarse más de la gratificación ya que a menudo van a pasar más tiempo cerca de los enemigos y requieren la ayuda extra de confusión por la falta de sonido. AR, LMG y SR se encuentra su uso en el beneficio si se han quedado atrás debido a la distancia de juego y requieren un retiro furtivo de su nueva posición que se encuentran en territorio enemigo. En el objetivo juegos basados, Ninja es especialmente mortal (Search & Destroy ver la mayor acción de este beneficio).

-Desventajas: Las desventajas del uso de esta madre beneficio de los pobres de juicio el usuario ya que este beneficio requiere un estilo de juego determinado con el fin de maximizar la eficiencia. Sacrificar el uso de Hacker o máscara táctica significa que el jugador de usar este beneficio debe jugar con más cautela de lo normal con el fin de garantizar la seguridad de una mala situación o agitado.

-Palabras Finales: Una de las mejores selecciones de beneficios a un nuevo jugador o jugador prudente puede hacer es elegir Ninja. Si no están seguros de lo que beneficio sería mejor para ellos, esto proporciona a menudo el más inteligente todo-en torno a los resultados que benefician a un equipo, especialmente en situaciones objetivas basadas. La funcionalidad de este beneficio sólo puede mejorar con el estreno de la capacidad de PRO y puede pesar Ninja a ser el mejor beneficio general en la grada, sólo el tiempo dirá.

-Segunda Oportunidad - Saque su pistola antes de morir (PRO: CLASIFICADOS +)

-Volviendo a la verdadera forma, la Segunda Oportunidad se revivió de sus días WaW y ver la ventaja de una capacidad de PRO. Con la posibilidad de ser revivido en su lugar, la estrategia de este beneficio una vez más se utiliza en la estrategia de equipo en modos de juego Deathmatch. La animación nueva caída de la Segunda Oportunidad es una adición interesante y dio la bienvenida a más de la serie, la prolongación de la habilidad del jugador a usar su brazo lateral hasta que la animación de la caída se ha completado - los jugadores pueden ser muerto a tiros durante esta animación caída a diferencia de versiones anteriores en el serie que le dio al jugador una inmunidad temporal durante el otoño. Si bien la capacidad PRO es aún desconocida, se ha especulado que usted tendrá la posibilidad de utilizar el equipo desde el suelo, o si será capaz de ser reanimado por sus compañeros de equipo sin la Segunda Oportunidad.

-Usos: Asalto / support. Mejor usa con un alcance de clase media, este beneficio le permite asegurar una muerte sin dejar con vida el tiempo suficiente como para ser reanimado por un compañero de equipo. Dependiendo de la razón para el equipamiento de este beneficio, también puede resultar útil para obtener los últimos matar necesario para su killstreak antes de que esté puesto a descansar para siempre.

-Desventajas: Debido a la caída nueva animación de la gratificación, esto no es una buena CQB beneficio como sus posibilidades de supervivencia en las proximidades del enemigo son casi nulas y las probabilidades de una muerte puede ser incluso más delgado. Por un azar beneficio, también le está dando a las ventajas generales de Ninja, el orientado a apoyar la función de más de hacker, y la defensa de la máscara de táctica en favor del beneficio personal y la oportunidad de sobrevivir que puedan poner en peligro sus compañeros de equipo como así.

-Palabras Finales: Al final, la segunda oportunidad en su forma de base es bastante egoísta beneficio que fomente una ruina más al estilo de juego menos debido a la idea de estar "seguro" con su capacidad. Está especialmente indicado para aquellos que intentan obtener más killstreaks aunque tiene su uso en un equipo de jugadores que trabajan junto con la segunda oportunidad de cosechar los beneficios de la capacidad. Hasta que el PRO se confirma, sólo podemos especular sobre su utilidad general y el juez cómo debe ser utilizado por su base solo.

-Hacker - Capacidad para detectar los equipos y explosivos (PRO: dispositivos electrónicos enemigo Hack y convertirlos ambiente - Claymore, armas de centinela, torretas SAM, Púas cámara invisible a los sensores de movimiento..)

-Tomando el concepto de Sit-Rep de MW2 a la más extrema, básica y Hacker habilidades PRO que el beneficio de un competidor digno para el Nivel 3 ranura. Siendo muy útil en casi cualquier modo de juego, Hacker proporcionará una estrategia formidable para tu estilo de juego ahora que toda persona tiene algún tipo de equipo integrado en su carga a cabo.

-Usos: Apagar / Soporte / CQB. Este beneficio está hecho para tener un control completo sobre la vista del mapa. Aunque se utiliza principalmente para la gama de clases medias o clases de acompañamiento que tienen tiempo suficiente para trazar una estrategia para la lucha contra el equipo y killstreaks sin morir, CQB puede encontrar el uso de este beneficio para PRO de la capacidad de invisibilidad a los sensores de movimiento y la capacidad de ver una trampa que se puede caminar en el. RA, LMG, metralletas, escopetas y son viables con este juego muchos estilos y beneficio pueden beneficiarse del conocimiento que proporciona.

-Desventajas: clases de SR no puede encontrar mucho uso de este beneficio debido a la gama que es ineficaz para la capacidad de PRO. Sacrificar Ninja o máscara táctica puede ser perjudicial para las clases de CQB y en algunos casos, o al Asalto clases, haciendo de este beneficio una preferencia y utilidad para el equipo de más de beneficio personal. Los jugadores que utilizan este beneficio también puede llegar a ser demasiado cómodo con equipos de detección como su principal fuente de conocimiento y olvidar que la lucha contra el gratificaciones como Ghost / Ninja puede despistar.

-Palabras Finales: Ideal para completar su propósito y maleables a muchas clases, Hacker es una de las mejores opciones que usted puede hacer para un Nivel 3 beneficio, especialmente si usted está familiarizado con la mecánica del juego, el flujo de mapa, y han estrategia de competencias razonables que puede llevar este beneficio a su máximo potencial. Estrategia del juego puede cambiar para adaptar este beneficio debido a su capacidad de apagar completamente las estrategias jugador enemigo.

-Táctica Máscara - Reduce los efectos de las granadas de flash y una conmoción cerebral (PRO: CLASIFICADOS +)

-Después de ver un éxito limitado en WaW como de Nivel 2 Máscara de gas y Sombras (dos gratificaciones por separado), que ha vuelto a Negro Operaciones como de Nivel 3 de dos en un acuerdo. Con su nuevo lugar en la lista de nivel y sin competir por suspensión de energía, este beneficio puede realmente ver un cierto uso en el modo multijugador. Si bien la capacidad de PRO se desconoce, se especula que el jugador puede detectar donde los enemigos son chapados o aturdido - un efecto interesante si se demuestra que es verdad.

-Usos: CQB / Soporte / Primera línea de actuación. Sobre todo para los jugadores en las primeras líneas que experimentan el gruñido de la presa de granadas especiales, táctico máscara es ideal para jugadores que buscan CQB a arriesgar su propia aturdimiento / flash de seguridad a fin de asegurar una muerte. Metralletas y escopetas son los preferidos para este trabajo, aunque un AR puede lograr esto.

-Desventajas: Este beneficio puede ser una gran cantidad de riesgo en comparación con la recompensa para muchas personas. La funcionalidad general se limita a la posibilidad de ser golpeado por una granada de flash o conmoción cerebral en el lugar correcto en el momento adecuado. A juzgar por la historia de CoD, esto puede ser algo muy útil, pero la situación. LMG o clases SR puede preferir un más adecuado beneficio que tiene una ventaja constante de su estilo de juego. Ninja o maratón puede ser más suelen utilizar para reemplazar este beneficio debido a su fuerte enfoque CQB que tiene un "siempre disponible" beneficio.

-Palabras Finales: situacional, pero muy útil en dichas situaciones, táctico máscara puede ser una decisión difícil para un beneficio de primera necesidad, sin embargo, puede encontrar un lugar en sus clases como una copia de seguridad, "por si acaso" esta circunstancia se produce. Todavía no sabemos el potencial de este beneficio debido a la capacidad PRO está clasificado - esperemos que se ve un gran aficionado a influir en más gente a elegir este el más racional otras opciones.
Queda más bonito así
 

richardson

Truller84
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julio 28, 2009
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@javito113 dijo:
@richardson dijo:


estoy con tigo yo jugare poco a los zombies pero lo de poder jugar como aquel que dice al online/offline con la ia del juego me parece perfecto por que asi puedes subir tranquilamente de nivel o hacer desafios sin que te esten jodio los francos o el tipico ninja navajero


Los zombis se lo dejare a mi hermana xdxd que le gusta , aunque ella mas de los sims jeje
 

sherkon

SherkoN86
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octubre 13, 2008
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Yo los zombis sigo viendo que es fake.. nose yo pero los veo iguales que los del waw.. puede ser perfectamente un mod ,si os dais cuenta todo es igual , los sonidos de los zombis , cuando acaba la partida.. puede ser perfectamente un mod , ademas cuando lleva el arma , la mano es muy irreal.
[EDITO]
He estado buscando videos y mirad lo que puede llegar a hacer un mod :

Saludos :hola:
 
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PepitoSaltarin

PepitoSaltarin
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agosto 9, 2009
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Yo creo que es de verdad ya que sale el M14 (aunque sea parecida al M1 Garand es la M14) y tambien sale la escopeta esa la olympia.. y si os fijais cuando tira una granada de fragmentacion sale la rallita blanca esa detras de la granada como en el MW2, me refiero a que eso el WaW no lo tenia.
 
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agosto 30, 2008
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El mapa que juega que parece como un museo o mansión se llama KINO DER TOTEN , y parece que traerá 2 mapas mas el juego normal en total 3 .

En el segundo 4 se ve a la izquierda 3 lineas largas y una de ellas seleccionada , supongo que serán los mapas.
 
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