Menos Gore en Multijugador
Algunos de ustedes se habrán dado cuenta ya, pero habrá ( así? ) menos gore en el modo multijugador que en la campaña para un jugador .
Después de conseguir con manos en el evento multijugador revelan, HipHopGamer » habló con DavidVonderhaar @ » en otra entrevista en auge. Ellos se ha hablado en las ideas HipHopGamer deseaba se llevaron a cabo , y qué razones tenía que Treyarch no figurar en ellos Call of Duty : Ops Negro. En la entrevista en video de abajo se puede comprobar a todos, como algunos de ellos en realidad sería muy bonito ver a los títulos en un futuro.
Uno de los temas que tocaron sin embargo, fue el motor de gore de Negro Ops . En varios remolques campaña singleplayer , vemos partes del cuerpo salen volando como loco. Jefes explotar, brazos volando ... Realmente toca la historia sombría y espantosa de estar detrás de las líneas enemigas en la Guerra Fría , como hemos visto antes en Call of Duty : World at War. Al comparar este juego para el modo multijugador , muchos estarán muy decepcionados por el hecho de que es realmente bajó el tono . Por lo visto , no se que soplan desde las extremidades de su hermano pequeño en la otra habitación , pero sólo pintar las paredes con su sangre . Si vuelve a ver el Trailer MP Reveal » y pasar a la final , verá un buen primer plano en el modo de teatro de lo que la sangre derramada en realidad será como (imagen a la derecha) . David Vonderhaar Vahn ", explica :
En última instancia, si usted está haciendo una elección entre gore y un mayor grado de personalización , se optó por esta última. Uno de ellos impactos de juego y esas cosas siempre han sido muy importantes para nosotros, y tal vez más importante para . Tienes que encontrar ese equilibrio , es un título del mundo todo el que viene en cuatro plataformas [ X360, PS3 , PC y ] Wii y tienes todos esos lugares que tienes que lidiar con esas cosas. Así que es realmente importante en un frente de diseño y con un frente de negocios para asegurarse de que va a hacer la cantidad justa de eso. No tanto que me meto en problemas , pero lo suficiente para empujar los límites tan fuerte y rápido como pueda.
Así que básicamente lo que dice es que ha subido , pero hizo un plan bien pensado para hacer frente a dos problemas , uno es una experiencia de juego más rica y la otra un negocio aburrido y cosas legales ... Recuerde que la misión " n de Rusia "de Modern Warfare 2 donde había la posibilidad de disparar a civiles inocentes sin razón ? Infinity Ward y Activision había costado tanto a través de puntuaciones , y les obligó a cancelar ese nivel por completo de la versión alemana del juego. ¿Por qué se puede hacer sangre en la campaña para un jugador y no de varios jugadores en está más allá de nosotros, pero al parecer esta es una de las razones y sólo tenemos que tomar su palabra para ella .
Para tocar con rapidez en otras ideas , que no se ejecutaron de Negro Ops , ¿qué piensan ustedes sobre una opción para crear tus propios mapas y entornos para jugar con tus amigos ? Obviamente los jugadores de PC han sido capaces de hacer esto con herramientas diferentes mod en la convocatoria de los juegos de servicio , pero ¿no sería un negocio redondo para hacer esto en las consolas también ? Vahn y el equipo de Treyarch han hablado de esto en el pasado , pero decidió no ponerla en práctica , ya que sería muy, muy difíciles de crear y que sólo quiere hacer algo si saber que pueden hacerlo bien. Así que quién sabe ... Gran idea para futuros proyectos , tal vez?
Después de ver todo el modo de juego multijugador, y que tengan una idea aproximada de las características incluidas en el modo multijugador Negro Ops , ¿qué función de solicitud se envía a Treyarch para Call Duty futuro de los juegos ?
:facepalm: