en respuesta a itachi, como puede un juego que teoricamente va a ser un grande, ir a esa resolucion?si a esa resolucion no va ni el haze....... y si fuese verdad, pues me daria igual que se vea mejor en xbox, es algo que suele pasar (segun dicen....)
Wenas Kimivk te lo explico sin ningun problema,
Veras, el problema es que en esta generación nueva, sois muchos los que habeis sido engañados, no han parado de meteros en la cabeza que lo mejor es
1080p con una tasa constante de 60 FPS.
Es esto cierto???, Si, 1080p y mantener a 60 FPS es la perfección actualmente.
Donde esta el truco entonces??, En que ni PS3, ni Xbox360 son capaces de conseguirlo sin pasar por multitud de problemas.
Veras, conseguir 1080p y que el juego mantenga una tasa constante de 60 en el framerate es muy muy dificil, y lo principal es una programación con una eficiencia casi perfecta, cosa que sobre todo en PS3 tiene mayor dificultad. Por eso cuando vemos 1080p suele ir acompañada de una tasa de entre 20-30 FPS, la mitad de lo que actualemnte se considera la perfeción. Y pasa colmo solo hay que ver los juegos que actuelmente llegan a estas resoluciones nativas, que no son nada del otro mundo, y mucho menos exigente.
Que es lo que ocurre??, realmente lo más importante no es la resolución, sino la tasa de FPS que consiga con ella, es decir, un juego a 720p y 60 FPS puede ser mucho mejor que uno a 1080p y con bajas de framerates constantes(Parones, Ralentizaciones, etc....). Ya que los FPS son lo que le dan al juego esa estabilidad, suavidez y fluidez.
Un juego lo desarrollan y puede estar pensado para 1080p, pero si sus desarrolladores a lo largo del desarrollo van viendo que el juego no se mantiene estable y que la tasa de FPS no es aceptable tienen que optar por bajar la resolucion, por ejemplo a 720p, y ver como se comporta ahora.
La realidad es que las plataformas de estas generación todabia no estan preparadas para los 1080p con 60FPS sin producir problemas. Esto se vera realmente en la proxima generación de consolas.
Incluso un juego como KillZone 2, despues de 4 años y medio de desarrollo, y intentando que el juego no fallara en nada, ni a nivel de programación, ni visual, no ha conseguido la resolución de 1080p, Por que??, porque han preferido que el juego sea estable, más fluido y sus usuarios disfruten mejor de el.
KillZone 2 tiene una resolución de: 1080i con 30 FPS, a los que no llega en todo momento, Sed Downie(Manager del equipo e desarrollo) afirmo esto, aunque anteriormente habia afirmado que KillZone 2 correria a 720p, segun el, si el juego estubiera a 1080p ofreceria un framerate claramente inferior, y no gustaria a los usuarios.
Llegados a este punto, hablemos de Bioshock, me parece que aqui muchos se toman a la ligera este título, y creo que debemos recordar que Bioshock 1 fue escogido el mejor juego del 2007, y no el mejor juego de Xbox360(Porque en ese momento solo estaba en Xbox360), sino que fue escogido el mejor en global, el mejor juego de entre todas las plataformas, inlcuyendo los PC, y eso que Bioshock usaba el Unreal Engine 3.0, una muestra de lo que se puede conseguir si se usa bien un motor gráfico.
Chicos, Bioshock 2 puede llegar a ser uno de los juegos más exigentes que se han visto, cualquiera que disfrutara de la anterior entrega puede entender esto viendo su apartado técnico/gráfico, que a dia de hoy todabia deja boquiabierto. Existen MUCHAS posibilidades de que las plataformas actuales(Excluyendo al PC) tengan problemas con este juego, y deban optar por tener una resolución más baja a fin de mantener una tasa de FPS estable y lo mas decente posible, solo en PC, donde el hardware es ilimitado, se puede optar por hacerlo mejor aun.
Pero creeme, que si Bioshock 2 viene a una resolución de 720p o inferior, no es por gusto de los desarrolladores, sino por conseguir los mejores resultados posibles en las plataformas consoleras.
PD: HE DICHO YA MIL VECES QUE BIOSHOCK 1 NO ESTABA A 1080p, NI 1080i, LA RESOLUCIÓN DE BIOSHOCK 1 ERA 720p.
PD: Y PARA LOS QUE NO LO SEPAIS LA RESOLUCIÓN NATIVA DE BIOSHOCK 1 ERA 720p PERO EN XBOX360 Y 680p EN PS3, Y SIN ANTIALIASING EN NINGUNA DE LAS DOS VERSIONES. AUNQUE LA VERSIÓN DE PS3 TENIA UN FLILTRO BLUR NUEVO COMO NOVEDAD, COSA QUE ENTURBIO EL JUEGO EN LUGAR DE MEJORARLO.
Asi que si Bioshock 1 ya tenia una resolución inferior en PS3, en comparación con Xbox360, porque no puede ocurrir lo mismo con Bioshock 2???
Bueno, espero que el post os sirva de ayuda, y pasen un buen dia.