me he encontrado con este articulo en una web y lo posteo aqui para el deleite de ustedes.
Call of Duty lidera la industria de los shooters y sus modos multijugador. No son pocas las propuestas que aspiran a destronarlo. Electronic Arts tiene claro que Battlefield 3 será el digno rival que el género necesita. Hablamos con sus responsables y repasamos las diez claves que declararán la guerra a la saga de Activision y pueden llegar a darnos el mejor FPS bélico de la generación.
El EA Showcase que se celebró ayer jueves en Londres ha servido a Electronic Arts no solo para avanzar y dejarnos ver más material de la compañía que está por llegar, sino también para dejar claro que las intenciones para este 2011 han estado realmente esforzadas, sobre todo en su lanzamiento estrella, Battlefield 3, que se ha dejado ver por primera vez en tres partidas del modo Campaña. Como ya os contábamos esta semana pasada en nuestro último y exclusivo Avance en compañía de Patrick Bach, el juego viene a bordo de poderosos tanques, como son un apartado gráfico que deja sin aliento, todos los conceptos Battlefield mejorados y adaptados a las exigencias de hoy, y una jugabilidad que cuidará tanto al jugador individual como los modos multiplayer, indiscutible insignia de la franquicia hasta hoy.
El género del first person shooter bélico está copado en la actualidad por las entregas anuales de Call of Duty, la licencia de Activision que supo renovarse con el primer Modern Warfare y que ha protagonizado la generación en ventas y juegos de calidad, pero que empieza a atascarse en sus mecánicas híper "scriptadas", cortas campañas, multijugador de debatida profundidad o un apartado gráfico que exige evolución para estar a la altura de las grandes superproducciones de hoy. CoD Black Ops fue el juego más vendido del 2010 en las tres listas por plataformas en las que apareció y aún es, sin duda, uno de los shooters más jugados a través de internet, sobre todo en consolas.
Bajo este inquebrantable a la par que envidiado reinado, no es extraño que el mercado se haya llenado de intentos fallidos de aspirantes, como el reciente Homefront, que buscó su hueco calcando casi todos los pilares de la saga de Infinity Ward y Treyarch, o el también cercano en el tiempo Medal of Honor, que por su deseo de alejamiento se quedó de nuevo en un hype no correspondido. Pero Battlefield 3, que regresa a la saga numérica tras seis años, jugará por fin en la misma división que el grande, nos lo acaba de volver a demostrar en Londres al ver la máquina de guerra que DICE está preparando. Hemos disfrutado de una demo de unos 20 minutos tan espectacular como se promete que será todo el juego single player, dejando constancia ante todos los medios europeos que allí estábamos que la supremacía de su principal competidor peligra este año.
Daniel Montes, product manager de EA Games España, nos explicaba que "el juego busca llevar al máximo todos los conceptos clave y los que no habían sido tan bien tratados en las entregas anteriores de Battlefield. Somos conscientes de ello, como los modos para un jugador. [...] Los estudios de DICE trabajan siempre mirando su propio producto y valorando llevarlo a nuevos niveles que lo hagan un juegazo", y realmente todo lo que hemos visto en la capital británica indica que así está siendo, pues "estamos ante el Battlefield más ambicioso de la historia" y, desde el ojo crítico, uno de los únicos juegos capaces de plantar cara de tú a tú a la cada vez más atacada marca Call of Duty.
Montes no entró en enfrentamientos de marcas y quiso ser claro sobre esto: "No se ha mirado a Call of Duty como única competencia. El mercado está lleno de propuestas y hay que competir contra otros muchos juegos, no necesariamente FPS. Intentamos mejorar nuestros productos para destcar en el mercado por lo que son, sin andar comparándonos con lo que hace el resto. Para EA Games este juego es prioridad absoluta, y creemos que merece este trato. Han sido en torno a dos años de desarrollo y realmente ya lo has visto, está consiguiendo una calidad alucinante. Lo que hace que desde EA se apueste por él y se le valore como la superproducción que es".
Como venimos diciendo, nuestras primeras impresiones con el juego real en movimiento en su versión para PC "la que guía el desarrollo en casi todos los juegos de DICE y también en este Battlefield 3" no han hecho más que afianzar nuestra confianza en el producto y ayudarnos a establecer diez claves por las que el título puede tranquilamente enfrentarse al predominio de Call of Duty. A partir de la página siguiente repasamos los tres niveles que se nos han mostrado en el EA Showcase de Londres centrándonos en estas principales y prometedoras premisas de éxito.
(no se si poner todo porque son varias paguinas, pero les dejo el link)
PD: no es mi intencion robar info o patrocinar pag, solo que me parecio un articulo muy interesante.
Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4d9f00ca8ae64&&iframe=1
saludos.
Call of Duty lidera la industria de los shooters y sus modos multijugador. No son pocas las propuestas que aspiran a destronarlo. Electronic Arts tiene claro que Battlefield 3 será el digno rival que el género necesita. Hablamos con sus responsables y repasamos las diez claves que declararán la guerra a la saga de Activision y pueden llegar a darnos el mejor FPS bélico de la generación.
El EA Showcase que se celebró ayer jueves en Londres ha servido a Electronic Arts no solo para avanzar y dejarnos ver más material de la compañía que está por llegar, sino también para dejar claro que las intenciones para este 2011 han estado realmente esforzadas, sobre todo en su lanzamiento estrella, Battlefield 3, que se ha dejado ver por primera vez en tres partidas del modo Campaña. Como ya os contábamos esta semana pasada en nuestro último y exclusivo Avance en compañía de Patrick Bach, el juego viene a bordo de poderosos tanques, como son un apartado gráfico que deja sin aliento, todos los conceptos Battlefield mejorados y adaptados a las exigencias de hoy, y una jugabilidad que cuidará tanto al jugador individual como los modos multiplayer, indiscutible insignia de la franquicia hasta hoy.
El género del first person shooter bélico está copado en la actualidad por las entregas anuales de Call of Duty, la licencia de Activision que supo renovarse con el primer Modern Warfare y que ha protagonizado la generación en ventas y juegos de calidad, pero que empieza a atascarse en sus mecánicas híper "scriptadas", cortas campañas, multijugador de debatida profundidad o un apartado gráfico que exige evolución para estar a la altura de las grandes superproducciones de hoy. CoD Black Ops fue el juego más vendido del 2010 en las tres listas por plataformas en las que apareció y aún es, sin duda, uno de los shooters más jugados a través de internet, sobre todo en consolas.
Bajo este inquebrantable a la par que envidiado reinado, no es extraño que el mercado se haya llenado de intentos fallidos de aspirantes, como el reciente Homefront, que buscó su hueco calcando casi todos los pilares de la saga de Infinity Ward y Treyarch, o el también cercano en el tiempo Medal of Honor, que por su deseo de alejamiento se quedó de nuevo en un hype no correspondido. Pero Battlefield 3, que regresa a la saga numérica tras seis años, jugará por fin en la misma división que el grande, nos lo acaba de volver a demostrar en Londres al ver la máquina de guerra que DICE está preparando. Hemos disfrutado de una demo de unos 20 minutos tan espectacular como se promete que será todo el juego single player, dejando constancia ante todos los medios europeos que allí estábamos que la supremacía de su principal competidor peligra este año.
Daniel Montes, product manager de EA Games España, nos explicaba que "el juego busca llevar al máximo todos los conceptos clave y los que no habían sido tan bien tratados en las entregas anteriores de Battlefield. Somos conscientes de ello, como los modos para un jugador. [...] Los estudios de DICE trabajan siempre mirando su propio producto y valorando llevarlo a nuevos niveles que lo hagan un juegazo", y realmente todo lo que hemos visto en la capital británica indica que así está siendo, pues "estamos ante el Battlefield más ambicioso de la historia" y, desde el ojo crítico, uno de los únicos juegos capaces de plantar cara de tú a tú a la cada vez más atacada marca Call of Duty.
Montes no entró en enfrentamientos de marcas y quiso ser claro sobre esto: "No se ha mirado a Call of Duty como única competencia. El mercado está lleno de propuestas y hay que competir contra otros muchos juegos, no necesariamente FPS. Intentamos mejorar nuestros productos para destcar en el mercado por lo que son, sin andar comparándonos con lo que hace el resto. Para EA Games este juego es prioridad absoluta, y creemos que merece este trato. Han sido en torno a dos años de desarrollo y realmente ya lo has visto, está consiguiendo una calidad alucinante. Lo que hace que desde EA se apueste por él y se le valore como la superproducción que es".
Como venimos diciendo, nuestras primeras impresiones con el juego real en movimiento en su versión para PC "la que guía el desarrollo en casi todos los juegos de DICE y también en este Battlefield 3" no han hecho más que afianzar nuestra confianza en el producto y ayudarnos a establecer diez claves por las que el título puede tranquilamente enfrentarse al predominio de Call of Duty. A partir de la página siguiente repasamos los tres niveles que se nos han mostrado en el EA Showcase de Londres centrándonos en estas principales y prometedoras premisas de éxito.
(no se si poner todo porque son varias paguinas, pero les dejo el link)
PD: no es mi intencion robar info o patrocinar pag, solo que me parecio un articulo muy interesante.
Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4d9f00ca8ae64&&iframe=1
saludos.
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