.::Batman: Arkham Asylum Impresiones::. [Incluye Video Gameplay]

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mayo 11, 2008
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Wenas, Aqui pongo un review que hace Gamespot sobre Batman: Arkham Asylum que recien ayer tuvieron la oportunidad de probarlo pero con el Xbox 360.

Nota: Fijense la fluidez de la capa de Batman.

Esto dicen:


GDC 2009: Batman: Arkham Asylum Hands-On Impressions

We jump into the boots of the Caped Crusader to see how things control in his latest adventure.


SAN FRANCISCO--There are a select few superheroes that are so big and so popular that they can afford to star in a game that's not being accompanied by a big-budget Hollywood film. Batman is certainly one of those, and for evidence you need look no further than Batman: Arkham Asylum, an upcoming action-stealth hybrid from developer Rocksteady Studios that's scheduled to arrive nearly a full year after the release of The Dark Knight. We had our first look at Arkham Asylum back in January, but yesterday we had our first chance to get our hands on a controller to see how it plays.

Video (GAME PLAY)


There are a few ways to describe Arkham Asylum's gameplay. On the one hand, you could easily call it a brawler. Batman's primary threat as he makes his way through the demented halls of this infamous insane asylum is the stream of crazed thugs that the Joker has taken control over. The conflict isn't any one enemy, but instead the sheer number of them, requiring you to bounce through swarms of enemies using attack combos, agile counters, and any environmental advantages you can muster up. But there are also stealth and gadget elements that come into play, as Batman can, at certain points, silently stalk his prey using the cover of darkness and a utility belt full of advanced technology.
In the story campaign, these two elements will be blended together fairly seamlessly--or at least according to copublisher Warner Bros. Interactive--but in our hands-on demo we got to try a few challenge rooms that take each of these gameplay types and have you flex your skills in a way that highlights each one specifically. The first was a brawling-focused challenge room that pit Batman against a dozen or so thugs in a tiny room, with a succession of rounds that raised the enemy difficulty each time. It's sort of a take on the recently popular horde mode we've been seeing lately where the goal is to rack up as many points as you can to use as bragging rights on an official leaderboard.
The basic controls are easy to get a hold of, but as you might expect, they become more challenging as Batman unlocks more-advanced maneuvers and gadgets (which is done via the main storyline). Here's a brief rundown of the basic controls in the Xbox 360 version of the game: X is your primary attack button, Y is to counter, B will stun your enemies momentarily, and A lets you run when its held, vault over enemies when pressed once, and dodge when double-tapped. Taking on a single bad guy is as easy as hitting X a few times, but often you'll have several of them flanking you, so you'll need to be cognizant of who else is attacking you besides the guy standing immediately in front of you. That's when counters come in handy, which are often slick animations that let you, say, grab a guy's arm and snap it mid-punch.







Another handy technique is vaulting, which lets you acrobatically flip over an enemy and attack his rear side. Armed enemies are best attacked this way after stunning them, to minimize the amount of lead pipe or machine gun damage Batman takes. Managing all these threats is a delicate ballet of dancing between bodies, taking out the most pressing threat, and using the group to your advantage--like when you can knock one guy into another guy who subsequently falls off a ledge, for example. We liked the way the controls worked: they were simple but allowed for some depth with advanced techniques like contextual takedowns and using the batclaw to pull enemies from across the room. And to top it off, the animations were all very realistic and fluid.
The other challenge room we played was called the Silent Predator Arena. Here, instead of taking on a big clump of bad guys all squeezed into a small room, Batman has to silently take on a smaller sample of enemies patrolling a much larger space. A good idea is to use the Investigative vision mode, which turns the screen dark and highlights armed enemies in red and unarmed enemies in blue. This gives you an idea of whom to target first. From there, it's a matter of deciding whether to take on enemies from the ground floor, or to zip up to the gargoyles perched high atop the giant walls and take them out from on high.
The options you have for dealing with these guards are pretty extensive. You can take them on directly with hand-to-hand combat, but that winds up being a remarkably bad idea considering they're all armed. A better option is to pick them off one by one. In a typical scenario, you might start by doing an inverted takedown on a guard who's unlucky enough to walk under your gargoyle, then spray some explosive gel on a wall where a group of them might gather if you create the proper distraction, and then blow the bunch of them up remotely. Then, stun a leftover guard by leaping from a ledge with a glide kick, and finish him off with a final, crippling blow to the head. Of course, that's just a suggestion; you can go about each room how you want, and it's all a matter of zipping around unseen, figuring out how to use the environment to your advantage, and maximizing each attack.







Altogether, we had a good time with Arkham Asylum. The controls offered a friendly learning curve, and the reward for trying out some of the advanced techniques was a collection of slick takedowns and interesting animations. We should be able to offer more on the game's story in the coming months. In the meantime, you can expect Batman: Arkham Asylum to arrive this summer on the Xbox 360, PlayStation 3, and PC.


Traduccion Google:


De saltar a las botas de las Cruzadas Caped para ver cómo controlar las cosas en su última aventura.

SAN FRANCISCO - Hay unos pocos superhéroes que son tan grandes y tan popular que puede darse el lujo de estrellas en un juego que no esté acompañada de un gran presupuesto de Hollywood. Batman es, sin duda, uno de ellos, y para las pruebas usted no necesita mirar más allá de Batman: Arkham Asylum, una próxima acción de sigilo híbrido desarrollador Rocksteady estudios que tienen previsto llegar a casi un año después del lanzamiento de The Dark Knight. Tuvimos nuestro primer vistazo a Asilo Arkham en enero, pero ayer tuvimos nuestra primera oportunidad de poner nuestras manos en una unidad de control para ver cómo se desempeña.

Hay algunas maneras de describir el juego del Asilo Arkham. Por un lado, puede llamar fácilmente un brawler. Batman como la principal amenaza que hace su camino a través de las salas de esta demencial infame manicomio es el flujo de matones enloquecidos que Joker ha tomado el control. El conflicto no es un enemigo, sino el gran número de ellos, que requieren que usted rebote a través de enjambres de enemigos mediante combos de ataque, contadores ágiles, y cualquier aspecto ambiental se puede lograr ventajas arriba. Pero también hay elementos de sigilo y un gadget que entran en juego, como Batman puede, en ciertos puntos, tallo silenciosamente a su presa usando la cubierta de la oscuridad y una utilidad del cinturón lleno de tecnología avanzada.

En la historia de la campaña, estos dos elementos se mezclan sin problemas bastante - o al menos de acuerdo con Warner Bros. copublisher Interactivo - pero en nuestras manos-en la demostración de que tenemos que probar varios reto habitaciones que tienen cada uno de estos tipos de juego y flexible que sus habilidades de una manera que pone de relieve cada uno en particular. La primera reyerta fue un desafío centrado en la habitación que hoyo Batman contra una docena de matones en una pequeña habitación, con una sucesión de rondas que plantea la dificultad cada vez enemigo. Es una especie de asumir recientemente la horda popular modo que hemos estado viendo últimamente, donde la meta es acumular tantos puntos como usted puede utilizar como un alarde de derechos en la tabla de posiciones oficiales.

Los controles básicos son fáciles de obtener de una bodega, pero como se podría esperar, se convierten en más difíciles como Batman abren más avanzada y las maniobras de los gadgets (que se realiza a través de la historia principal). He aquí un breve resumen de los controles básicos en la versión Xbox 360 del juego: X es el botón principal de su ataque, Y es para luchar, B aturdir momentáneamente a los enemigos, y A le permite ejecutar cuando su celebraron bóveda cuando se pulsa sobre los enemigos una vez, y esquivar al doble explotado. Tomando en un único malo es tan fácil como pegar un par de veces X, pero a menudo usted tendrá varias de ellas que de acompañamiento, así que tendrás que ser consciente de quién es usted, además de atacar el tipo de pie inmediatamente delante de tú. Ahí es cuando vienen los contadores en la mano, que a menudo se mancha de animaciones que le permiten, por ejemplo, agarrar el brazo de un hombre y que a mediados de broche ponche.

Otra práctica es la técnica de salto, que le permite acrobatically tapa durante un ataque enemigo y su parte trasera. Son los mejores enemigos armados atacaron esta manera impresionante después de ellos, para reducir al mínimo la cantidad de plomo o tubería ametralladora Batman tiene daños. La gestión de todas estas amenazas es un delicado ballet de baile entre los organismos, teniendo la amenaza más urgente, y utilizando el grupo a su favor - como cuando se puede llamar un hombre a otro hombre que posteriormente se cae una cornisa, por ejemplo. Nos gustó la forma en que los controles de trabajo: simple, pero se les permitió cierta profundidad con técnicas avanzadas como contextuales takedowns y el uso de la batclaw para tirar de los enemigos de toda la sala. Y para colmo, las animaciones son muy realistas y fluidos.

El otro reto que hemos jugado habitación se llama el Silencioso Predator Arena. Aquí, en lugar de asumir un gran macizo de todos los chicos malos apretó en una pequeña habitación, Batman tiene que tomar en silencio en una muestra más pequeña de enemigos patrullando un espacio mucho más grande. Una buena idea es utilizar el modo de visión de investigación, que convierte la pantalla oscura y se destacan en rojo enemigos armados y sin armas enemigos en azul. Esto le da una idea de quién meta primero. Desde allí, es una cuestión de decidir si tener a los enemigos de la planta baja, o postal a la gárgolas encaramado alta cima de la gigante paredes y se los saca de lo alto.

Las opciones que tienen para hacer frente a estos guardias son bastante amplias. Usted puede tomar directamente con ellos en cuerpo a cuerpo de combate, pero que termina siendo una muy mala idea teniendo en cuenta que están todos armados. Una mejor opción es escoger ellos uno por uno. En un caso típico, puede empezar por hacer un takedown invertido en que un guardia de la mala suerte de caminar bajo su gárgola, luego rocíe algunos explosivos en gel en una pared donde un grupo de ellos podrían reunir si crea el buen distracción y, a continuación, volar el grupo de ellos a distancia. Luego, los restos de un guardia aturdimiento por saltando desde una cornisa, con un vuelo inferior, y terminar con él definitivamente, agobiante golpe en la cabeza. Por supuesto, eso es sólo una sugerencia, usted puede ir sobre cómo cada una de las habitaciones que desea, y es todo una cuestión de zipping alrededor oculto, averiguar cómo usar el medio ambiente a su favor, y aumentar al máximo cada ataque.

En total, hemos tenido un buen rato con Asilo Arkham. Los controles que ofrece un agradable curva de aprendizaje, y la recompensa por probar algunas de las técnicas avanzadas era una colección de mancha takedowns y animaciones interesantes. Deberíamos ser capaces de ofrecer más en la historia del juego en los próximos meses. En el ínterin, que puede esperar Batman: Asilo Arkham para llegar este verano en la Xbox 360, PlayStation 3 y PC.​

Fuente: Gamespot.com

Salu2.
 
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