Tras una primera entrega en la franquicia Just Cause que podríamos calificar de mediocre en las consolas de la anterior generación, los suecos de Avalanche Studios, lejos de amedrentarse por el resultado obtenido en este primer intento, hacen propósito de enmienda y vuelven con más fuerza que nunca para ofrecernos una segunda parte que promete ser más grande, más variada y, en definitiva, mucho mejor en todos los aspectos que su antecesora.El proyecto Just Cause nació como aquel sandbox de acción y aventura que llegaría a rivalizar con la saga GTA. Grandes promesas que servirían como cimientos para el título no le faltaban: un protagonista carismático llamado Rico Rodríguez al frente, promesas de amplias extensiones de terreno por recorrer en una isla llamada San Esperito, gran variedad de vehículos y armas que llegarían a abrumar al jugador y una amplia variedad de situaciones en las que nos veríamos envueltos dentro de la acción. Pero lo cierto es que el resultado fue bien distinto. A medio camino entre lo prometido y lo que podíamos jugar, justo en ese sitio se encontraba la experiencia jugable ofrecida en este sandbox. Quizás este fuera su peor error y lo que llevó a Just Cause a pasar sin pena ni gloria ante crítica y usuarios para convertirse rápidamente en un sandbox más del montón, a la sombra del todopoderoso GTA.
Atrás en la memoria debemos dejar esta primera toma de contacto que sufrió la franquicia Just Cause. Así que borrón y cuenta nueva, aunque se puede decir que no hay mal que por bien no venga ya que este accidentado comienzo sirvió para que sus desarrolladores aprendieran de los errores y a que tomaran una base sobre la que ampliar y mejorar.Con todo ello, nos llega su segunda parte protagonizada de nuevo por Rico Rodríguez. Agente de la CIA que vuelve con más fuerza que nunca para provocar el caos en la enorme isla tropical Panau en el Sudeste Asiático, donde debe acabar con los malvados planes del brutal dictador Baby Panay. Dicha isla tendrá una extensión total de 1000 km cuadrados, todos ellos a nuestra disposición y que podremos visitar con total libertad, es decir, como nos apetezca. Por suerte, no nos encontraremos completamente solos ante tanta extensión de isla ya que Rico será portador de un dispositivo PDA, que servirá de puente de comunicación entre él y la Agencia de la CIA. Con este dispositivo conseguiremos información de primera mano sobre los acontecimientos en la isla, provisión de vehículos o, incluso, información de reconocimiento.
La isla de Panau lejos de ofrecer en esa gran extensión un entorno plano y reiterativo, los chicos de Avalanche Studios han trabajado concienzudamente en ofrecer una gran variedad de entornos y, sobretodo, una cohesión lógica entre los mismos. Por ello, en nuestro recorrido visitaremos parajes tan dispares como la cima de una montaña helada, tendremos que travesar grandes extensiones de áridos desiertos y abrirnos paso en la espesura de una extensa jungla tropical. Todos estos entornos irán acompañados de unos detallados efectos climatológicos acordes con el entorno donde nos encontremos, es decir, habrá un sistema climatológico cambiante para adaptarse a los parajes que visitemos, y una amplia variedad de enemigos que se localizarán en un lugar u otro de la isla adaptando sus características al entorno. Por lo que dicho entorno transmitirá una gran sensación de vida anterior a la llegada de nuestro protagonista.Debido a las amplias extensiones de terreno que tendremos a disposición, no es de extrañar que sea casi imprescindible el desplazarse en algún tipo de vehículo. En Just Cause 2 estamos de suerte ya que no nos faltará una amplia variedad de vehículos que podrán desplazarse por tierra, mar o aire. Característica ésta heredada del primer Just Cause donde ya existía una variedad más que respetable de vehículos para usarlos. Para esta ocasión podremos pilotar una gama de más de 100 vehículos que irán desde un 4x4 a un caza aéreo, pasando por lanchas motoras. Dichos vehículos incluirán, además, un completo y detallado sistema de daños que nos obligará, en el transcurso de la acción, a ir con cautela en determinados terrenos para no acabar con nuestro vehículo como bonita chatarra esparcida por el terreno.
Para representar todo ello en pantalla, Just Cause 2 utiliza una versión mejorada del motor gráfico utilizado en su primera parte, el Avalanche Engine 2.0. Mientras que su primera versión mostraba una calidad de la texturas muy pobre, poca variedad de animaciones y tanto escasos como poco detallados modelados de enemigos, esta nueva versión del motor nos promete unos personajes y escenarios mucho más detallados, variados y con texturas más ricas, efectos como explosiones y humo convincentes, así como efectos climatológicos cambiantes según la zona de la isla que visitemos. Este motor principal se verá perfectamente complementado por el ya habitual motor de físicas Havok que ayudará en determinados aspectos como en las colisiones, explosiones o en un sistema de conducción de vehículos que destacará por su realismo en función de la situación tanto a nuestro personaje protagonista como a los enemigos. Un ejemplo de ello es que ante un terreno rocoso elegiremos antes un 4x4 que un coche de carretera debido a su mejor comportamiento en este tipo de terreno.Bajo este despliegue técnico nos encontraremos un título que, pese a dejarnos total libertad de acción dentro de la isla tropical Panau, su desarrollo se encontrará dividido en misiones principales y secundarias que conforme las vayamos realizando, aumentará nuestro área de influencia abriendo nuevas misiones para nuestro disfrute. Llegando a alcanzar la nada despreciable cifra de 1000 misiones que completar en el orden que gustemos.
Para la consecución de dichas misiones contaremos con la ayuda de un arsenal mucho más amplio y versátil que el título original. Nuestro arsenal variará entre armas pesadas (como un lanzagranadas o un lanzacohetes con control laser), artilugios sofisticados (como un mejorado gancho) y explosivos (como granadas y C4). Todas estas armas contarán con un sistema de mejoras en el mercado negro, en el cual, si conseguimos las piezas requeridas en nuestras misiones o si las recolectamos por el mapeado, podremos mejorar determinadas características de nuestras armas para que nos resulten aun más útiles. Como colofón, este sistema de mejoras mediante mercado negro también será aplicable a nuestros vehículos, que podremos personalizarlos hasta la extenuación con más de 2000 piezas.De cara a la acción, se dejará libertad de decisión al jugador para afrontar como prefiramos las situaciones planteadas. Así podremos irrumpir a tiros en la base enemiga provocando el caos hasta destruirla (arsenal no nos va a faltar) o, por contra, infiltrarnos cautelosamente sin que nuestros enemigos nos detecten. En todo caso, la IA enemiga se verá muy mejorada y adaptable a la dinámica de acción que esté transcurriendo. Permitiéndose cambiar de decisión ante entornos y condiciones cambiantes. Esto supondrá que Just Cause 2 se convierta en una auténtica amalgama de acción y sigilo en función del planteamiento del jugador. Tanto en su vertiente más orientada a la acción como en la del sigilo, el título contará con un "sistema de puntería híbrido". Este sistema nos permite que al apretar el botón de apuntado, se enfoque directamente en la mirilla a nuestros enemigos y sólo tengamos que tener cierta precisión a la hora de apuntar a la parte del cuerpo del enemigo que deseemos dañar.
Por último, dejamos para comentar al final de este avance el eterno acompañante de Rico Rodríguez en sus misiones: su paracaídas. En esta entrega, el uso del paracaídas se enriquecido jugablemente gracias a al nuevo garfio con el que podrá aferrarse a todo tipo de vehículos o salientes. La combinación entre estos gadgets y la pericia del jugador dará lugar a espectaculares acrobacias de todo tipo que conformarán escenas de acción al más puro estilo de Hollywood acompañadas con música contextual para que no pierda intensidad la acción en ningún momento.Al primer vistazo y recaudando toda la información existente sobre el título, nos damos cuenta de que Just Cause se perfila como un título prometedor que si cumple con todo lo que promete puede resultar un más que digno rival de GTA. Eso sí, los antecedentes en su primera parte no fueron del todo buenos, pero hasta la publicación de una demo o el lanzamiento del título durante el tercer cuarto de este año 2009 para PS3, Xbox 360 y PC, (visto lo visto)le concederemos el beneficio de la duda.
Atrás en la memoria debemos dejar esta primera toma de contacto que sufrió la franquicia Just Cause. Así que borrón y cuenta nueva, aunque se puede decir que no hay mal que por bien no venga ya que este accidentado comienzo sirvió para que sus desarrolladores aprendieran de los errores y a que tomaran una base sobre la que ampliar y mejorar.Con todo ello, nos llega su segunda parte protagonizada de nuevo por Rico Rodríguez. Agente de la CIA que vuelve con más fuerza que nunca para provocar el caos en la enorme isla tropical Panau en el Sudeste Asiático, donde debe acabar con los malvados planes del brutal dictador Baby Panay. Dicha isla tendrá una extensión total de 1000 km cuadrados, todos ellos a nuestra disposición y que podremos visitar con total libertad, es decir, como nos apetezca. Por suerte, no nos encontraremos completamente solos ante tanta extensión de isla ya que Rico será portador de un dispositivo PDA, que servirá de puente de comunicación entre él y la Agencia de la CIA. Con este dispositivo conseguiremos información de primera mano sobre los acontecimientos en la isla, provisión de vehículos o, incluso, información de reconocimiento.
La isla de Panau lejos de ofrecer en esa gran extensión un entorno plano y reiterativo, los chicos de Avalanche Studios han trabajado concienzudamente en ofrecer una gran variedad de entornos y, sobretodo, una cohesión lógica entre los mismos. Por ello, en nuestro recorrido visitaremos parajes tan dispares como la cima de una montaña helada, tendremos que travesar grandes extensiones de áridos desiertos y abrirnos paso en la espesura de una extensa jungla tropical. Todos estos entornos irán acompañados de unos detallados efectos climatológicos acordes con el entorno donde nos encontremos, es decir, habrá un sistema climatológico cambiante para adaptarse a los parajes que visitemos, y una amplia variedad de enemigos que se localizarán en un lugar u otro de la isla adaptando sus características al entorno. Por lo que dicho entorno transmitirá una gran sensación de vida anterior a la llegada de nuestro protagonista.Debido a las amplias extensiones de terreno que tendremos a disposición, no es de extrañar que sea casi imprescindible el desplazarse en algún tipo de vehículo. En Just Cause 2 estamos de suerte ya que no nos faltará una amplia variedad de vehículos que podrán desplazarse por tierra, mar o aire. Característica ésta heredada del primer Just Cause donde ya existía una variedad más que respetable de vehículos para usarlos. Para esta ocasión podremos pilotar una gama de más de 100 vehículos que irán desde un 4x4 a un caza aéreo, pasando por lanchas motoras. Dichos vehículos incluirán, además, un completo y detallado sistema de daños que nos obligará, en el transcurso de la acción, a ir con cautela en determinados terrenos para no acabar con nuestro vehículo como bonita chatarra esparcida por el terreno.
Para representar todo ello en pantalla, Just Cause 2 utiliza una versión mejorada del motor gráfico utilizado en su primera parte, el Avalanche Engine 2.0. Mientras que su primera versión mostraba una calidad de la texturas muy pobre, poca variedad de animaciones y tanto escasos como poco detallados modelados de enemigos, esta nueva versión del motor nos promete unos personajes y escenarios mucho más detallados, variados y con texturas más ricas, efectos como explosiones y humo convincentes, así como efectos climatológicos cambiantes según la zona de la isla que visitemos. Este motor principal se verá perfectamente complementado por el ya habitual motor de físicas Havok que ayudará en determinados aspectos como en las colisiones, explosiones o en un sistema de conducción de vehículos que destacará por su realismo en función de la situación tanto a nuestro personaje protagonista como a los enemigos. Un ejemplo de ello es que ante un terreno rocoso elegiremos antes un 4x4 que un coche de carretera debido a su mejor comportamiento en este tipo de terreno.Bajo este despliegue técnico nos encontraremos un título que, pese a dejarnos total libertad de acción dentro de la isla tropical Panau, su desarrollo se encontrará dividido en misiones principales y secundarias que conforme las vayamos realizando, aumentará nuestro área de influencia abriendo nuevas misiones para nuestro disfrute. Llegando a alcanzar la nada despreciable cifra de 1000 misiones que completar en el orden que gustemos.
Para la consecución de dichas misiones contaremos con la ayuda de un arsenal mucho más amplio y versátil que el título original. Nuestro arsenal variará entre armas pesadas (como un lanzagranadas o un lanzacohetes con control laser), artilugios sofisticados (como un mejorado gancho) y explosivos (como granadas y C4). Todas estas armas contarán con un sistema de mejoras en el mercado negro, en el cual, si conseguimos las piezas requeridas en nuestras misiones o si las recolectamos por el mapeado, podremos mejorar determinadas características de nuestras armas para que nos resulten aun más útiles. Como colofón, este sistema de mejoras mediante mercado negro también será aplicable a nuestros vehículos, que podremos personalizarlos hasta la extenuación con más de 2000 piezas.De cara a la acción, se dejará libertad de decisión al jugador para afrontar como prefiramos las situaciones planteadas. Así podremos irrumpir a tiros en la base enemiga provocando el caos hasta destruirla (arsenal no nos va a faltar) o, por contra, infiltrarnos cautelosamente sin que nuestros enemigos nos detecten. En todo caso, la IA enemiga se verá muy mejorada y adaptable a la dinámica de acción que esté transcurriendo. Permitiéndose cambiar de decisión ante entornos y condiciones cambiantes. Esto supondrá que Just Cause 2 se convierta en una auténtica amalgama de acción y sigilo en función del planteamiento del jugador. Tanto en su vertiente más orientada a la acción como en la del sigilo, el título contará con un "sistema de puntería híbrido". Este sistema nos permite que al apretar el botón de apuntado, se enfoque directamente en la mirilla a nuestros enemigos y sólo tengamos que tener cierta precisión a la hora de apuntar a la parte del cuerpo del enemigo que deseemos dañar.
Por último, dejamos para comentar al final de este avance el eterno acompañante de Rico Rodríguez en sus misiones: su paracaídas. En esta entrega, el uso del paracaídas se enriquecido jugablemente gracias a al nuevo garfio con el que podrá aferrarse a todo tipo de vehículos o salientes. La combinación entre estos gadgets y la pericia del jugador dará lugar a espectaculares acrobacias de todo tipo que conformarán escenas de acción al más puro estilo de Hollywood acompañadas con música contextual para que no pierda intensidad la acción en ningún momento.Al primer vistazo y recaudando toda la información existente sobre el título, nos damos cuenta de que Just Cause se perfila como un título prometedor que si cumple con todo lo que promete puede resultar un más que digno rival de GTA. Eso sí, los antecedentes en su primera parte no fueron del todo buenos, pero hasta la publicación de una demo o el lanzamiento del título durante el tercer cuarto de este año 2009 para PS3, Xbox 360 y PC, (visto lo visto)le concederemos el beneficio de la duda.





