Avance Fable II

Unido
abril 21, 2013
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FICHA TÉCNICA

Título: Fable II

Desarrolla: Lionhead Studios

Distribuye: Microsoft

Audio: Castellano

Lanzamiento: 24 de Octubre

Tras crear uno de los mejores títulos para Xbox, Lionhead da el salto a la nueva generación con su mayor saga, Fable.

Centrándonos en la historia, ésta comienza con un bello paisaje: Un pájaro vuela por el horizonte, el cual está lleno de verdes árboles, grandes cascadas y naturaleza, para despojarse de una pequeña carga. La cámara sigue al excremento caer hasta encima de alguien. ¿Quién? Pues quién va a ser, tú. Esta escena es totalmente clara e indica que no comenzarás el juego como un héroe que ya ha conseguido su gloria, sino como un chico destinado a convertirse en algo más. Te despiertas con tu hermana para empezar un nuevo día como vagabundos, pero ese día todo cambiará. Una caravana llega a la ciudad con un hombre que anuncia tener objetos mágicos a la venta. Obviamente, la hermana, que no cree en la magia, descarta inmediatamente la idea de que esos objetos sean mágicos. Sin embargo, en ese momento, una misteriosa gitana aparece a su lado afirmando de manera enigmática que por tan solo 5 monedas, podría comprobar si la magia existe. La muchacha, desconfiada en un primer momento, decide intentarlo.


Conseguir las cinco monedas, una pequeña fortuna para la pareja de hermanos, es el objetivo de esta fase para la que deben explorar una zona de la capital de Albion buscando personas a las que ayudar para conseguir el dinero que necesitan.
Así empieza el mundo de Fable II, donde en cualquier momento puedes ser atracado, asesinado o algo peor.

Forjar el destino de un héroe a través de sus hazañas, ya sean buenas o malvadas... ése fue el objetivo de la anterior entrega, y lo será también de ésta. Y es que es la mayor atracción de este juego, dejando aparte la calidad gráfica y los épicos combates; el poder elegir tu futuro según tus decisiones, porque éstas definirán el tipo de héroe en el que te convertirás. Aparte, hay que tener en cuenta que en el juego cada decisión conlleva un sacrificio y cada acción que realices tendrá una consecuencia ya sea para bien o para mal. Se han incorporado más capas para perfilar con precisión el tipo de personaje que estás creando.



El mundo en el que viviremos también será el mismo: Albion, pero 200 años han pasado desde los acontecimientos del primer título y el mundo ha evolucionado hasta el punto de que la magia casi ni existe, nadie cree ya en los héroes y ya existen hasta armas de fuego. Aparte de esto, el nuevo Albion será 20 veces más grande que el original, el cual ya era enorme.

El clan de los héroes (que vimos en la primera entrega) es sólo un mito en el que ya pocos creen, y la gente normal no tiene ni tiempo ni ganas de dedicarse a estas historias en Albion, un duro mundo en el que sobrevivir cada día, entre los bandidos y otras criaturas, es pura suerte.

La libertad será otro de los factores más importantes del juego, ya que en Albion tendremos la oportunidad de hacer casi todo. Podremos comprar cualquier edificio que deseemos para rentarlo o vivir en él. También tendremos cientos de opciones de personalización como cortes de pelo, tatuajes, ropa, armadura,.. Por otro lado, podremos emborracharnos, dar fiestas en nuestra casa e interactuar con todos los ciudadanos que veamos por todo el mundo de Fable II. Interactuando con los ciudadanos podremos hacer amigos, tener novias e incluso casarnos y tener hijos, los cuales seguirán nuestros pasos (dependiendo de si somos buenos o malos).



Una de las novedosas incorporaciones a nivel jugable en Fable II será nuestro compañero y guía, el perro. Este animal nos servirá para movernos por todo Albion sin perdernos (ya que en esta nueva entrega no habrá minimapa en pantalla), nos mostrará donde están los enemigos, donde están los tesoros y objetos escondidos; también nos ayudará en combate. Dependiendo del trato que le demos éste será un animal cariñoso o rudo, y también podremos entrenarlo y enseñarle trucos. Nos lo encontraremos abandonado al principio de nuestra aventura.

Volcándonos en el combate, habrá 3 botones para 3 tipos de ataque: Cuerpo a cuerpo, distancia y magia. En el cuerpo a cuerpo, las peleas seguirán en la línea de Fable, siendo sencillas e intuitivas, aunque se ha ajustado ligeramente más la dificultad: tanto cubrirse como atacar, necesitará mayor entrega por parte del jugador. Las armas a distancia -desde ballestas hasta rudimentarios rifles y bellas pistolas de época- seleccionarán al objetivo automáticamente, lo que nos facilitará muchas cosas en los combates.
En cuanto a la magia, capítulo aparte merece, ya que de las tres ramas ofensivas es la que más exige a la hora de mejorar los atributos si se quiere controlar un buen abanico de conjuros. Hay dos formas de realizar un conjuro: por sí solo, eligiéndolo previamente entre los disponibles o en forma de combo. La idea sobre la magia es la de ofrecer un número limitado de conjuros, pero cada uno con diferentes utilidades y usos. Por ejemplo en el conjuro de fuego, sólo hay que usar el botón asignado para que el protagonista lance una onda llameante que daña a todos los enemigos a su alrededor, pero manteniendo el botón pulsado y dirigiendo el stick en dirección al enemigo es posible lanzar una bola de fuego a ese enemigo específicamente, haciéndole obviamente más daño.



Hablando del tema gráfico, el juego ha mejorado notablemente, mostrando el mismo estilo artístico de la primera entrega. Técnicamente todo parece muy sólido, incluyendo la luz ambiental o los efectos de agua. El motor gráfico ha sido desarrollado por un equipo artístico muy notable, lo que hace que los gráficos estén más centrados en darle a Albion y a sus personajes un toque único, personal y original que en pretender romper moldes técnicos.

Respecto al tema sonoro, Lionhead sigue cuidando todos los detalles respecto a la banda sonora (de nuevo inspirada en el trabajo creado por Danny Elfman para el primer Fable) o el doblaje a múltiples idiomas, incluido el castellano.



Por último, pero no por ello menos importante, os hablaremos del Online de este juego. Fable II incluirá una modalidad multijugador, y lo hará enfocada al cooperativo. Podremos meternos de lleno en los "mundos" de otros jugadores donde nuestras acciones también influirán de buena o mala manera; esto puede dar mucho juego ya que si invitamos a nuestra ciudad a la persona inapropiada, puede echarnos toda la partida a perder. Sin embargo, todo lo que obtengamos durante una partida cooperativa, ya sea experiencia, dinero o armas podrá ser trasladado a nuestro propio mundo.

Gracias a esto y mucho más, se podría afirmar que Fable II estará en el podio de 2008, junto a juegos como Gears of War 2.

 
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Cómo se nota que este juego te hace mover los dedos de los pies Ues... Tu avance desprende un cariño hacia el juego que se nota.

Estoy convencido de que será un gran juego, y espero que el vendedor de humo no le perjudique mucho. El amigo Molineux, es ciertamente un genio pero de sobra conocido es, que habla más de lo que debe. Afirmaciones como que el sistema de lucha es tan complejo y completo como el de algunos juegos del género son constantes, y para el oído poco entrenado puede suponer decepciones.

Debatía ayer con Deivit si la "clonación" del comienzo del segundo título con el primero, no es más que un guiño al Fable original, o simple dejadez y falta de imaginación. Yo, que soy de muy pensar mal, prefiero esperar aquí junto al temor de que el objetivo del juego, las casas, los tatutajes... vamos, que sea DEMASIADO similar a lo que ya conocemos.

Si, son muchos los juegos que siendo saga son "más de lo mismo", pero el Fable 2 se ha "autoproclamado" una revolución, y miedito me da que no será más que una continuación.
 
Unido
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Me ha encantado todo lo que he leído, espero que cuando complete mi partida juegue un buen rato en cooperativo contigo :). Yo cada vez que leo más cosas de Fable II, más me gusta y es que todo lo que se lee por la red son cosas positivas y quienes han ido a Londres, al estudio de Lionhead, han visto que todo lo que han ido diciendo lo están cumpliendo, con lo que esta vez parece que Molyneux no se ha ido mucho de sus pretensiones.

Ha estado más comedido que con la primera parte, se nota que ha aprendido de las críticas que tuvo por tantas cosas que dijo y luego no se vieron en el juego final. Así que en Fable II, doy por hecho que va a estar muy completito en todos sus frentes, destila magia por cada costado. El 24 de Octubre lo tengo sobradamente marcado en mi calendario :).
 
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Este es el juego que más espero, ya queda poco para que lo disfrutemos.
PD: Si a alguien le interesa la revista EDGE de este mes hace un gran reportaje.
 
Unido
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Que diferencia hay entre RPG, action-rpg y rol en tiempo real?

Hasta ahora lo unico que tengo claro es la diferencia entre J-RPG y RPG Occidental. Y en el J-RPG el que es por turnos y el que no es por turnos, que no sé como se llama..

Tantos géneros .. ;)
 
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