Avance e Impresiones Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches

Unido
abril 21, 2013
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[FONT=Arial, sans-serif]Avance e Impresiones Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches[/FONT]

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[FONT=Arial, sans-serif]Ficha técnica:[/FONT]

[FONT=Arial, sans-serif]Título: Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Desarrolla: Rareware[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Distribuye: Microsft Game Studios[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Subtitulos: Castellano[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Lanzamiento: 14 de Noviembre [/FONT]


[FONT=Arial, sans-serif]Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches es el retorno de otra mítica saga a la palestra. Justo con el 10 Aniversario de su primera entrega, que apareció en Nintendo 64, tendremos la oportunidad de volvernos a meter en la piel de nuestro Oso y Pájaro favoritos. [/FONT]

[FONT=Arial, sans-serif]El juego trascurre justo 8 años después de Banjo & Tooie. Banjo Y Grunty se enfrentarán en Ciudad Duelo por ver quien es el verdadero dueño de Spiral Mountain.[/FONT]


[FONT=Arial, sans-serif]La Demo[/FONT]


[FONT=Arial, sans-serif]La demo del juego es un tutorial en el que se incluye el mundo central "Ciudad duelo" y uno de los tantos mundos que habrán "Banjo Land". El Señor de los Juegos nos explica en primera instancia un poco del objetivo del juego así como el uso de algunas novedades de las que haremos gala en esta aventura. [/FONT]

[FONT=Arial, sans-serif]Kazooie comienza sin sus poderes habituales de la saga y le obsequian una llave inglesa mágica al más puro estilo arma gravitatoria de Half-Life 2, no obstante no podemos lanzar los items como en ésta, al menos en la demo. Podremos coger piezas y casi cualquier clase de items con la llave inglesa, sobre todo cuando un vehículo se nos cae a trozos, lo que nos permitirá reconstruirlo rápidamente mientras estamos en movimiento. Con la llave inglesa también podremos coger los Jiggys y las bolas de mundos, para desbloquear nuevas puertas y mundos. El mundo central se irá ampliando a medida que desbloqueemos ciertas cosas.[/FONT]


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[FONT=Arial, sans-serif]Mumbo Jumbo, el Chamán, ahora lleva un taller en Ciudad Duelo, y en él podremos montar nuestros vehículos. Gran parte de la mecánica del juego gira en torno a ésto, así que estaremos unos ratos largos pegados a la pantalla para diseñar nuestros vehículos. En la demo también hay un tutorial que nos explica como montar las distintas piezas para crear vehículos. Tenemos un vehículo predeterminado para utilizar en Ciudad Duelo, el carrito , y Humba Wumba nos facilitará nuevas piezas y sets de construcción prefabricados, que desbloquearemos buscando en los mundos. Contaremos con más de 100 piezas para crear nuestros vehículos, lo cual hará que con tanta combinación posible, nadie tenga un vehículo igual a otro (a no ser que compartan diseño). Los vehículos se construyen al más puro estilo LEGO, pieza a pieza, balanceando cada uno de los aspectos del vehículo: Gasolina, peso, velocidad, Armas, etc... También podremos probar el vehículo creado en un circuito de prueba, así como guardarlo en un hueco como vehículo personalizado, como compartirlo con amigos vía Xbox Live.[/FONT]


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[FONT=Arial, sans-serif]Hay un punto negativo en los vehículos de serie, el control me ha parecido algo tosco, se acelera y frena como en cualquier juego de conducción de Xbox 360, mediante los gatillos y tienes una opción de voltear o recolocar el vehículo en el aire para caer bien, no obstante al mejorarlo o cambiarle piezas personalizándolo un poco, el vehículo gana peso, lo cual parece que mejora su control y su estabilidad, es de suponer que a medida que encuentras piezas y lo mejoras, el vehículo debe de ganar estabilidad. No solo las posibilidades de creación de los vehículos son enormes, sino también el modo en que influyen en los desafíos, resulta impresionante ver como afecta cada pieza añadida al vehículo en general. Puedes hacer un híbrido anfibio-saltarín, como helicóptero-avión, todo lo lo que tu imaginación sea capaz de crear.[/FONT]


[FONT=Arial, sans-serif]Contaremos con un minimapa al más puro estilo Grand Theft Auto tanto en el mundo central como en las diversas fases. [/FONT]


[FONT=Arial, sans-serif]Banjo y Kazooie retornan con novedades jugables bastante marcadas. Ya no es solo un plataformas clásico en 3D, tampoco es un juego de conducción, ni un juego de construcción o solo de acción. Las fases tienen toques de varios géneros, podríamos definirlo como un plataformas de acción con vehículos.[/FONT]

[FONT=Arial, sans-serif]Banjo Land (que no Mario Land) que es la fase que figura en la demo es de unas dimensiones descomunales, un lago central por una parte helado y por otra seco, ambientes desérticos, boscosos, invernales, todos mezclados. La mecánica de las fases es realizar misiones para conseguir piezas de puzzle o Jiggys, así tambien como conseguir piezas para vehículos, notas músicales, etc...[/FONT]


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[FONT=Arial, sans-serif]Entrar a Banjo Land hace esbozar una sonrisa a los nostálgicos de los primeros juegos, podríamos decir que es un guiño a la saga, uno de los mundos creados con más colorido, más contrastes y únicos de los últimos tiempos, la banda sonora no deja de sonar con piezas clásicas adaptadas a los tiempos que corren, así como canciones nuevas, creada por Grant Kirkhope (Compositor de la saga y de Goldeneye 007) y Beanland . No podremos evitar entre esa mezcla de ambientes como de música, el que nos vengan recuerdos de fases como [/FONT][FONT=Arial, sans-serif]Freezeezy Peak[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] o [/FONT][FONT=Arial, sans-serif]Mad Monster Mansion[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]. Pero también personajes que repiten, Mumbo Jumbo, Bottles, Clank el Tiburón Metálico, etc...[/FONT]

[FONT=Arial, sans-serif]La demo rebosa el clásico humor Rare por los 4 costados. Y qué decir... Entrar o salir de diversos lugares hace que avance el tiempo en el mundo central, siendo de día, atardeciendo, de noche, etc... en Ciudad Duelo.[/FONT]


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[FONT=Arial, sans-serif]Las misiones y cosas importantes saldrán en el minimapa marcadas, así como cuando estemos cerca de la zona, habrá un personaje que se proyectará de forma holográfica.[/FONT]


[FONT=Arial, sans-serif]Contamos con 5 desafíos a realizar en Banjo Land: Uno de lanzar a los Jinjo lo más lejos que podamos, la elección de vehículo es muy importante en cada misión, ya que de ello dependerá nuestro fracaso o éxito. Una carrera contrarreloj con nuestro vehículo seleccionado pasando por diversos puntos marcados, otra en la que competimos contra más adversarios utilizando un vehículo anfibio elegido por Bottles (Ese pequeño topo que nos acompaña en toda la saga), en la que deberemos pasar por varios checkpoints antes que nuestros rivales. Un minijuego de fútbol en el que deberemos meter Pelotas gigantes haciendo gol antes de que el tiempo termine, no es tan fácil, puesto que a parte de los obstáculos inmóviles que hay en el campo y sus imperfecciones terrenales, tenemos a los esbirros de Gruntilda, los Gruntbots, para aguarnos la fiesta. Por último una misión en la que deberemos proteger los ojos de Clank de los esbirros de Grunty.[/FONT]





[FONT=Arial, sans-serif]Multijugador: Probablemente se han elegido 2 modos al azar para la demo, ya que hay más modos multijugador según afirma el video final de la demo, unos 25, que se podrá jugar a través de Xbox Live como a pantalla partida. Vía xbox Live en la demostración es vía matchmaking, como en Halo 3, o Call of Duty 4.[/FONT]
  1. [FONT=Arial, sans-serif]Capturar la corona - Utilizas tu vehículo para moverte por una zona donde hay una corona en movimiento, gana la persona que mas tiempo ha permanecido en la zona durante el tiempo establecido, un clásico modo de "capturar la colina". Hay suficiente zona para 4 personas, sin embargo la corona se mueve en todas direcciones y todo el mundo disparándose con sus vehículos es bastante divertido.[/FONT]
  2. [FONT=Arial, sans-serif]2. Lucha Banjo acuática - Batalla de Barcos - Clásico deathmatch usando barcos u otros vehículos creados por el usuario.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Gráficamente el juego es Impecable, un framerate bastante estable, he notado algún bajón cuando entramos bruscamente en el agua de Banjo Land, pero el resto es bastante sólido. Las texturas son muy variadas y muy detalladas, así como los efectos de luz dinámicos. El juego funciona a resolución 720P y con antialisng a pantalla completa, pues no se nota ningún diente de sierra en la propia demo, además la distancia de visionado es muy grande. Que decir que artísticamente el juego es muy bonito y resultón.[/FONT]


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[FONT=Arial, sans-serif]La duración de la demo es bastante larga, puedes estar tranquilamente 1:30-2:00 H desarrollando los objetivos principales y un poco en el configurador de vehículos y aún no haber ni explorado el 50% del resto de cosas que puede tener. [/FONT]

[FONT=Arial, sans-serif]Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches es una vuelta de tuerca a la saga, rezuma un aroma clásico mezclado con aroma a fresco.[/FONT]

[FONT=Arial, sans-serif]Tendremos que esperar hasta el 14 de Noviembre para saber todos y cada uno de los secretos y novedades que nos deparará el juego completo.[/FONT]
 
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Es un juego muy entretenido, pero con una estética demasiado infantil para mi gusto, dudo mucho que me haga con él.
 
Unido
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Para mi Rare es una de mis debilidades, si no existiera siempre estaría añorando que hubiera una compañía como ella. Por supuestísmo, este Banjo es un valor seguro; me encantó lo que jugué en la demo, muy suculenta ella (así da gusto bajarse tropocientos megas de demo) y bueno, lo que me esperaba del nuevo Banjo es lo que dice el avance y hemos podido probar, en menor escala.

Por mi parte caerá seguro, lo que no sé es cuando, pues menuda avalancha de juegos que hay en la actualidad (y los que quedan).
 
Unido
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:)hola a todos
aunq soy nuevo en el foro conosco la gran parte de la trayectoria de banjo-kazooie y aun asi falta uno nuevo, aunq se ve muy bueno el juego no iguala a sus antepasados del N64 si oviamente lo supera en todo pero se fueron saliendo un poco de la base del juego al ponerle vehiculos pero = encuentro q es un aporte muy bueno y entretenido q le incluyeron al juego.
me despido
chao:)
 
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