Avance Dark Void

Unido
abril 21, 2013
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Tras un comienzo de año bastante potente en cuanto a títulos de sagas de renombre se refiere (véase Resident Evil 5 o Street Fighter 4), Capcom cede el turno a una nueva franquicia: Dark Void. Título desarrollado por el estudio estadounidense Airtight Games, cuyo punto fuerte no es precisamente su experiencia (su trabajo más importante hasta ahora ha sido la saga Crimson Skies), pero si su gran ambición palpable en todo lo que gira en torno a este shooter de ciencia ficción en tercera persona.


Nos situaremos en un universo paralelo a la Tierra llamado “El Vacío” con una marcada ambientación retrofuturista que impregna personajes (tanto enemigos como nuestro personaje principal) y escenarios. Nuestro personaje protagonista, que responde al nombre de Will (de profesión piloto), se encontraba realizando un vuelo de transporte rutinario, cuando su avión se estrella en el misterioso Triángulo de las Bermudas. Este acontecimiento es el detonante de nuestra aventura, ya que a partir de él, Will queda encerrado en el universo paralelo “El Vacío” en el que intentará sobrevivir. Muy pronto nos veremos inmersos en una batalla por la supervivencia, entre un grupo que se hace llamar “Los Supervivientes” (con Will a la cabeza) y una misteriosa raza alienígena que se hacen llamar “Los Vigilantes”, cuyo principal objetivo es conquistar la Tierra.



Bajo esta trama nos veremos inmersos en un shooter en 3ª persona de corte clásico, es decir, con acción tanto a pie como aérea pero con un marcado desarrollo vertical. Este desarrollo vertical se traduce en la posibilidad de que nuestro personaje pueda aferrarse a los distintos salientes o plataformas que encontraremos por los escenarios (generalmente muy amplios), para poder avanzar en sentido vertical hacia la cima del mismo donde generalmente encontraremos nuestro siguiente paso a seguir(mecánica muy similar al próximo Damnation). Para facilitar esta tarea, la cámara que sigue al personaje protagonista dará una perspectiva desde su espalda, mostrándonos las distintas posibilidades para poder avanzar en vertical saltando de una superficie a otra pero, generalmente, en sentido contrario al de la gravedad. Aunque igualmente podremos volver sobre nuestros pasos, pero con toda la sensación de vértigo y peligrosidad que ello conlleva.



Para ayudar al jugador en este avance vertical desafiando toda ley de la gravedad, nuestro personaje protagonista en algún momento de la aventura conseguirá una mochila propulsora que tendrá una importancia capital en el desarrollo. Hasta tal punto que nuestras posibilidades jugables con ella se multiplican exponencialmente: podremos realizar acrobacias, surcar el escenario en busca de nuevos salientes y caminos, así como la posibilidad de poder realizar movimientos especiales para acabar con nuestros enemigos. Todo este conjunto de posibilidades hace que la mochila sea un objeto indispensable para poder avanzar con ciertas garantías, además de dar la capacidad de surcar el cielo de los escenarios una vez lleguemos a su cima. Pero no debemos olvidar que su capacidad de vuelo tiene tiempo limitado, obligando al jugador a pensar muy bien su siguiente movimiento si no quiere morir despeñado en el fondo del escenario o eliminado por cualquier enemigo que se encuentre en nuestro alrededor.



La acción y los combates en Dark Void giran alrededor de las oportunidades que nos ofrecen cada uno de sus escenarios. Y es que, si estos nos ofrecen muchas posibilidades en cuanto a avance se refiere, también debemos tener en cuenta todo el abanico de acciones que se nos presentan a modo de desarrollo de estrategias de ataque y coberturas tanto verticales como horizontales con un sistema muy similar a lo visto ya en Gears of War. Además si metemos en la ecuación la ya mencionada mochila propulsora, obtendremos muchísimas posibilidades en la acción tanto en tierra como en el aire con una gran diversidad de situaciones diferentes. Por lo tanto, en la mecánica de combate saldrá victorioso el jugador que mejor se adapte, espacialmente hablando, a la propuesta de Dark Void. Además debemos mencionar al novedoso sistema de agarre que prometen los chicos de Airtigh Games, que dará lugar a todo tipo de retos en la aventura. Sus propios creadores han decidido bautizar a estos retos como “minijuegos” por la gran cantidad de diversión que son capaces de transmitir cada uno de ellos por separado. Como ejemplo de esto, nos veremos obligados a tomar un OVNI por la fuerza en pleno vuelo con la ayuda de este sistema de agarre y nuestra mochila propulsora.En definitiva, son tantas posibilidades y el potencial que se nos muestran que, incluso, se permitirán el lujo de representar jefes finales de grandísimo tamaño, que supondrán un auténtico homenaje a títulos del calibre de Shadow of Colossus. Ahí es nada.



El acompañamiento musical que ofrece el título, sin duda, promete ser de gran calidad redondeando el título como una gran superproducción. Sólo tenemos que mencionar que bajo la batuta se encuentra el joven, pero no menos experto, compositor Bear McCreary. Quizás su trabajo más destacable haya sido la BSO de la serie BattleStar Galactica, por lo que visto el precedente se espera lo mejor en su salto a la composición musical en un videojuego. Por lo que se ha podido escuchar hasta ahora de la BSO de Dark Void se intuye unas composiciones ricas en contenido instrumental y es muy buena señal que por sí mismas den gusto oírlas una y otra vez, por lo que parece que este apartado se está llevando a cabo de una manera satisfactoria.



Viendo concluido el repaso a todo lo que se conoce Dark Void, nos damos cuenta de que realmente se desconocen detalles importantes de su desarrollo pero, por lo visto hasta ahora, se deja entrever la robustez que intenta implementar Capcom a su nueva franquicia, con la intención (seguramente) de que se convierta en una saga de larga duración con varios episodios. Sólo esperamos que su desarrollo vertical no provoque demasiada desorientación espacial en el jugador, puesto que se juega demasiado en determinados momentos del título con los puntos de referencia de colocación. Además nos preocupa la adaptación de la curva de dificultad del título, viendo, sobretodo, el gran nivel de exigencia del que se requiere al jugador para avanzar por los escenarios mientras que se ve asediado por grandes grupos de enemigos.


Saldremos de dudas cuando Dark Void llegue a las tiendas durante el presente año para Xbox 360, PS3 y PC.
 
Unido
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Guapo avance, For!!! Ahora, el juego parece dificilillo. Yo, que tiendo a confundir la izquierda y la derecha (salvo en elecciones generales), imagínate meterle el arriba y abajo. En fin, a ver si sacan una demo para terminar de disuadirme!!
 
Unido
abril 21, 2013
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Muchas gracias por el link, Deivit, la verdad es que los escenarios son muy chulos y el vídeo mola mucho!!! Si me ponen un modo de dificultad paquete, acaso me lance....
 
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