FICHA TÉCNICA
Título: Command & Conquer: Red Alert 3
Desarrolla: EA Los Angeles
Distribuye: Electronic Arts
Audio: Castellano
Lanzamiento: 13 de Noviembre
12 años han pasado desde la primera incursión de esta linea temporal alternativa de la franquicia C&C, ya no manejabas a NOD y a GDI en las guerras por el Tiberio, sino a Soviéticos y Aliados, en un espacio-tiempo en el que Albert Einstein viaja al pasado para eliminar a Hitler con motivo de evitar la 2ªGM. Esta alteración de la línea temporal provocará que el ejército rojo invada Europa de la mano de Joseph Stalin.
Inicialmente creada por Westwood Studios, ahora nos llega esta tercera entrega de la Mano de EA Los Angeles (EALA en adelante), integrada por miembros de la mismísima Westwood, creadores de, de la saga principal, Command & Conquer o Dune entre otros. Su segunda parte fue desarrollada por otro estudio interno de EA, EA Pacific.
Después del retorno por la puerta grande el año pasado de la Franquicia con la llegada de C&C: Tiberium Wars, muchos fans estábamos expectantes de como sería el mismo retorno, pero con Red Alert, ya que hace más de 7 años que no había una entrega de la saga. Y dicho y hecho, el pasado Febrero se anunció que EALA estaba preparando el retorno de otra franquicia mítica.
Red Alert 3 vuelve con muchas novedades, tanto jugables como en la trama.
No cabe duda que es junto con C&C 3 una de las entregas más peliculeras y con más trasfondo de la saga, incluyendo actores como: Gemma Atkinson, Gina Carano, Randy Couture, Tim Curry, Kelly Hu, Jenny McCarthy, Jonathan Pryce o George Takei . Esta entrega incluye muchas escenas cinemáticas para explicar los sucesos durante el juego.
La Unión Soviética en un intento desesperado de lograr el liderazgo Mundial, viaja nuevamente al pasado para Asesinar a Einstein y restaurar la Gloria de la Madre Patria Rusia. No obstante, al igual que con Einstein, toda alteración en el pasado provoca la creación de una línea temporal distinta. Los soviéticos fracasan rotundamente en la misión, ya que algo les sale mal durante el trascurso de la misma.
La evolución tecnológica ha seguido un camino totalmente distinto borrando completamente los eventos de los 2 primeros juegos. El mundo se encuentra en puertas de una 3ªGM, ha surgido una nueva superpotencia, el Imperio del Sol Naciente, que se enfrentará a Soviéticos y Aliados por la hegemonía mundial.
Parte de la banda sonora corre a cargo de Frank Klepacki, compositor que había sido habitual de la saga, y encargado de entre otras cosas del tema principal de la saga, en este caso, Hell March III.
Red Alert 3 utiliza una evolución del motor usado en C&C 3, no obstante no solo hay mejoras gráficas notorias, sino también en el uso de las paleta de colores. C&C 3 es más oscuro, más apocalíptico, mientras que Red Alert 3 es más colorido, y con un look muy similar a los cómics. Asimismo el Imperio del Sol Naciente tiene un look tipo cultura POP.
No cabe duda que el juego es también más cómico en este nuevo trasfondo, fe de ello algunas nuevas unidades: Osos paracaidistas blindados Soviéticos, Delfines Aliados o unidades tipo Transformers por parte del imperio del sol naciente entre otras.
Red Alert 3 dará mucha importancia a las batallas navales. Esta nueva entrega incluirá unidades anfibias, híbridas y la capacidad de desplegar los clásicos MCV (Unidades de construcción móviles) en medio del agua, pues también habrá la posibilidad de recolectar recursos en el fondo del mar.
La mecánica de juego, al haber 3 facciones, se convertirá en un piedra-papel-tijera, ya utilizado en C&C Generals o C&C Tiberium Wars.
El juego cuenta con la posibilidad de ser jugado en el clásico multijugador o juego en solitario, no obstante la mayor novedad es la inclusión de un nuevo modo cooperativo. Este modo cooperativo no se limita a las clásicas escaramuzas por equipos de la saga, presentes desde su primera entrega, lo más novedoso es la posibilidad de jugar la campaña completa con un amigo, o sino mediante un general controlado por la máquina. Desde luego, una cierto muy grande, ya que mientras muchos otros géneros como RPG, o FPS, cada vez incluyen más esta opción, se echaba algo en falta en los RTS. La campaña está pensada para ser jugada por varios Generales.
No puedes manejar las unidades de tu compañero de equipo, no obstante puedes construir en su base y viceversa. Esto añade un plus muy interesante al clásico: Coger recursos, armarse y ampliar bases, y ataque masivo (Rush).
El juego consta de unas 27 misiones y de aproximadamente 70 minutos de escenas de video.
No hemos tenido ocasión de probar todavía el sistema de control implantado en el juego, no obstante el equipo de desarrollo indica que utilizará un sistema de control similar a C&C 3: La ira de Kane, de tipo radial, con alguna novedad.
El juego tiene el carácter de GOLD desde el pasado 14 de octubre, es decir, ya ha sido terminado y listo para producción y duplicación en masa.
Su fecha de lanzamiento prevista es para la semana que viene en PC y para el 13 de Noviembre en Xbox 360.





