Con el enorme éxito que ha tenido la adaptación al cine de “El Caballero Oscuro”, todos nos esperábamos la vuelta de Batman a los videojuegos. Electronic Arts cancelaba su juego basado en la licencia de la película, pero otro juego, desarrollado por Rocksteady y distribuido por Eidos sigue adelante.
Estamos hablando de Batman Arkham Asylum, ¿preparado para darte una vuelta por el manicomio?
Argumento
El juego tomará lugar cuando Batman, es puesto en sobreaviso de que el Joker ha sido capturado y recluido en el sanatorio mental llamado Arkham.
Sin embargo el Joker sólo estaba preparando una trampa para nuestro héroe, y es que su detención formaba parte de un plan para desatar el caos y provocar un motín entre todos los internos en el manicomio.
Con los funcionarios del centro tomados como rehenes y con la pérdida del control por parte de las autoridades, sólo Batman será capaz de adentrarse en el manicomio Arkham, donde aparte de poner en duda su propia cordura también tendremos que enfrentarnos a los conocidos supervillanos como: Joker, Mr. Freeze, Arlequin, Poison Ivy, Killer Croc, El Pingüino, Enigma… entre otros.
Gráficos
En este apartado el juego pretende cumplir sobradamente su propósito, haciendo uso con gran nivel del conocido motor grafico Unreal Engine 3.
Su ambientación está siendo muy cuidada, con escenarios cerrados y claustrofóbicos que recordarán bastante a Bioshock. Aunque también habrá escenarios más abiertos, como los alrededores del Asilo Arkham, pero manteniéndonos siempre dentro del sanatorio.
Jugabilidad
En el juego se le ha puesto prioridad al sigilo/infiltración y a la investigación para el desarrollo de los puzzles.
No se han olvidado por supuesto del completísimo equipamiento que llevará Batman, con gadgets como el conocido batagang (sirve para acabar con los enemigos a distancia), el garfio (para acceder a zonas altas o atraer a nuestros enemigos), investigation mode (analizar el escenario o ver a través de las paredes)..., son sólo algunos pocos ejemplos de los utensilios que deberemos ir desbloqueando y recogiendo a lo largo del juego.
En el caso del sigilo, tendremos que actuar con discreción ayudándonos de nuestro traje, los gadgets o de maniobras de distracción para cumplir nuestro objetivo final.
En cuanto a la investigación, se le ha dado importancia a los puzzles durante el desarrollo del juego, porque Batman también hará el papel de detective; como por ejemplo, habrá que seguir las pistas de huellas dactilares (utilizando un escáner), acceder a terminales, seguir rastros, etc.
Pasando al combate, serán mayoritariamente cuerpo a cuerpo, con un gran abanico de patadas, puñetazos, llaves… para acabar con varios enemigos a la vez.
Se ha confirmado también que iremos mejorando progresivamente a Batman a lo largo de la aventura, como si de un RPG se tratara, mejoraremos al héroe con un sistema de puntos de experiencia que conseguiremos ganando los combates y los cuales canjearemos por distintas ramas o disciplinas.
La Inteligencia Artificial de los enemigos estará muy bien ajustada, los cuales harán todo lo posible para acabar con Batman y actuarán de manera conjunta. Por ejemplo, si acabamos con uno, sus compañeros irán a buscarle o a ver qué ha ocurrido.
La variedad de enemigos promete estar presente, aparte de los villanos clásicos de los comics (ya citados anteriormente), nos enfrentaremos también a distintos tipos de enemigos más comunes pertenecientes al sanatorio. Estos irán armados con armas de fuego o cuerpo a cuerpo y prometerán ponernos las cosas difíciles.
En definitiva, Rocksteady ha decidido apostar por un sistema jugable acorde al gusto de cada uno. Podremos optar por acabar con los enemigos en combates al más puro estilo Devil May Cry 4 -salvando las distancias, pues no dispondremos de espadas, pistolas... y ni será tan frenético-, pero por contra nos resultará más difícil al enfrentarnos a varios a la vez. Sin embargo, también habrá la opción de actuar con completo sigilo y acabar con los enemigos usando máximo cuidado al más puro estilo Splinter Cell, haciéndose así más sencillo avanzar. Distintos sistemas de juego que prometen estar muy bien implementados, de vosotros depende como vayáis a jugar.
Sonido
El juego contará en su versión original con las voces de Kevin Conroy o Mark Hamil, que ya prestaron sus voces en la conocida serie de animación a Batman y Joker, respectivamente.
En cuanto al castellano, todavía no se ha confirmado si llegará doblado a nuestro idioma, aunque se espera que si lo esté.
Conclusión
Batman Arkham Asylum puede ser un ejemplo de cómo crear un buen juego de superhéroes sin aprovechar el tirón comercial.
La base es más que buena; tenemos un buen apartado técnico, una jugabilidad depurada y distinta que pretende hacer una diferencia entre el resto de producciones basadas en comics, un argumento interesante que cuenta con la colaboración de Paul Dini (autor de la serie de animación de Batman/Superman) y tiene referencias de los comics.
Si todo va bien, tendremos el juego en las tiendas este verano para Xbox 360, Playstation 3 y PC.
Estamos hablando de Batman Arkham Asylum, ¿preparado para darte una vuelta por el manicomio?
Argumento
El juego tomará lugar cuando Batman, es puesto en sobreaviso de que el Joker ha sido capturado y recluido en el sanatorio mental llamado Arkham.
Sin embargo el Joker sólo estaba preparando una trampa para nuestro héroe, y es que su detención formaba parte de un plan para desatar el caos y provocar un motín entre todos los internos en el manicomio.
Con los funcionarios del centro tomados como rehenes y con la pérdida del control por parte de las autoridades, sólo Batman será capaz de adentrarse en el manicomio Arkham, donde aparte de poner en duda su propia cordura también tendremos que enfrentarnos a los conocidos supervillanos como: Joker, Mr. Freeze, Arlequin, Poison Ivy, Killer Croc, El Pingüino, Enigma… entre otros.
Gráficos
En este apartado el juego pretende cumplir sobradamente su propósito, haciendo uso con gran nivel del conocido motor grafico Unreal Engine 3.
Su ambientación está siendo muy cuidada, con escenarios cerrados y claustrofóbicos que recordarán bastante a Bioshock. Aunque también habrá escenarios más abiertos, como los alrededores del Asilo Arkham, pero manteniéndonos siempre dentro del sanatorio.
Jugabilidad
En el juego se le ha puesto prioridad al sigilo/infiltración y a la investigación para el desarrollo de los puzzles.
No se han olvidado por supuesto del completísimo equipamiento que llevará Batman, con gadgets como el conocido batagang (sirve para acabar con los enemigos a distancia), el garfio (para acceder a zonas altas o atraer a nuestros enemigos), investigation mode (analizar el escenario o ver a través de las paredes)..., son sólo algunos pocos ejemplos de los utensilios que deberemos ir desbloqueando y recogiendo a lo largo del juego.
En el caso del sigilo, tendremos que actuar con discreción ayudándonos de nuestro traje, los gadgets o de maniobras de distracción para cumplir nuestro objetivo final.
En cuanto a la investigación, se le ha dado importancia a los puzzles durante el desarrollo del juego, porque Batman también hará el papel de detective; como por ejemplo, habrá que seguir las pistas de huellas dactilares (utilizando un escáner), acceder a terminales, seguir rastros, etc.
Pasando al combate, serán mayoritariamente cuerpo a cuerpo, con un gran abanico de patadas, puñetazos, llaves… para acabar con varios enemigos a la vez.
Se ha confirmado también que iremos mejorando progresivamente a Batman a lo largo de la aventura, como si de un RPG se tratara, mejoraremos al héroe con un sistema de puntos de experiencia que conseguiremos ganando los combates y los cuales canjearemos por distintas ramas o disciplinas.
La Inteligencia Artificial de los enemigos estará muy bien ajustada, los cuales harán todo lo posible para acabar con Batman y actuarán de manera conjunta. Por ejemplo, si acabamos con uno, sus compañeros irán a buscarle o a ver qué ha ocurrido.
La variedad de enemigos promete estar presente, aparte de los villanos clásicos de los comics (ya citados anteriormente), nos enfrentaremos también a distintos tipos de enemigos más comunes pertenecientes al sanatorio. Estos irán armados con armas de fuego o cuerpo a cuerpo y prometerán ponernos las cosas difíciles.
En definitiva, Rocksteady ha decidido apostar por un sistema jugable acorde al gusto de cada uno. Podremos optar por acabar con los enemigos en combates al más puro estilo Devil May Cry 4 -salvando las distancias, pues no dispondremos de espadas, pistolas... y ni será tan frenético-, pero por contra nos resultará más difícil al enfrentarnos a varios a la vez. Sin embargo, también habrá la opción de actuar con completo sigilo y acabar con los enemigos usando máximo cuidado al más puro estilo Splinter Cell, haciéndose así más sencillo avanzar. Distintos sistemas de juego que prometen estar muy bien implementados, de vosotros depende como vayáis a jugar.
Sonido
El juego contará en su versión original con las voces de Kevin Conroy o Mark Hamil, que ya prestaron sus voces en la conocida serie de animación a Batman y Joker, respectivamente.
En cuanto al castellano, todavía no se ha confirmado si llegará doblado a nuestro idioma, aunque se espera que si lo esté.
Conclusión
Batman Arkham Asylum puede ser un ejemplo de cómo crear un buen juego de superhéroes sin aprovechar el tirón comercial.
La base es más que buena; tenemos un buen apartado técnico, una jugabilidad depurada y distinta que pretende hacer una diferencia entre el resto de producciones basadas en comics, un argumento interesante que cuenta con la colaboración de Paul Dini (autor de la serie de animación de Batman/Superman) y tiene referencias de los comics.
Si todo va bien, tendremos el juego en las tiendas este verano para Xbox 360, Playstation 3 y PC.






