Nunca se debe dejar a un compañero atrás. Preparaos para disfrutar de la cooperación en su máxima extensión...
------------------------
FICHA TÉCNICA
------------------------
Título : Army of Two
Desarrolla : Electronic Arts
Distribuye : Electronic Arts
Audio : Castellano
Lanzamiento : 12/03/2008
Edad recomendada (ADESE) : +18
Army of Two es en estos momentos uno de los videojuegos que más expectación ha causado sobre los usuarios. Este juego, con su salida programada para la recta final de 2007, tuvo que aplazarse hasta este 2008, una verdadera pena, ya que es especialmente esperado por su calidad gráfica y por su interesante concepto de acción cooperativa, que no hemos visto en casi ningún juego hasta ahora. Podemos decir que intentará llevar más allá la cooperación de la acción táctica.
Para Electronic Arts, Army of Two tiene el potencial para ser una nueva franquicia de éxito para la compañía, y por esa razón desean un producto que triunfe tanto en crítica como en público. Ésta es una de las razones por las que van a doblar el juego al castellano, un detallazo la verdad porque últimamente los mejores juegos están todos en Inglés.
La historia del juego nos sitúa en el seno de una compañía militar privada Estadounidense contratada por el gobierno. Asumiremos el papel de unos mercenarios que trabajan para esta compañía y el compañero podrá ser controlado por la CPU, o un compañero, ya sea con otro mando en la misma consola, o vía online. Ésta será una de las principales bazas del juego, ya que en todas las misiones tendremos que ayudarnos mutuamente con nuestro compañero. Por ejemplo, si disparan a nuestro compañero, no podremos dejarle atrás; tendremos que cubrirle, ponerle a salvo, (arrastrándole si no se puede mover) y entonces curarlo. Incluso en algunas ocasiones el juego nos obligará a hacerle un masaje cardiorespiratorio para que pueda recobrar la respiración.
En el modo individual (con la CPU como compañero) tendremos que colaborar con él dándole órdenes para ayudarnos a superar ciertos obstáculos y misiones. Si las órdenes que le damos a nuestro compañero son descabelladas, nos ignorarán, asi que no tendremos asegurado que nos salvarán siempre. También podremos "animarle" haciendo alguna broma o "castigarle" dándole collejas.
Otro de los conceptos que se introducen en este juego es el de la agresividad. La IA de los enemigos reaccionará de una forma u otra en función de lo que haga cada uno de los jugadores. Por ejemplo, nuestros adversarios centrarán sus disparos en el compañero que cargue con el arma más peligrosa, al igual que lo harán con el más agresivo. Es decir, si uno de los dos empieza a disparar como un loco y a matar enemigos, todos estos se centrarán en él e ignorarán completamente al otro, por lo que este podrá dar la vuelta y pillarles por la espalda a todos ellos.
Será fundamental utilizar a nuestro compañero en muchas situaciones, ya que muchos enemigos se esconden detras de trincheras, fusiles blindados y otros obstáculos, de modo que disparando de frente no podremos acertarles. Es en este tipo de ocasiones en los que nuestro compañero debe hacer un "fuego de cobertura" para distraerlos, y poder tener al enemigo a tiro.
Por lo tanto, la estrategia también tendrá un papel fundamental a la hora de cumplir misiones. Desde elegir qué órdenes dar a nuestro compañero, hasta intercambiar armas con él o sincronizarnos para matar a varios enemigos al mismo tiempo.
Por último en este modo de juego offline, cabe destacar que a medida que avancemos y completemos misiones iremos desbloqueando personajes jugables, "Skins" para nuestras armas (Camuflajes), nuevas armaduras, accesorios y mejoras para nuestro arsenal.
Respecto al modo online, se cree que aquí reside el auténtico potencial del juego. Tendremos la posibilidad de jugar abiertamente en partidas públicas contra jugadores de todo el mundo, sólos o acompañados por un amigo, o bien jugar en una partida privada con algún conocido, para intentar pasarnos el juego juntos, ya que a pantalla dividida, a no ser que tengas un buen televisor, se verá bastante pequeño.
La banda sonora estará compuesta por Trevor Morris, compositor de la Banda Sonora de películas como "STEALTH" , "La Morada del Miedo" o "Blade: Trinity".
En cuanto a las armas, podremos utilizar todo tipo de escopetas, fusiles de asalto, pistolas, lanzacohetes e incluso podremos utilizar nuestros propios puños para golpear al enemigo, pero el arma que tiene mas papeletas para convertirse en la principal es la clásica metralleta. En el juego habrá un apartado en el que se podrán "tunear" todas las armas que tengamos, acoplándole mirillas, empuñaduras, protecciones laterales y frontales,... Este sistema dejará muy atrás al de Call of Duty 4, ya que incluirá muchas mas opciones que este.
Los vehículos tendrán bastante importancia también a lo largo de la historia, ya que en algunas ocasiones estaremos obligados a utilizarlos para pasar ciertos pasajes. En todos ellos el mecanismo será el mismo: Uno de nosotros conducirá y el otro se dedicará a disparar a diestro y siniestro todo lo que vea. Entre los vehículos se encuentran el clásico coche militar con metralleta en lo alto, el Hovercraft, que contará con su propia metralleta, el tanque y muchos más que irán apareciendo a lo largo del juego.
En definitiva, Army of Two es un juego que quiere hacer de la cooperación un hábito, atrayendo a mucha gente por su singular modo de juego y por su calidad gráfica. Este será uno de los bombazos del año de EA, y promete estar en la lista de los mejores del 2008, que teniendo en cuenta lo que tenemos por delante, es una afirmación mas que arriesgada.
------------------------
FICHA TÉCNICA
------------------------
Título : Army of Two
Desarrolla : Electronic Arts
Distribuye : Electronic Arts
Audio : Castellano
Lanzamiento : 12/03/2008
Edad recomendada (ADESE) : +18
Army of Two es en estos momentos uno de los videojuegos que más expectación ha causado sobre los usuarios. Este juego, con su salida programada para la recta final de 2007, tuvo que aplazarse hasta este 2008, una verdadera pena, ya que es especialmente esperado por su calidad gráfica y por su interesante concepto de acción cooperativa, que no hemos visto en casi ningún juego hasta ahora. Podemos decir que intentará llevar más allá la cooperación de la acción táctica.
Para Electronic Arts, Army of Two tiene el potencial para ser una nueva franquicia de éxito para la compañía, y por esa razón desean un producto que triunfe tanto en crítica como en público. Ésta es una de las razones por las que van a doblar el juego al castellano, un detallazo la verdad porque últimamente los mejores juegos están todos en Inglés.
La historia del juego nos sitúa en el seno de una compañía militar privada Estadounidense contratada por el gobierno. Asumiremos el papel de unos mercenarios que trabajan para esta compañía y el compañero podrá ser controlado por la CPU, o un compañero, ya sea con otro mando en la misma consola, o vía online. Ésta será una de las principales bazas del juego, ya que en todas las misiones tendremos que ayudarnos mutuamente con nuestro compañero. Por ejemplo, si disparan a nuestro compañero, no podremos dejarle atrás; tendremos que cubrirle, ponerle a salvo, (arrastrándole si no se puede mover) y entonces curarlo. Incluso en algunas ocasiones el juego nos obligará a hacerle un masaje cardiorespiratorio para que pueda recobrar la respiración.
En el modo individual (con la CPU como compañero) tendremos que colaborar con él dándole órdenes para ayudarnos a superar ciertos obstáculos y misiones. Si las órdenes que le damos a nuestro compañero son descabelladas, nos ignorarán, asi que no tendremos asegurado que nos salvarán siempre. También podremos "animarle" haciendo alguna broma o "castigarle" dándole collejas.
Otro de los conceptos que se introducen en este juego es el de la agresividad. La IA de los enemigos reaccionará de una forma u otra en función de lo que haga cada uno de los jugadores. Por ejemplo, nuestros adversarios centrarán sus disparos en el compañero que cargue con el arma más peligrosa, al igual que lo harán con el más agresivo. Es decir, si uno de los dos empieza a disparar como un loco y a matar enemigos, todos estos se centrarán en él e ignorarán completamente al otro, por lo que este podrá dar la vuelta y pillarles por la espalda a todos ellos.
Será fundamental utilizar a nuestro compañero en muchas situaciones, ya que muchos enemigos se esconden detras de trincheras, fusiles blindados y otros obstáculos, de modo que disparando de frente no podremos acertarles. Es en este tipo de ocasiones en los que nuestro compañero debe hacer un "fuego de cobertura" para distraerlos, y poder tener al enemigo a tiro.
Por lo tanto, la estrategia también tendrá un papel fundamental a la hora de cumplir misiones. Desde elegir qué órdenes dar a nuestro compañero, hasta intercambiar armas con él o sincronizarnos para matar a varios enemigos al mismo tiempo.
Por último en este modo de juego offline, cabe destacar que a medida que avancemos y completemos misiones iremos desbloqueando personajes jugables, "Skins" para nuestras armas (Camuflajes), nuevas armaduras, accesorios y mejoras para nuestro arsenal.
Respecto al modo online, se cree que aquí reside el auténtico potencial del juego. Tendremos la posibilidad de jugar abiertamente en partidas públicas contra jugadores de todo el mundo, sólos o acompañados por un amigo, o bien jugar en una partida privada con algún conocido, para intentar pasarnos el juego juntos, ya que a pantalla dividida, a no ser que tengas un buen televisor, se verá bastante pequeño.
La banda sonora estará compuesta por Trevor Morris, compositor de la Banda Sonora de películas como "STEALTH" , "La Morada del Miedo" o "Blade: Trinity".
En cuanto a las armas, podremos utilizar todo tipo de escopetas, fusiles de asalto, pistolas, lanzacohetes e incluso podremos utilizar nuestros propios puños para golpear al enemigo, pero el arma que tiene mas papeletas para convertirse en la principal es la clásica metralleta. En el juego habrá un apartado en el que se podrán "tunear" todas las armas que tengamos, acoplándole mirillas, empuñaduras, protecciones laterales y frontales,... Este sistema dejará muy atrás al de Call of Duty 4, ya que incluirá muchas mas opciones que este.
Los vehículos tendrán bastante importancia también a lo largo de la historia, ya que en algunas ocasiones estaremos obligados a utilizarlos para pasar ciertos pasajes. En todos ellos el mecanismo será el mismo: Uno de nosotros conducirá y el otro se dedicará a disparar a diestro y siniestro todo lo que vea. Entre los vehículos se encuentran el clásico coche militar con metralleta en lo alto, el Hovercraft, que contará con su propia metralleta, el tanque y muchos más que irán apareciendo a lo largo del juego.
En definitiva, Army of Two es un juego que quiere hacer de la cooperación un hábito, atrayendo a mucha gente por su singular modo de juego y por su calidad gráfica. Este será uno de los bombazos del año de EA, y promete estar en la lista de los mejores del 2008, que teniendo en cuenta lo que tenemos por delante, es una afirmación mas que arriesgada.




