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FICHA TÉCNICA
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Título: [FONT="]Alone in the Dark Near Death Investigation[/FONT]
[FONT="]Desarrolla: [/FONT][FONT="]Eden Games[/FONT]
[FONT="]Distribuye: [/FONT][FONT="]Atari[/FONT]
[FONT="]Fecha de lanzamiento: 20/06/2008[/FONT]
[FONT="]Edad recomendada (ADESE): +18[/FONT]
[FONT="]Vuelve a la carga Alone in The Dark, la saga pionera en el género Survival Horror. Una obra maestra de Atari.
[FONT="]Han pasado 16 años desde que Edward Carnby entrase en nuestras vidas, un detective que en los años 20 se vio envuelto en toda una serie de fenómenos paranormales que tenían como referencia los mitos de la obra de LoveCraft. Tras cuatro entregas y una nefasta (por qué no decirlo) película de cine, vuelve a nuestras vidas este detective.[/FONT]
[FONT="]El protagonista de este nuevo capítulo será, como acabamos de decir, Edward Carnby, y la aventura transcurrirá en Central Park (Nueva York). La recreación de Central Park será sorprendentemente realista incluso en sus dimensiones, y dado que se podrá llegar a cualquier punto del mapa al que llegue nuestra vista, el uso de vehículos será muy de agradecer para un viaje más cómodo y veloz. La presentación interior de los vehículos será muy realista, con todos los elementos característicos de un coche fielmente representados, tales como guantera o radio. Para las escenas de conducción se está utilizando el motor de Test Drive Unlimited, así que podemos estar seguros de su excelente ejecución técnica. Y si nos aburriéramos de conducir, también podremos crear coches-bomba, al igual que la combinación y las posibilidades del entorno nos permitirán crear otros objetos tales como cócteles molotov. Como ya hemos dicho antes, un sinfín de posibilidades a nuestro alcance.[/FONT]
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[FONT="]Near Death Investigation adoptará el desarrollo de una serie televisiva, con episodios de una duración aproximada de 1 hora. Cada capítulo ofrecerá un emocionante final con el objetivo de mantener la tensión en todo momento.
[FONT="]Uno de los puntos fuertes del juego es que éste nos presentará una banda sonora más siniestra que en los anteriores juegos, y que en lo que nos ha sido mostrado es absolutamente satisfactoria; contará entre otros de la participación del coro "El misterio de las voces Búlgaras".En buena medida hace recordar la ambientación vista en Silent Hill (Konami) , incluso sus personajes muestran unos rostros mancillados y con algunas deformidades más propios de la saga de Konami que la de Atari.[/FONT]
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[FONT="]Ya hablando de nivel jugable, será muy importante la combinación de objetos. En este nuevo Alone in the Dark, la interacción con el escenario y el entorno será totalmente ESENCIAL, y podremos hacer experimentos con prácticamente todo lo que tengamos a mano, siempre con la inestimable ayuda de la cinta adhesiva. De este modo se podrán crear "lámparas" arrojadizas para iluminar zonas oscuras, bombas explosivas, e incluso botellas inflamatorias que, al dispararlas, revienten a cualquier ser vivo cercano. Lo más destacable es que los objetos inventados se pueden guardar, e incluso ser asignados a teclas rápidas para acceder a ellos rápidamente en una situación de necesidad. Sin embargo nunca estaremos indefensos, ya que podremos hacer uso de todo aquello que tengamos a mano en el escenario. Es decir, podremos contar con hachas y otras armas cuerpo a cuerpo (Mesas, sillas ardiendo, tuberías) sin olvidarnos de las armas de fuego, aunque sólo podremos enfrentarnos con ellas a algunos enemigos; posteriormente, deberemos quemarlos para terminar con sus vidas. Este elemento será uno de los ejes centrales de la jugabilidad, siendo muy real en su representación. Todo lo que nos rodea podrá ser devorado por las llamas, tanto objetos, como enemigos y como escenarios, pero habrá que tener cuidado con eso, ya que de pasarnos de la raya tendremos que enfrentarnos a las consecuencias. Habrá infinidad de opciones de usar inteligentemente este elemento. Podremos usarlo para atacar cuidadosamente a un enemigo dejando un rastro de gasolina y posteriormente prendiéndolo, o quemar los nidos de estos. Si la zona está oscura, podremos improvisar una antorcha con cualquier objeto de madera. Sin embargo, deberemos enfrentarnos a él en distintas ocasiones. Por ejemplo, si nuestro camino está bloqueado por el fuego, deberemos apagarlo de algún modo.
[FONT="]Por suerte, el juego nos ofrecerá una libertad casi total para preparar nuestras propias trampas y elaborar ingeniosas tácticas con las que eliminar a los enemigos, haciendo incluso algún tipo de cebo con carne o similares para arrastrarles hasta nuestra trampa.[/FONT]
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[FONT="]Hablando para finalizar del apartado técnico, hay que decir que las caras están muy detalladas, y se está poniendo mucho énfasis en este aspecto, representando por ejemplo cicatrices o heridas perfectamente detalladas. Edward Carnby se podrá controlar en primera o tercera persona, con la novedad de que el stick izquierdo moverá al personaje y el derecho sus brazos. Esto hará posible golpear con una tubería a nuestro antojo, o iluminar una zona específica del terreno en el que estemos, sujetando una silla en llamas. Por lo cual, no habrá ningún botón de ataque, se determinará la fuerza del golpe haciendo uso de este stick analógico derecho. El uso del motor gráfico Havok permite destrozar el entorno de forma real, hasta el punto de que no habrá puertas cerraduras ni llaves que valgan: siempre tendremos la opción de abrirnos camino rompiéndolas, volándolas o atravesando una pared cercana.
[FONT="]En Europa se lanzará una edición especial, que incluirá una estatuilla de Edward Carnby, el CD de la banda sonora original, un libro de arte y un DVD documental de cómo se hizo.[/FONT]
[FONT="]Un juegazo donde los haya, una apuesta segura y, sin duda, un claro luchador por el podio de este 2008.[/FONT][/FONT]



