Análisis Resident Evil Zero HD

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Tras el éxito cosechado con la remasterización del remake del primer Resident Evil, Capcom vuelve a la carga con otra versión en HD de un clásico aparecido originalmente en la consola GameCube. Resident Evil Zero se estrena de esta forma en PlayStation 4 y PlayStation 3, reafirmando la buena acogida que tuvo el anterior remaster de la compañía y el interés que despierta en los usuarios volver a los orígenes de la franquicia, donde el género survival horror seguía siendo el protagonista, dando más importancia al terror y a la gestión de recursos que a la acción hollywoodiense.


De esta forma, el trabajo realizado por la compañía japonesa es muy similar al de Resident Evil HD, con un cuidado retoque de la imagen y de las secuencias jugables. El gran aliciente de Resident Evil Zero HD reside en la posibilidad de descubrir uno de los títulos de la saga menos conocidos por los jugadores. Aunque algunos tuvimos ocasión de disfrutarlo en GameCube, su exclusividad para la consola de Nintendo impidió que muchos usuarios lo jugarán, algo que podrán solucionar ahora. También llega a las tiendas, por cierto, un pack con las dos remasterizaciones en un mismo disco, bautizado como Resident Evil: Origins Collection, cuestión que hará las delicias de los amantes del formato físico.

El origen del mal


El título nos permite descubrir los orígenes del mal y de todos los acontecimientos que dieron lugar al incidente de la mansión y al desastre de Raccoon City. A través de Rebecca Chambers y Billy Coen, un presidiario fugado, nos adentramos en una aventura de terror donde no faltan los muertos vivientes y las armas biológicas tan queridas por Umbrella. La historia arranca en un tren accidentado, entorno que supondrá el inicio de una noche de pesadilla en la que nuestros protagonistas deberán unir sus fuerzas y cooperar para intentar llegar con vida hasta el amanecer, desentrañando de paso todos los misterios que les rodean.



La historia, como veis, nos presenta a dos personajes protagonistas. Resident Evil Zero marcó en su momento el giro hacia la cooperación de la franquicia, aunque lo hizo de una manera diferente a la que conocemos, ya que el juego online no estaba tan extendido en 2002. De esta forma, debemos alternar el control de ambos personajes en tiempo real para realizar las diversas acciones que nos hagan avanzar dentro de la trama. Mientras que en el primer Resident Evil teníamos dos historias que se desarrollaban de forma paralela, aquí descubrimos una única trama, que nos obliga a separarnos en ocasiones, pero que lleva a Rebecca y a Billy de la mano.

Ese control paralelo de los personajes se mantiene intacto, aunque Capcom introduce cambios en la jugabilidad de la obra para adaptarla a los tiempos que corren, en la medida de lo posible. Al igual que sucedía en la remasterización del primer Resident Evil, podemos elegir entre el control tradicional o el moderno, que ofrece la posibilidad de girar a nuestro personaje sobre su propio eje, algo que facilita las cosas a la hora de apuntar o desplazarse por los escenarios. Unos escenarios que recuperan los fondos estáticos del original, en los que resulta imposible mover la cámara, permitiendo al equipo artístico y creativo ubicar el plano donde ellos quieran, aportando una visión más cinematográfica al conjunto. Esta forma clásica de mostrarnos el título resulta de lo más atractiva, aunque existen elementos que no llevan tan bien el paso del tiempo.



La apertura de puertas, los tiempos muertos o la obligación de parar para poder disparar nos recuerdan que estamos ante un juego que tiene más de una década. Para algunos supondrá un incordio, pero para otros resultará la forma perfecta de recuperar una manera de jugar diferente, en la que se premia la paciencia y la estrategia. Como buen Resident Evil que se precie, el survival horror tiene más importancia que el resto de elementos, por lo que nos vemos obligados a resolver puzles y acertijos (algunos de ellos realmente rebuscados), así como a gestionar nuestros recursos, vigilar la salud de los protagonistas y contar cada bala. Todo ello, claro está, teniendo en cuenta que manejamos a dos personajes en lugar de a uno.

El título ofrece diferentes niveles de dificultad, siendo el más elevado todo un desafío, en el que los enemigos importantes nos harán sudar de lo lindo. Para grabar partida tendremos que recurrir a las clásicas máquinas de escribir y a los cartuchos de tinta, así como se mantiene el sistema de desecho de objetos, dejando el tema de los cofres olvidado, que nos permite dejar un arma (por ejemplo) en un punto concreto del escenario y volver a por ella cuando sea necesario. Capcom añade a la ecuación, además, algunos extras interesantes, como el denominado Modo Wesker. Al terminar Resident Evil Zero HD por primera vez podremos acceder a esta modalidad de juego, en la que Billy es sustituido por Albert Wesker (algo raro en las secuencias cinemáticas), del que podemos aprovechar varias habilidades especiales. También hay trajes, piezas de arte y otros coleccionables, además del Modo Leech Hunter, que ya estaba presente en el original.



A nivel audiovisual, Capcom realiza un trabajo notable. Los personajes han sido rediseñados, sus texturas retocadas y los escenarios lucen mejor que nunca. Como usuarios podemos elegir entre el formato de 4:3 original o el más moderno y panorámico de 16:9. También podemos seleccionar el tipo de sonido, estando la versión 5.1 de lo más trabajada, con un doblaje y unos efectos de sonido a la altura de las circunstancias. Con una resolución de 1080p y a 30 fotogramas por segundo, Resident Evil Zero HD consigue engatusarnos, aunque las secuencias movidas mediante CGI cantan la traviata, sin retoques y como ya se veían en 2002, lo que sin duda rompe en cierto modo la magia de toda la remasterización en momentos concretos.

No obstante, Capcom cumple con creces y nos permite descubrir un título que apuesta por el enfoque de survival horror puro. Aquellos que no hayan tenido ocasión de probarlo pueden hacerlo ahora en las mejores condiciones posibles, descubriendo de paso una obra que marca el origen de toda la historia, con algunos enemigos memorables, puzles y todos los elementos que hicieron de Resident Evil el rey del terror hace ya unos años. Capcom parece decidida a sacarle rédito a los títulos originales de la franquicia, remasterizaciones o remakes mediante, por lo que no podemos más que esperar esa nueva versión de Resident Evil 2 para terminar de actualizar y de celebrar una marca tan reconocida como la que nos ocupa.

 

 
 

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julio 25, 2007
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Lo de las CGI suele pasar en muchas remasterizaciones y es una lástima. No sé qué les costaría rehacerlas para que no chirrie de esa manera.
 

nick20

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@Minipanzer "no sé que les costaría" madre mia que ignorancia, realmente crees que es facil rehacer cinematicas? con todo lo que costaria y el equipo de desarrollo que se necesitaria y solo para un remaster?
 

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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@seiya81 Resident Evil: Origins Collection sale en físico sólo para PS4. Para PS3 tienes las remasterizaciones sólo en formato digital.
 
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julio 25, 2007
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@nick20 De ignorancia ninguna, las cinemáticas normalmente se subcontratan a terceros, ni las hace el propio estudio. El coste realmente para ellos sería económico. Entonces qué, ¿prefieres ahorrarles ese gasto y pagar por una remasterización a medias para que Capcom saque más rentabilidad? No sé, por si acaso no se han hecho lo suficientemente ricos sangrándonos con DLCs durante años...
 

antizeus

antizeus
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septiembre 5, 2012
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Cinematicas de 2002, en un juego de 2016.

Pero bueno, peores ridiculos hemos visto, tanto de Sony como de Capcom en los ultimos años... asi que no hay de que preocuparse, igual se va a vender que es lo que importa.
 

Bboy_Sparda

Bboy_Sparda
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mayo 12, 2012
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El zero no va a salir fisico suelto en españa, ya me lo ha dicho capcom por twitter...
o el origins collection o nada... no hay nada mas fisico
 

ni se sabe

ni-se-sabe
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mayo 19, 2011
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@Minipanzer , piensa bien lo que comentas. ¿Prefieres pagar 10 euros mas por ver las cinemáticas un poco mejor?. Porque ten por seguro que toda inversión por parte de cualquier compañía va a ser amortizada en el precio del producto.

Crear nuevas cinemáticas implica recrear el entorno en 3D para grabarlas en movimiento de nuevo. Y en este caso no pueden aprovechar ningún entorno del juego, que es lo que se hace actualmente (las maquinas actuales, a diferencia de aquella época, ya pueden hacerlo en condiciones) porque son todos imágenes estáticas o gifs animados.
 

xape02

xape02
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A espera a que estén de oferta y si es buena me la pillo sino pues a otra cosa
 
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@ni se sabe Lo pienso bien, y si hablamos de remasterización, ésta debería ser completa. ¿Por qué debe asumir el jugador el coste de un trabajo compelto al 100%? Que cueste más dinero o menos no es nuestro problema, sino exigir a todas las compañías la máxima calidad y copromiso con cada producto. A mi no me vale un trabajo a medias, y cueste lo que cueste, si compro algo donde se me promete "remasterización" espero encontrarme de principio a fin eso en concreto. Casos como Final Fantasy X HD o Kindom Hearts 1.5 HD y Kingdom Hearts 2.5 HD trataban ese asunto mejor (aunque es cierto que el original se resentía menos en el reescalado). Si en este caso el resultado era insatisfactorio (como lo fue también en God of War Collection), deberían haber hecho todo lo posible por arreglarlo, incluso recurriendo a a rehacerlo de nuevo. Hoy en día se usan CGI que no aparecen en el juego, solo como reclamo publicitario (fíajte ahí a Ubi con todos sus juegos). ¿Por qué en un juego de estas características no se tendría que hacer el esfuerzo?
 

ni se sabe

ni-se-sabe
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mayo 19, 2011
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@Minipanzer , a todo esto te respondo de una forma sencilla. Esto es un negocio y los compradores siempre han asumido, asumen y asumirán el coste de producción en el precio final.

Poner las CGI en 1080p a 16:9 implica rehacerlas de nuevo, porque si la original estaba a 576p a 4:3, de donde no hay no se puede sacar. Esto aumenta el presupuesto, y como todo en negocio, hay que recuperar la inversión.

Nosotros como clientes debemos decidir si el producto final que nos ofrecen nos interesa o no. Habrá casos como Call of Duty en los que digas "esto no me compensa" y no lo compres. Pero nunca olvides que la finalidad aquí es ganar dinero a cambio de un producto, y la empresa no tiene ninguna obligación con el consumidor como para asumir costes extra que no vaya a recuperar.
 

nick20

Finozzi1696
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agosto 10, 2015
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@antizeus listillo, esto es una remasterizacion de un juego del 2002, obviamente las cinematicas seran del 2002 que esperabas? para eso que rehagan todo el juego y se lo llame remake entonces, uff lo que hay que leer con esta ignorancia de los comentarios.
@Minipanzer remasterizacion a medias nada, las cinematicas son simples videos del juego original y parte de el, lo maximo que pueden hacer es alargarle la resolucion y pasarlos a HD, es de no creer que pidan que las vuelvan a hacer desde cero, para eso que hagan de paso el remake del juego en vez de una remasterizacion...
 
Unido
enero 4, 2016
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Lo cogí de reserva y llevo unas cuantas horas de juego ya. He de decir que es el único RE que me quedaba por jugar y ha superado mis expectativas, aunque lo veo un tanto más dificil que la anterior remasterización. En el modo normal te quedas sin recursos echando ostias y en mitad de la historia me veo casi abocado a empezar de nuevo.
 

BALAM_MAYA

BALAM_MAYA
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junio 15, 2014
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Un juego que jamas jugue y por supuesto no desaprovechare la oportunidad, aunque esperare a que baje de pecio porque tampoco tengo mucho dinero por los juegos que se vienen :sisi:.
 
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