Análisis personal: KILLZONE 3

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enero 6, 2008
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Ante todo decir que no es mio xD, pero me parecio interesante, aqui el enlace real: http://community.eu.playstation.com/t5/Killzone/KILLZONE-3-Mi-an%C3%A1lisis-personal/td-p/12442954


Hola amigos hoy os traigo un extenso análisis de todo lo que he visto de la alfa, beta y demo de Killzone 3
Opinión del juego respecto a otros:
yo siempre digo una cosa, para estar en la cresta de la ola debes ser siempre original...
Con los CoD perdonad que os diga pero lo único "original" es meterle el modo zombies, y parece ser que no es el único juego que lo ha incorporado.
Por lo demás es más de lo mismo en su estilo, tiros y una trama poco currada, es por ese motivo que yo no he comprado ninguno, todo el mundo dice maravillas de él, y puede que tengan razón pero yo lo veo un shooter más, en el que se habla mucho de él porque muchos lo tienen y quedan para jugar...
Este caso es más habitual de lo que pensaís...
Killzone en cambio si que lo compré, probé la demo del Killzone 2 y me enamoró, esa estética de los Helghast, esa historia de odio entre Veckta y Helghan, trae aires nuevos por este género y sobre todo una CULTURA, que no tienen los CoD, lo mismo pasa con la saga Resistance, son alicientes para decantarse por alguna de estas 2 sagas, yo me decante por Killzone por su sensación de peso del arma, sus gráficos, la historia general (no sólo la del Killzone 2), y sobre todo el online me cautivó.
Yo se que esa sensación, cultura, feeling con los protagonistas y/o antagonistas pocos juegos lo producen, y matizando más muchos juegos que caducan al año, vease el Modern Warfare, Modern Warfare 2; son dos juegos que no llevan ni 3 años en linea y ya todos se han ido al Black OPS, dejando abandonado las entregas pasadas...
Eso con Killzone 2 pasará pero con el tiempo ya que ha enganchado tanto que no será facil dejarle...

MODO ONLINE:

Un sistema de online como el de Killzone 2 pocas veces lo ví en una entrega de una saga, normalmente veo lo típico de "entras, matas, consigues cosas, y sales", pero cuando empecé con Killzone 2 fué algo nuevo, entre los tipos de soldado, partidas, misiones, CLANES, fué algo que me enganchó y desde entonces he estado jugando al online.

ONLINE KILLZONE 3:


Respecto a la nueva entrega, me gusta, tiene algunas cosas que son algo raras por ser nuevas pero todo es cuestión de acostumbrarse.


SISTEMA MEJORADO DE PELOTONES:


Me encanta el nuevo sistema de pelotones, aquí sus grandes avances:

- Número máximo de participantes en un pelotón aumentado a 8 jugadores.
- Canal de comunicación, vía micro, activo incluso en el menú de elección de partida y carga de mapas, vídeos, etc...
- Sistema de invitaciones por mensaje a nuestro PSN id y en el buzón de mensajes del juego, ya no es necesario incluirse dentro de la partida, se puede ahora dentro y fuera de ella.
- Incluso entrar directamente en la partida con el resto del pelotón aún cuando estás tu en otra partida, sólamente con aceptar la invitación y darle a entrar en partida activa en el menú.
- Canal más privatizado para comunicaciónes entre los miembros de un mismo pelotón, no es necesario ya darle a mute a los rivales.
- El lider elige partida, el resto está a la espera y entran todos juntos, por lo que no debemos estar pendientes de dónde entran los miembros para que te tengas que unir con ellos.

SISTEMA DE CLANES:


Se desconoce cómo será realmente, para ello tendremos que esperar a que salga el juego.

MODOS DE JUEGO ONLINE:

Modo Guerra de Guerrilla:

¿Quién no ha jugado las típicas Kill 200/ 30 Minutos? Guerrilla hechó bien el ojo en que esas partidas son de las más habituales y creó esta categoría para disfrutar de ello.

Bien por Guerrilla.

Modo Zona de Guerra:

El clásico y único modo de Killzone 2 vuelve a la tercera entrega, con nuevos mapas, nuevas armas y nuevos vehículos para usar (jet pack y exoesqueleto).
De este modo veo que se ha mejorado en varios aspectos cada misión:
Recuento de víctimas: Lo único nuevo que veo de esto es el icono, jejeje, por lo demás es como siempre, me gusta.
Buscar y recuperar: No ha cambiado el planteamiento pero si han añadido una cosa, y es que al recoger el altavoz, se te desactiva la habilidad de invisibilidad (tirador) o camuflaje (infiltrado), algo que veo bien para dar alguna ventaja a la hora de identificar al enemigo.
Ya se que aparece un icono que dice quién lo lleva pero muchos eran los que al ver un saboteador (infiltrado en Killzone 3) le dejaban pasar por ir disfrazado, con esto se elimina esa posibilidad.
Buscar y destruir (Atacar/Defender): Ocurre lo mismo que en Buscar y recuperar, al poner o quitar las cargas las habilidades de cambuflaje o disfraz se eliminan para poder identificar correctamente al enemigo, antes se podía con estas habilidades y muchas veces creaba confusión, con esto ahora se identifican correctamente a estos personajes.
Los infiltrados (saboteadores de Killzone 2) tienen la ventaja ya que una de sus habilidades es activar y desactivar bombas con mayor rapidez.
Capturar y mantener: Esta misión no ha cambiado nada como le ocurre al resto, pero como pasa en buscar y destruir tiene un soldado ventaja, en este caso es el táctico que recupera las zonas con mayor rapidez.
Asesinato y Defender asesinato: No ha cambiado nada, sigue igual y por ello me sigue gustando.


Operaciones:


Otro punto a favor de Guerrilla por este novedoso modo online.
En este modo dependiendo del mapa se requieren un número de misiones a cumplir por parte de una facción y de impedir por la otra facción.
Cada mapa que tiene este modo dispone de unas misiones, que de ser cumplidas o no la historia cambia, por ejemplo en la beta jugamos las misiones de buscar y destruir, capturar y mantener y buscar y destruir.
Está claro que algo nuevo tendría que tener y por lo que veo es que algunas no se pueden rectificar, como fué el caso de buscar y destruir, por lo que debemos permanecer más alerta de lo que es la misión en el modo Zona de guerra.
En el caso de conseguir los objetivos, dependiendo de quién los consiga se verá un vídeo que hará continuar la partida (si ganan los ISA en la beta) o se verá un vídeo que hará que termine la partida dando como ganador a la facción contraria (si ganan los helghast en la beta).
La verdad es que te lo pasas bien, y te debanas el coco ya que se defiende al extremo en muchas ocasiones, será una manera muy buena para poner en práctica nuestra faceta de estrategas, tanto en una facción como en otra.

Galones online:

Son los "premios" por realizar determinadas acciones durante la partida, dan ventajas y estos son los galones y cómo conseguirlos:

Recarga rápida:
Ventaja: Recargas mas rapido todas las armas.
Requisitos: Mata a 10 enemigos sin usar el zoom.

Precisión aumentada:
Ventaja: Aumenta la precisión de todas las armas en un 25%
Requisitos: Matar a tres jugadores enemigos cuerpo a cuerpo.

Doble experiencia por bajas:
Ventaja: Obtienes el doble de puntos de experiencia por cada jugador enemigo que eliminas.
Requisitos: Completa un objetivo en Operaciones o Zona de guerra. Este galón dura 60 segundos.

Punteria más rápida:
Ventaja: Permite apuntar con la mirilla un 50% más rápido.
Requisitos: Mata a 10 jugadores utilizando la mirilla.

Daño de bala:
Ventaja: Aumenta el daño de las balas en un 25%.
Requisitos: Realiza 5 asistencias.

Como veís esto se da por méritos, por lo que si se consiguen es por alguno de ellos, está claro que por ejemplo precisión aumentada es fácil de conseguir con estos ataques cuerpo a cuerpo brutales, pero bueno esto da un toque distinto y decantará la balanza por los jugadores que los consigan.

También deciros que daño de bala y precisión aumentada han dicho que los han reducido por lo que no sabemos su nueva efectividad.
A mi me gustan estos cambios de galones y habilidades, dan un punto más de atractivo a la nueva entrega, está claro que hay cosas que no gustan a unos pero a otros si, por ello digo lo de siempre "para gustos los colores".

Medallas:
Se obtienen por un número de muertes determinadas con un arma (hay varias para cada tipo de arma), número determinado de disparos en la cabeza con un arma (hay una para casi todos los tipos de armas) o con un número de misiones realizadas, o acciones realizadas.
Hay tres categorias, que son bronce, plata y oro, a medida que vas consiguiendo un numero más elevado la medalla obtiene una categoría mayor.
Hay gran variedad, 4 por cada tipo de arma de fuego, 3 por cada explosiva, 3 por cada misión y 3 por cada acción extra, por lo tanto son más de 100 medallas y pone un punto extra más a este magnifico modo online.
Para los que han jugado al Killzone 2 es similar a los galones de hacerse X muertes con cada personaje u otras acciones para obtener el doble de puntos al realizar esas acciones en la partida.
En este caso cuando se obtienen te dan experiencia que se suma a tu puntuación de la partida.

Generalmente son:
Bronce: 500 puntos

Plata: 2.500 puntos

Oro: 5.000 puntos

Aunque algunas medallas su experiencia varía debido a la dificultad con el arma o la acción.

Puntuaciones:

Como todos los que hayan probado la beta pública o la alfa de código, las puntuaciones han cambiado y son de esta manera:

- Matar a un enemigo con arma de fuego: 100 puntos

- Matar a un enemigo con arma explosiva (bazooka, lanzagrandas, granada, mina): 150 puntos

- Matar enemigo cuerpo a cuerpo: 150 puntos

- Matar a enemigo de un disparo en la cabeza: 150 puntos

- Destruir una torreta o bot centinela (avión): 50 puntos

- Destruir bot de base enemiga: 50 puntos

- Matar con torreta o centinela (avión): 100 puntos

- Ayuda de asesinato: 50 puntos

Debo decir que me gusta la puntuación nueva de ayuda, pues al menos se da algo de puntos por haber dañado a un rival, esto en Killzone 2 era algo desesperante, dejarte cargador y medio en el rival y que no te dieran ni un punto...
Estas son las puntuaciones básicas, pero luego tenemos extras por rachas de muertes seguidas sin morir, las cuales no se si eran así pero os pongo un ejemplo para orientaros:

- Racha de 3 muertes: 100 puntos extra

- Racha de 5 muertes: 200 puntos extra

- Racha de 10 seguidos: 300 puntos extra

En la nueva entrega dispondremos de puntuaciones de misión, estas son las nuevas puntuaciones por efectuar diferentes parámetros de cada misión:

- Recoger altavoz: 50 puntos

- Entregar Altavoz: 500 puntos

- Matar a porteador de altavoz: 150 puntos

- Neutralizar zona de capturar y mantener: 50 puntos

- Conquistar zona de capturar y mantener: 100 puntos

- Colocar bomba: 250 puntos

- Desactivar bomba: 250 puntos

- Cuando explotan las bombas: 250 puntos a cada miembro que la colocó

- Sobrevivir a asesinato: 500 puntos

- Asesinar al objetivo: 450 puntos

- Rematar objetivo cuando está con herida de muerte: 150 puntos

- En recuento de víctimas: 150 puntos por cada rival matado

Todas estas son en combate, pero tras la partida existen puntuaciones "post combate" , cito algunas, no todas porque no me las se:

- Más disparos en la cabeza

- Más zonas capturadas (táctico)

- Más muertes camuflado (tirador)

- Más muertes disfrazado (infiltrado)

- Más reparaciones (ingeniero)

- Más reanimaciones (médico)

- Más muertes seguidas

- Más muertes cuerpo a cuerpo

- Nº (varía de 5 a 30, hasta donde yo llegué) Muertes realizadas con:
* Escopeta
* Rifle francotirador
* Fusil asalto
* pistola
* etc

- Más de (varía desde 5, 10, 20, 30, etc) muertes en la partida

- Más altavoces entregados

- Más zonas de misión (capturar y mantener) capturadas

- Más explosivos activados (buscar y destruir)

- Más explosivos desactivados (buscar y destruir)

Personajes:
Llegamos a la parte de los personajes, los cuales de ser 7 (soldado raso, médico, ingeniero, táctico, saboteador, asalto, y explorador) se han reducido a 5.
Se ha eliminado el soldado raso y el soldado de asalto.
Por lo cual estos son los que quedan:

- Ingeniero

- Tirador (anteriormente llamado explorador)

- Táctico

- Infiltrado (anteriormente llamado saboteador)

- Médico de campo

Está claro que también se han modificado sus habilidades en muchos de ellos, para equilibrarles y que no tengan ventaja unos sobre otros, aunque como siempre pasa, cada uno puede opinar de cuál está más "dopado" que el resto.
A demás cada habilidad ha adquirido un sistema de potencia, por lo que ya no es sólo obtener la habilidad, sino potenciarla al máximo.
Estas son las habilidades y armas de cada uno:

INGENIERO

HABILIDADES PRINCIPALES

Herramienta de reparación
Reparación de dañados o destruidos dispensadores de municiones, armas montadas y torretas automáticas.

Herramienta de reparación +
Aumenta la velocidad de reparación.

Herramienta de reparación + +
Hackea la torreta del enemigo, esta habilidad dura hasta la muerte del ingeniero o de la torreta, se suma a las habilidades anteriores de reparación.

HABILIDADES SECUNDARIAS

Torreta
Colocación de una torreta ametralladora que automáticamente fija y dispara a los enemigos en el radio de acción de ésta.

Torreta +
Mejora de torreta su disparo se incrementa y se puede colocar el doble de rápido que antes.

Torreta + +
Las torretas ahora pueden rastrear los objetivos más rápido y se complementan con cohetes que actuan cada pocos segundos.

ARMAS PRIMARIAS
* M224-1A
* STA11 SMG
* STA3 LMG

ARMAS SECUNDARIAS
* STA18 pistola
* VC8 Escopeta Pistola
* Pistola Batalla STA2

TIRADOR

HABILIDADES PRINCIPALES

Camuflaje
Te mantiene invisible durante un determinado tiempo. Disparar cualquier arma, dañar a enemigos o sus bots (torretas y aviones) desactivan estas habilidad, el movimiento del personaje al andar reduce el efecto pero no lo desactiva.

Camuflaje +
Te mantiene invisible por tiempo ilimitado. Disparar cualquier arma, dañar a enemigos o sus bots (torretas y aviones) desactivan estas habilidad, el movimiento del personaje al andar reduce el efecto pero no lo desactiva.

Camuflaje + +
Te mantiene invisible por tiempo ilimitado. No se desactiva mientras disparas, pero, dañar a enemigos o sus bots (torretas y aviones) con armas sin silenciador desactivan estas habilidad; si se usan armas con silenciador no se desactivará, el movimiento del personaje al andar reduce el efecto pero no lo desactiva.
HABILIDADES SECUNDARIAS

Interferencias
El tirador y cualquier aliados dentro de los 15 metros no se mostrará en el radar del enemigo, incluso al disparar.
Esta habilidad es pasiva, es decir no es necesaria activarla, ya viene activada.

Interferencias +
El tirador no será detectado al usar el táctico su habilidad de reconocimiento, se suma a la habilidad anterior.
Esta habilidad es pasiva, es decir no es necesaria activarla, ya viene activada.
Interferencias + +
Los enemigos dentro de los 15 metros del tirador tendrá sus radares inutilizados, se suma a la habilidad anterior.
Esta habilidad es pasiva, es decir no es necesaria activarla, ya viene activada.

ARMAS PRINCIPALES
* STA14 Rifle
* STA52 Assault rifle
* VC32 rifle de francotirador

SECUNDARIA DE ARMAS
* STA18 pistola
* VC8 Escopeta Pistola
* Pistola ametralladora M66

TÁCTICO

HABILIDADES PRINCIPALES

Tácticas
Sustituye a la habilidad de "granada de posición", en esta ocasión se toman puntos de regeneración, los cuales una vez activados otorgan la posibilidad de regenerar a las tropas aliadas desde dicho punto.
Estos puntos de regeneración no son permanentes, ya que si un táctico enemigo los toma puede desactivarlos y reactivarles para la facción enemiga.
Esta habilidad es pasiva, es decir no es necesaria activarla, ya viene activada.

Tácticas +
Reduce el tiempo que se tarda en capturar un punto de regeneración a la mitad.
Esta habilidad es pasiva, es decir no es necesaria activarla, ya viene activada.

Tácticas + +
Las zonas de la misión capturar y mantener se capturan el doble de rápido, se acumula a las habilidades anteriores.
Esta habilidad es pasiva, es decir no es necesaria activarla, ya viene activada.

HABILIDADES DE SECUNDARIA
Reconocimiento
Revela la posición del enemigo que esté a 30 metros del táctico y los marca en la partida, esta habilidad es similar a la que poseía el explorador en Killzone 2, pero ha sido reducido su efecto, ya que los marca pero no de forma permanente ni a cualquier distancia.
Centinela
Habilidad clásica del táctico, lanza un transmisor que llama a un bot centinela (avión) que se encarga de patrullar el radio de acción del transmisor, disparando a cualquier enemigo que localice en dicho radio de acción.
Centinela +
Actualiza el droide centinela que ahora localiza y dispara de una manera más eficiente.

ARMAS PRIMARIAS
* STA11 SE (con silenciador)
* M224-1A
* Rifle de Asalto M82

ARMAS SECUNDARIAS
* STA18 pistola
* M4 Revolver
* VC9 Lanzador de Misiles
INFILTRADO
HABILIDAD PRINCIPAL
Disfraz
El infiltrado se disfraza de un enemigo, apareciendo en el radar como aliado del enemigo y tomando la apariencia, nombre y tipo de soldado que el enemigo, sólo se identifican a cortas distancias, con un arma con mirilla o con la habilidad reconocimiento del táctico.
Una vez que daña o mata a un enemigo o bot (torreta o avión) se desactiva la habilidad.
A diferencia de la habilidad disfraz del Killzone 2, en este caso se disfraza del tipo de solodado, es decir que si el enemigo del que se disfraza es un médico, se verá como un médico el infiltrado, haciendo que sea más dificil su reconocimiento por parte del enemigo.
Disfraz +
A la habilidad de disfraz se le añade que ante torretas o droides centinelas enemigos el infiltrado es indetectable, se le suma la habilidad anterior.
Disfraz + +
El disfraz no se quita al realizar ataques cuerpo a cuerpo brutales, se suma a las habilidades anteriores.
Si se quita el disfraz al dañar o matar a un enemigo o bot (torreta o avión) con un arma.

HABILIDAD SECUNDARIA
Supervivencia
Aumentar la resistencia en un 50% y el sprint más rápido de lo normal.
Esta habilidad es pasiva, es decir no es necesaria activarla, ya viene activada.
Supervivencia +
La resistencia del infiltrado es ilimitada, es decir no se cansa de correr. Se suma a la habilidad anterior.
Esta habilidad es pasiva, es decir no es necesaria activarla, ya viene activada.
Supervivencia + +
La colocación o desactivación de explosivos se realiza un 50% más rápido. Se suma a las habilidades anteriores.
Esta habilidad es pasiva, es decir no es necesaria activarla, ya viene activada.
ARMAS PRIMARIAS
* Escopeta LS13
* STA11 SMG
* STA52 SE (rifle de asalto con silenciador)

SECUNDARIA DE ARMAS
* STA18 pistola
* Pistola Batalla STA2
* VC9 Lanzador de Misiles

MÉDICO DE CAMPO

HABILIDADES PRINCIPALES
Resucitar
Resucita a un aliado de una herida mortal con toda la salud y un cargador de munición de cada arma que poseía.
Resucitar +
Resucita a un aliado de una herida mortal con toda la salud y dos cargadores de munición de cada arma que poseía, aparte le da también un explosivo que poseyera (granada o mina).
Resucitar ++
Resucita a un aliado de una herida mortal con toda la salud máxima (le añade blindaje) y dos cargadores de munición de cada arma que poseía, aparte le da también dos explosivos que poseyera (granada o mina).
HABILIDADES SECUNDARIAS
Triage
El médico de campo emite un aura que recupera la salud del mismo y de los aliados que estén cercanos a él.
Esta habilidad es pasiva, es decir no es necesaria activarla, ya viene activada.
Triage +
Activa un medi-droid que acompaña al médico de campo hasta su muerte, si se encuentra el médico con un enemigo el medi-droid disparará contra él.
Triage + +
Cuando el médico de campo sea herido de muerte, tendrá la opción de resucitar con toda la vida al máximo y toda la munición.
Esta habilidad solo es posible utlizarla una vez por vida, es decir hasta la próxima regeneración en un punto o base.
Esta habilidad no es util si el médico de campo ha sido rematado en el suelo, por un golpe, explosión o ataque cuerpo a cuerpo.
ARMAS PRINCIPALES
* LS57
* STA11
* Rifle de Asalto M82S· (con silenciador)

ARMAS SECUNDARIAS
* STA18 pistola
* M4 Revolver
* Pistola ametralladora M66
Hasta aquí las descripciones de los tipos de soldado.
Desbloqueo de habilidades:
Otra cosa que me gusta de esta nueva entrega es el sistema de obtención de las habilidades y armas, todas se obtienen por puntos de desbloqueo, y cada una con un valor.
Por ello ya no se consiguen al llegar al rango determinado para desbloquearlo, no señores, ahora dependen de los puntos que tengan para poder desbloquearlo.
Esto hace que cada jugador desbloquee lo que le parezca adecuado y por ello con esto cada jugador se decantará por el tipo de soldado que más le guste, creando gran variedad de soldados en el campo de batalla, con más o menos mejoras.
Panel de online, Selección de Carrera:
Vamos ahora con la pantalla de Selección de carrera, la cual tiene las siguientes opciones:

CARRERA: En ella se elige el tipo de soldado con el que deseamos jugar (ingeniero, tirador, táctico, infiltrado o médico de campo).
ARMA PRIMARIA: En este campo elegiremos el arma primaria que deseamos que nuestro soldado porte, dependiendo del tipo de soldado varía.
ARMA SECUNDARIA: En este campo elegiremos el arma secundaria que deseamos que nuestro soldado porte, dependiendo del tipo de soldado varía.
EXPLOSIVOS: En este campo elegimos el tipo de explosivo que llevará nuestro soldado, a elegir entre granadas o minas.
HABILIDAD: En este campo elegiremos una habilidad pasiva común a todos los soldados, se desbloquean a medida que asciendes rangos, tememos a elegir entre:
* Blindaje: Otorga un extra de salud, como poseía en Killzone 2 el soldado de asalto, no es recuperable con triaje del médico de campo, únicamente se recupera con revivir o al regenerarse de nuevo en un punto o en base.
* Salud extra: Nuestro soldado aparecerá salud máxima.
* Munición extra: Nuestro soldado aparecerá más munición de la habitual en las armas que posea al regenerarse desde un punto o base.
* Pasos silenciosos: Con esta habilidad los enemigos no podrán oir los pasos, y por lo tanto no saber si estás cerca de ellos.
* Arma principal extra: Esta habilidad te da la posibilidad de sustituir tu arma secundaria por otra arma primaria del soldado, es decir llevar dos armas primaras en vez de primaria y secundaria.
Aparte aparecerá el mapa y los puntos disponibles para poder regenerarnos.
Como opinión personal pienso que es mejor este sistema pues tenemos todas las opciones en un solo panel y no tenemos que desplazarnos por las pestañas.
Ventajas y desventajas de cada soldado respecto a Killzone 2

Ingeniero:
La ventaja:

Reparar ++, hackear torretas enemigas puede ser crucial en algunos momentos, ya que nadie sabe si está pirateada o no la torreta hasta que le dispara.

Torreta ++ te da un extra de muertes ya que es capaz de disparar misiles al enemigo dándote muertes más rápidas, una torreta bien colocada da muy buena ventaja.

La desventaja:

Pierde la escopeta que tan buenos resultados le daba, aunque lo compensa con otras armas.

Tirador:

La ventaja:
Camuflaje ++ le otorga una invisibilidad "estrategica" muy buena, matar de lejos como siempre pero matar de cerca con su secundaria con silenciador le hace más mortal aún ya que no se le detecta ni en el mapa ni en visión del enemigo.
Interferencias ++ al princpio no le ví su utilidad real, pero cuando se sufre es cuando se ve su potencial, un tirador bien escondido con esa habilidad es casi inlocalizable, lo digo por experiencia, colocado en una buena zona he hecho muchas muertes sin ser detectado.
La combinación de ambas habilidades, Interferencias ++ y camuflaje ++ es una de las combinaciones más letales de Killzone 3, siendo invisible todo el rato, pudiendo matar con silenciadoras sin quitarte el camuflaje, y no tener que estar pendiente de si te ven o no en el radar es mortal para el enemigo.
Cuando se te interrumpe el radar ten 1000 ojos porque te puede venir de cualquier lado.
Armas de mediana distancia y automaticas, al otorgarle más armas principales y secundarias se ha hecho un soldado más eficiente, ya no es útil solo para "campear" sino también puedes ir al combate con él.
La desventaja:
Perder la habilidad de localizar, hace al tirador más "impreciso" a la hora de matar, pues no sabes dónde pueden estar los enemigos, tanto sin camuflar como camuflados.
Desde mi punto de vista es algo que veo lógico, ya que en Killzone 2, este personaje a distancias largas era mortal, no se le veía y aparte sabía perféctamente donde estabas, con esto se le da más posibilidades al rival frente a este soldado.

- Tactico:

- La ventaja:
Reconocimiento, gracias a esta habilidad el táctico puede saber de manera temporal dónde están los enemigos (a excepción del tirador con interferencias + o ++) y actuar según le parezca.
La desventaja:
Al perder la "granada de regeneración", debe estar más atento a las nuevas zonas de regeneración pues son válidas tanto para el alidado como para el enemigo.
No obstante esta nueva habilidad da un matiz más estratégico a la partida, por lo que tampoco lo veo mal.
Está claro que estas zonas también serán campeadas de igual manera o peor que los "humos de regeneración", pero bueno, el tiempo dirá...
Aparte estas zonas de regeneración dan unos segundos de imbatibilidad, por lo que se da la oportunidad de poder uir de la zona en caso de ser atacada, claro está esto es malo para el enemigo que está en ese punto de regeneración pues ellos no son imbatibles y les pueden matar con facilidad.

- Infiltrado


La ventaja:

Disfraz ++, le da carta blanca para matar a todo ser viviente enemigo que vea, ya que no desaparecerá el disfraz si se hace un ataque cuerpo a cuerpo. Yo mismo he probado su efectividad y es brutal, me he podido matar a 5 enemigos sin darse ellos cuenta o dándosela tarde, es una habilidad muy potente.
Supervivencia +, a partir de esta habilidad el infiltrado es el soldado de asalto o casi, corre más rápido que el resto y no se cansa, yo mismo me he tirado una partida entera sin parar mas que únicamente para matar cuerpo a cuerpo o con un arma al rival.
Combinación de ambas habilidades, es mortal, correr sin cansarte y matar cuerpo a cuerpo sin ser detectado a tiempo y sin perder el disfraz, este será el personaje estrella en las partidas de Guerra de Guerrillas seguramente, es uno de los soldados más mortiferos de esta entrega por no decir el más mortifero.
La desventaja:
Lamento decirlo pero no veo ninguna desventaja en este personaje, con respecto al anterior, en mi opinión son todo ventajas respecto a su antecesor el saboteador, ya que se disfraza completamente, corre más, desactiva o activa más rápido y no se cansa de correr, un auténtico killer.


- Médico de campo:

La ventaja:
Triaje, con ella se acabó estar pendiente de si tienes o no paquete de salud, ya que esta habilidad es pasiva y funciona tanto para tí como para tus aliados cercanos.
Triaje +, el medi-droid te dará muertes extra y te salvará de muchos apuros.
Triaje ++, sin duda es "lo que le faltaba" al médico de campo, que lo tengas que matar y rematar, o matar y volver a matar, esta habilidad desde luego es muy buena para cuando mueres por una mina, torreta o accidente ya que te da "una segunda oportunidad" y para colmo te da munición y vida extra.
Esta habilidad usandola una persona que sepa jugar bien es mortal, en otras palabras deberemos a partir de ahora rematar siempre a cualquier médico enemigo que veamos.
La desventaja:
Revivir, en cualquiera de sus potenciadores (normal, + ó ++) solo revive a una distancia determinada, no puedes ir con la pistola y revivir cuando quieras, debes acercarte al herido, se acabó eso de usar la pistola a distancia o lo que era más divertido matar al enemigo con la propia pistola de rayos, al menos en la beta...
SONIDO:
El sonido de las armas ha cambiado, pero para mi opinión ha cambiado a mejor, mucho más furtivo y más real.
El disparo de la actual M82 por ejemplo me gusta mucho más, le da más sensación de potencial.
Pero bueno esto ya a gusto del usuario.
GRÁFICOS:
Estamos ante uno de los mayores fuertes de esta entrega. No tengo mucho que decir son alucinantes.
JUGABILIDAD:
Es más fácil de manejar, esto se debe seguramente para que gente de otros shooters o novatos se adapte mejor, en fín cuestión de acostumbrarse.

MODO OFFLINE:

Campaña:

De lo que he podido jugar a la demo, diré que han mejorado mucho los tiempos de carga, ejecución, y sobre todo ha mejorado la IA de los soldados enemigos, que si ya era excelente en la entrega anterior en esta ya se salen.
Otra cosa que me gusta es que cuando caes en combate si está cerca algún compañero protagonista, en la demo es Riko, te pueden revivir si les da tiempo.


Modo cooperativo:


El tan discutido "modo cooperaticvo" está sólamente offline desgraciadamente, pero te lo pasas muy bien, lo he probado con mi hermano y está realmente bien.
Es idéntico al modo campaña, solo que en este caso aparece Natko acompañando a Riko y Sev, aunque en los vídeos no aparece.
Si alguno de los dos cae en combate el otro compañero lo puede revivir.
Existe fuego amigo, por lo que ojito con disparar a lo loco, ya que vuestro compañero puede caer...

3D y PS MOVE:
Desgraciadamente no he podido probar esto, ya que no dispongo de Move de momento y tampoco de una televisión 3D.
Si alguién dispone de uno o de ambos dispositivos les agradecería que comentaran sus puntos de vista.

salu2 y gracias a Alberto_AgA:chupi:
 
Última edición:

xMaxXz

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Tochamen, me leido un trozo.

Un resumen xfavor.
 

Catador

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Todo eso lo has escrito tú? eso sólo se lo lee el que esté muy aburrido XXXD

Un analisis no tiene que ser largo para ser bueno.
 

ivanvg89

Mi_Negra
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te lo has currao.si todo esto es cierto en mi opinion todo ha cambiado para mejor.lo que mas me alivia que habra menos desesperados enfrente del punto de regenracion del enemigo,pegando 1000 escopetazos,2000 granadazos y 400000000000 lanzapepinos sin dejarte ni siquiera regenarte jajajaja.
 
Q

Qmer

Un consejo, para hacer más ameno que la gente lo lea no pongas tantos espacios, sé que no lo has hecho tu, pero así se quitan las ganas... XXXD
 

yojojo1

yojojo1
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@Qmer dijo:
Un consejo, para hacer más ameno que la gente lo lea no pongas tantos espacios, sé que no lo has hecho tu, pero así se quitan las ganas... XXXD
de acuerdo totalmente, me lei la mitad pero con tanto espacio y separacion me fue imposible continuar, aunque quedo claro desde el principio que era buen juego y el gusto por esta saga.

saludos...
 
Unido
febrero 3, 2008
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si en los primeros puntos del analisis lo primero que hace es criticar a la saga call of duty y decir que ha estado jugando a Killzone 2 hasta ahora para mi el analisis carece de objetividad y valor para alguien indeciso en comprar el juego... está claro que la valoracion va a ser positiva a todo lo que ofrece el juego
 
Unido
mayo 24, 2009
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En tus sueños.
Demasiado largo XD de todas formas creo que ya hay muuuuuchos hilos sobre killzone 3. Solo falta por ver el juego y viciarseee XD

Salu2!
 
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junio 20, 2008
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Con el Move se juega muy bien, esta muy bien implementado y la sensacion de precision es buena.
 
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