Análisis Overwatch

Jabote

Redactor laps3.com
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julio 17, 2015
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Ha tenido un tratamiento extraño. Empezó entendiéndose como el sustituto del proyecto Titán del que finalmente poco o nada tuvo que recoger. Luego todos creímos en un modelo de negocio free to play que, sinceramente y para empezar, le hubiera sentado mucho mejor. Una vez anunciada su edición en caja, a precio completo y multiplataforma, se optó por dejar a todo el mundo probarlo con continuas fases betas que acabaron por una gran beta abierta final a la que accedieron más de 9,7 millones de jugadores. Acceso al juego prácticamente completo que unos días más tarde cuesta en la tienda 69,90 euros. Todo muy raro, histórico, pionero, en un lanzamiento que, puesto que lleva el sello Blizzard detrás, llama la atención de todo el mundo y garantiza calidad y buen hacer. Salvo que caiga en un saco de éxito un poco roto como el de Heroes of the StormOverwatch no ha tenido un desarrollo y período de promoción normales, este videojuego ya lo ha jugado todo el que ha querido, de esquina a esquina durante horas, pues es solo online y basa su poderío en el multijugador. ¿Arriesgado? ¿Equivocado? No tanto si las cosas se hacen así de bien.



Por primera vez en lo que llevo dedicándome a esto, siento que escribo un análisis que casi podría haber escrito hace unos meses, cuando las betas empezaban a completarse con todos los mapas, modos, extras y los personajes que ha acabado teniendo el juego en versión final. 21 héroes que, a buen seguro, se ampliarán posteriormente y de forma gratuita para todas las ediciones. Dos modos de juego principales pero que cambian todo en cada partida y perspectiva de héroe. Un montón de skins, pegatinas y personalizadores visuales -que no de potencia- para justificar la progresión. Y el conflictivo esquema donde la adicción al juego se crea por lo bueno que es el gameplay más que por desbloquear esto con dos partidas más o esto otro al alcanzar cierto nivel. Toda la fórmula Call of Duty de mejoras de armas, progresiones y ventajas es completamente inexistente aquí. De hecho, también lo es la tabla de bajas y muertes de todos los jugadores visible; ni mucho menos es lo más importante matar mucho en Overwatch. Eso lo hace navegar solo en un terreno farragoso, pero al mismo tiempo le aporta una frescura que necesitábamos ver en el género de la acción en primera persona y que ha cautivado a millones de jugadores que probablemente se lo compren esta primera semana mismo.

La beta te lo dejó probar entero. La beta te lo dejó probar entero.


Pocas horas después de empezar a funcionar los servidores la pasada madrugada del lunes al martes, algunas reviews internacionales se aventuraban a calificarlo, basándose -con todo el derecho- en los contenidos ya conocidos y exactos que llevamos mucho tiempo jugando en las distintas betas. Con varios redactores de LaPS4.com trabajando sobre él, hemos querido esperar un poco para lanzar una valoración y meterle un número insano de horas para así poner a prueba, lo máximo posible, el gran interrogante que abría Overwatch: si aguanta bien en el largo plazo o se siente un poco agotado y escaso de contenidos a las 100 o 150 partidas. Ello nos ha llevado a publicar con cautela y con la certeza de que, efectivamente, más vale que Blizzard lo mantenga vivo a base de actualizaciones si quiere convertirse en un título de referencia en la escena competitiva como son League of Legends, Starcraft, Counter Strike: Global Offensive o Hearthstone. Quizá dentro de un año o dos tengamos que hacer una revisión a este análisis por lo bien llevado del asunto, es una cuestión difícil de predecir, su éxito y vida.

Vertical, intenso y rápidamente divertido. Vertical, intenso y rápidamente divertido.


Venderá bien pese a tener, bajo mi punto de vista, un modelo de negocio erróneo y un contenido inicial discutible. Blizzard se respalda en que no quiere un pay to win donde los nuevos héroes -que serían de pago en ese modelo- sean mejores que los que se dan al jugador gratis y como equipo base. Prefiere hacernos pagar un precio completo del tirón, el primer día, y ya con eso asegurarnos que tendremos acceso a todo lo importante que saquen, nuevos héroes, mapas y modos incluidos. Es un debate largo, pero mi opinión es que, en este caso, valía más dejar empezar a cada uno a su aire, a coste cero, y enganchar poco a poco a los que quieran disfrutarlo completo y sacándole todo su partido. Claro que eso también generaría que hubiera abundancia del mismo héroe básico en todos los mapas, con todos lo jugadores del free to play repitiendo. Es complicado, desde luego.

Como ocurrió con Evolve, Star Wars Battlefront, Titanfall y algunos otros, Overwatch es tremendamente cautivador y férreo en las primeras 50 partidas pero puede flojear cuando llevas 300, al menos tal y como está ahora mismo planteado, de salida. El juego, a día de hoy y en el lanzamiento, llega escaso de contenidos. Aunque, eso sí, tiene un plan de crecimiento por delante prometedor. Algo así como lo que ocurrió con Street Fighter V en febrero, solo que aquí los servidores funcionan a las mil maravillas, rápidos y todavía mejor de lo esperable pese a la avalancha inicial. Overwatch presenta en todos sus personajes un equilibrio y posibilidades muy precisos y perfectos, con una profundidad jugable que puede abrumar ante una plantilla de héroes tan nutrida y variada, y con una puesta en escena cargadísima de carisma e identidad que lo sostienen con muchísimo ímpetu en un primer vistazo o primeros encuentros.

Cada héroe es único. Empieza eligiendo tu favorito y domínalo al máximo. Cada héroe es único. Empieza eligiendo tu favorito y domínalo al máximo.


Funciona, es sofisticado y es inconfundible, ¿qué más se le puede pedir? Que aguante bien el paso de los meses. Es esencial en este nuevo género de FPS, los llamados hero shooters, que los meses y años no le pasen una estricta factura que los acabe enterrando. Queremos Overwatch para rato, una marca nueva que llegue para quedarse con toda la presencia esperable de un triple A de Blizzard. Un nuevo fenómeno en los eSports. Y no una moda pasajera que sea anecdótica por no saberse insuflar de vida y tropezar con el modelo de venta inicial.

La adicción al juego se crea por lo bueno que es el gameplay más que por desbloquear esto con dos partidas más o esto otro al alcanzar cierto nivel.



El escenario griego, majestuoso. El escenario griego, majestuoso.


Pero lo cierto es que, si una compañía sabe mantener a flote sus marcas dándole vueltas a una misma idea, rizando rizos y haciendo todo lo necesario para que aguanten hasta con respaldo de premios multimillonarios, esa es Blizzard. Tiene dinero y especialistas suficientes para que Overwatch sea un fenómeno de masas de varios años, con una disposición de partidas y jugabilidad que, además, son muy bonitas de ver, pues es rápido y frenético como él solo, un buen espectáculo cuando te encuentras a un equipo que juega bien. Éste no es un shooter de ultra coordinarse en equipo y mantener comunicación constante por chat de voz con los compañeros al estilo más táctico. Pero tampoco es un shooter de ir en solitario sin tener cerca a los otros héroes que mejor nos vengan y mirar de reojo cada pocos segundos la configuración de cinco héroes de nuestro bando para cambiar si es preciso. Ese doble comportamiento equilibrado creo que es el primer gran acierto de Overwatch, dar juego y satisfacciones a los lobos solitarios y a los más estratégicos e idílicos compañeros fraternales. Juegues como juegues, vas a hacer proezas, jugadas épicas y buenos resultados.

Plantilla vasta y variada, abierta entera desde el principio. Plantilla vasta y variada, abierta entera desde el principio.


Y digo juegues como juegues porque el segundo puntazo que se marcan sus creadores es hacer que el rol protagonista pueda ser un médico puro y poco dañino como el personaje de Mercy, o un pone-torretas chiquitín y poco matón por su cuenta como es Torbjörn. Aquí los tanques y los atacantes a saco no tienen por qué ser los mejores de la partida, el juego premia estupendamente a todos los roles, algunos sorprendentemente defensivos y de obsesivo apoyo al grupo. Para motivar todo esto tenemos las perfectas herramientas de enaltecimiento de jugadas y jugadores, con el sistema de votaciones a mejores hazañas del final de cada ronda y el vídeo de repetición de jugada destacada. La única cuestión, al menos la inicial, será encontrar a tu personaje ideal entre su no escueta plantilla de 21 nombres súper diferentes, que además se irá ampliando. Cada héroe es absolutamente distinto al resto, funciona bien en unas situaciones y contra unos enemigos concretos y pierde totalmente en otras situaciones y contra otros enemigos concretos. Es el llamado sistema de pick y counter pick, la base de Overwatch y de otros hero shooters que van a convivir con él. como Battleborn o Paragon.

¿Overwatch o Battleborn?

En parte es un debate fuera de lugar por las diferencias entre ambos, pero es una pregunta frecuente. Este planteamiento tan de juegos de rol y estrategia, donde el agua gana al fuego pero pierde contra el viento, o donde la tijera gana al papel y pierde contra la piedra, está en este shooter mucho más marcado que en el recurrente Battleborn, lo que hace que, al menos en este punto, sea superior a la propuesta de Gearbox y 2K Games a la que también he metido un buen puñado de horas para poder establecer una comparativa justa entre ambos en este análisis. Es cierto, también sea dicho, que son productos distintos por el componente MOBA de Battleborn, su modo Campaña adicional, la subida de niveles en partida, los minions, etc. Pero, en lo que se refiere a personajes diferenciados, reconocibles y fácilmente controlables para exprimirles todo su jugo, Overwatch se queda por delante. Si algo sabe hacer Blizzard, es dotar de identidad, carisma y balance óptimo a sus combatientes. Pasa igual con los escenarios, doce de momento pero realmente impresionantes en materia de diseño, colorido y búsqueda constante de la verticalidad y las vías alternativas, fundamentales para estos modos de juego de puntos por zonas y capturas.




Overwatch, como seguro sabéis, propone una caricaturizada vuelta al mundo pasando por las tonalidades de Rusia, Brasil, Japón, Londres, Estados Unidos, México o El Cairo. No hay, por el momento, una cantidad ingente de escenarios pero sí los exigibles para no repetirse en exceso, con trazados asimétricos pero asombrosamente equilibrados, y con claras diferencias y zonas únicas, plataformas, escondrijos y bases en cada uno. Más escuetos se sienten los modos de juego, dos esencialmente aunque con variables. Era uno de los temores de algunos usuarios de la beta, que el juego final llegara solo con conquista de zonas y escolta del camión. Y así ha sido, dejando claro que ése será el primer aspecto que debería ampliar Blizzard en futuras y esperemos que tempranas actualizaciones. No es que se sientan insuficientes, pues dictan mucho de un encuentro a otro en cuanto se cambia de personaje, pero sí que ganaría bastantes enteros si se añadieran más formatos de partida o editores amplios. Esperemos que la primera de ellas salga en verano con el adecuado competitivo por rangos.

Los premios de las cajas de botín. Los premios de las cajas de botín.


Las cajas de botín entregadas al subir cada nivel son el único aliciente para progresar más y más. Y en ellas solo hay apariencias, pegatinas, poses, frases, iconos y grafitis para los personajes y ficha de jugador, nunca ningún potenciador. Esto es muy bueno puesto que no desequilibra el juego, pero muy malo para los avariciosos del loot que pasen de la personalización, pues no existen armas o equipos mejores ni ese tipo de complementos que afectan al poder y ventajas de un héroe concreto en el sentido más rolero. Ahora bien, en las galerías está todo tan bien ordenadito y clasificado que, cuando queramos darnos cuenta, nos veremos ansiosos por completar las colecciones de cada personaje. Lo digo por experiencia, siempre suelo pasar de las skins, trajes y vinilos, pero Overwatch tiene algo que te hace desear la colección completa de tus héroes principales. Quizá sea cosa del sistema de rareza típico de Blizzard, que repite aquí, con items poco comunes, épicos, legendarios...

Y quizá otro de sus grandes puntos viene en la factura técnica. Está claro que Blizzard ha querido hacer correr Overwatch en la mayoría de ordenadores posible sin por ello renunciar a un aspecto audiovisual portentoso. ¿La mejor manera de hacerlo? Lo que la compañía de Warcraft o Diablo ha hecho siempre, motor gráfico moderado con un apartado artístico insuperable y una respuesta de sonido majestuosamente localizada a cada idioma, efectos, contextos… En PS4 el rendimiento a 1080p y 60 frames por segundo totalmente estables es una delicia con un motor gráfico que, sin ser nada del otro mundo en imágenes estáticas, en movimiento es un espectáculo de explosiones, disparos, color, habilidades, energías cruzadas, rayos y personajes por los aires. Se mueve tan rápido y tan nítido como debe, lo que lo hace muy jugable en esta plataforma si le perdonamos en control con mando frente a los teclado y ratón que más partido sacan a su formato, claro. Los tiempos de carga son coherentes, la tardanza de aparición de los personajes customizados es asumible y todo el conjunto se muestra a un gran nivel de robustez.


 

 
 

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AlexGrohl

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Buen análisis. Lo que estoy flipando es con las notas que se está llevando por los medios en general, consiguiendo un 94 en Metacritic y tres 10/10. ¿Estamos locos? El juego es muy bueno, pero le falta una barbaridad de contenido y veremos a ver si dentro de unos meses el juego sigue teniendo enganchada a la gente... Me parece una locura esa nota en Metacritic, poniéndose por encima de juegos como Uncharted 4 o The Witcher 3.
 

Loqs

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@AlexGrohl desde las notas que le dieron a street fighter V por parte de todos los medios yo ya me espero cualquier cosa.
 
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The Witcher 3 está incluso infravalorado. Es imposible o totalmente injusto que se use la vara de medir de la misma forma para juegos como este o los CODS incluso, que para obras de arte como U4 o The Witcher. Estos últimos son otra liga, otro nivel. Están los juegos, y luego por encima están esas obras de arte, junto con otras claro, nombro esos por que son mis dos mas recientes. No es justo que se les analice por igual.
 

Kenny_Obs

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Viendo el otro post que Hicistes de 8 consejos para empezar en Over watch y ver 0 comentarios, sólo faltó un grillo sonando y una bola de esparto soplada por el viento.

Ni este ni battleborn me parecen juegos que merezcan la pena
 

Evil_Raziel

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@Sporting_Siempre esto será siempre subjetivo. Al igual que dices que the witcher y uncharted están en otra liga, yo no metería esos dos juegos en una misma frase. El uncharted está muy bien pero ya quisiera tener el 0.1% de profundidad y posibilidades que tiene the witcher.
 
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Porque son juegos que analizan sin objetividad, están coaccionados por las grandes empresas. Son los juegos de las competiciones y de las empresas grandes, que ganan mucho invirtiendo mucho en amrketing aunque sus productos no lo merezcan. Y coaccionan a los analistas. No hay más. Evidentemente dichos analistas desmienten, y se indignan de que se dude de la veracidad de algunos de esos análisis, pero cuando el río suena, agua lleva.
 
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@Evil_Raziel
Yo hablo de calidad, cuando algo está bien hecho, está bien hecho, no es subjetivo. A mi no me gustan muchos juegos pero veo que están bien hechos.
 

i4axis

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Blizzard tiene mucho nombre y Activi$ion se ocupa de untar bien a los medios, regalando coleccionistas y tal.

Que Overwatch no es para nada mal juego, pero las notas están infladas. Si fuese de otra compañía (como lo es Battleborn) otro gallo cantaría.
 

AlexGrohl

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@Sporting_Siempre

De acuerdo contigo. Para mi es impensable, siendo lo menos subjetivo posible, considerar con similar puntuación Overwatch y The Witcher 3, por ejemplo. Me parece una falta de respeto a la crítica de videojuegos, así de claro.

The Witcher 3 es uno de los juegos más profundos en todos los sentidos de la historia de los videojuegos, marcando una pauta de como debería ser el género más exigente de los videojuegos: que es el RPG de mundo abierto y dejando sentado a empresas estrellas del sandbox como Rockstar. Para mi también es infravalorado.

Y no me malinterpretéis, Overwatch es un FPS on-line cojonudo y tiene mecánicas interesantes, pero no supone ni de coña el impacto que supuso TW3 para su género y para los videojuegos en general, y encima su contenido es más o menos igual de escaso que SW:Battlefront.
 

AlexGrohl

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Y no olvidemos que hay tres medios avalados en Metacritic que le ponen un 10/10. ¿Pero qué mierda se fuma esa gente? Les receto cambiar de camello, colega.
 
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noviembre 30, 2012
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Creo que es la nota más coherente que visto de este juego, aunque sólo sea eso, una nota. Te puede gustar más o menos, pero que este juego está siendo sobrevalorado por la crítica es un hecho.

Battleborn ofrece más contenido y se llevó una nota merecida. Overwatch por pertenecer a Blizzard, y estar gestionado también por Activision, se lleva las notas más altas siendo un juego con menos contenido que Battleborn y a la altura de SW Battlefront (que a este si le llovieron palos).

Tampoco pretendo hacer publicidad barata de la competencia, pero vamos, que este juego no es ninguna revolución en su género ni la panacea que viene a curar los MOBAS. Pero claro, todo es cuestión de gustos.

Salu2!
 

Bboy_Sparda

Bboy_Sparda
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mayo 12, 2012
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de las pocas veces en los ultimos 3 años que estoy de acuerdo con una nota de este website... epero que sigamos en esta linea, y volvamos al buen analisis de antaño que hizo grande a esta pagina
 

viloso2525

Baneado.
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marzo 12, 2010
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Un juego que no tiene modo historia y que el cooperativo saldrá dios sabe cuando, y a ese precio.Es un juego de 6,0 y punto y de 20 € como mucho.
 

DarkGhostRap

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septiembre 2, 2014
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Arkam asylum
JAJAJAJJ un juego con muy poco contenido con un modo historia que "Esta por llegar" y un modo competitivo que también esta por llegar.... Con 21 personajes 2 modos de juego... Por 70 euros en consolas mas el PLUS o GOLD OBLIGATORIO para jugar JAJAJA darle cañita a este juego si lo hubiese hecho ubisoft serian crucificados con sus propios discos partidos por la mitad.. Aquí es donde se demuestra a los fanboys/Girls de Blizzard... Y no se tiene en cuenta el precio ni calidad ni contenido... Lo han jugado a dicho "Ostias quien lo a hecho? -Blizzar por? - nada mas, un 8.6 -y eso? -para que no aya muchas quejas y para que no nos digan de todo... -ho P*** AMO!" "21 héroes que, a buen seguro, se ampliarán posteriormente y de forma gratuita" que no esta confirmado oficialmente JAJAJ estaria bien que te hicieran pagar por mas personajes... Por favor que alguien me pase las notas de las cosas malas de este juego en este post... habéis pagado por contenido futuro que puede o no que llege aparte de un estado permane de conexion a internet, que el dia de mañana cierran los servidores y siguiente juego porque no tiene modo un jugador y battlerborn mas de lo mismo modo campaña permanentemente conectado a internet? JAJAJ cuantas reglas para poner notas a vídeo juegos teneis? no lo entiendo... Os habéis subido al carro de una nota buena para este juego, para que no caigáis muy bajo ni os tengan en el punto de mira muchas gracias por este post buenas noches.....
 
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